En el gran debate sobre las versiones en disco físico y los códigos digitales, al menos una cosa está clara: las claves de Steam son muy, muy resistentes.
Aún hoy, a veces me despierto gritando cuando pienso en el primer Spellforce. Y mis pesadillas no tienen nada que ver con el juego en sí; no, para poder iniciar Spellforce, había que introducir una clave de CD que yo simplemente no conseguía leer bien. ¿Esa «O» es un 0 o una «O» mayúscula? ¿Es una «R» o una «T»? Era una de esas claves mal impresas en la caja del CD y que resultaban imposibles de descifrar.
Ay, la buena y vieja clave de CD. A veces una maldición, a veces una bendición… y un usuario de Steam acaba de tener en Reddit una experiencia mucho más positiva que la que yo tuve en su día.
Le regalaron una versión en CD muy antigua de Half-Life 1; la caja tiene ya unos 27 años a sus espaldas. Y, ¡oh, sorpresa!: la antigua clave de CD todavía se puede canjear por una versión de Steam del clásico shooter que funciona, incluso después de todo este tiempo:

Por supuesto, la gente comenta esto con la acertada cita de Star Wars: «Es un código antiguo, señor, ¡pero es válido!».
¿Caducan realmente las claves de Steam?
Como me interesa el tema, he investigado un poco para ver si las claves de Steam tienen alguna fecha de caducidad. Mi compañero Tristan escribió hace unos meses un artículo detallado al respecto. Las conclusiones más importantes fueron:
- En teoría, las claves de Steam duran para siempre. No tienen una fecha de caducidad inherente, siempre y cuando nadie las canjee.
- Sin embargo, existen, por supuesto,excepciones en materia de derechos de licencia, que ya hemos visto a lo largo de los años en algunos ejemplos destacados. ¿Recordáis el legendario cierre de The Crew, que fue uno de los principales impulsores de la iniciativa «Stop Killing Games»?
- Los eventos de alfa y beta de duración limitadatienen, lógicamente, una fecha de caducidad.
- Si las claves se han distribuido en el marco deactividades ilegales, los editores pueden anularlas.
- En algunos casos, los vendedores (es decir, los editores) también comunicanplazos de caducidad específicos, tras los cuales, en teoría, pueden declarar inválida una clave de Steam.
- Y luego está el caso que afecta con mayor frecuencia sobre todo a los probadores de videojuegos como nosotros: desde un punto de vista puramente técnicolos fabricantes pueden revocar manualmente las claves, por ejemplo, cuando finaliza un periodo de prueba. ¡Adiós, clave 007, ha sido un placer contigo!
Pero todos estos son casos excepcionales muy, muy raros. Por lo general, podéis llevar vuestras claves para siempre en un papelito en el bolsillo del pantalón sin que pierdan su validez. Por supuesto, esto no cambia el hecho de que las licencias digitales de Steam conllevan un derecho de uso diferente al de, por ejemplo, los discos comprados, que podréis introducir en una unidad de disco e instalar incluso dentro de 1.000 años.
Aquí, precisamente en las consolas, se está desatando un debate gigantesco sobre la eliminación de los discos de PlayStation; un debate que en el PC ya enterramos hace diez años, ya que la mayoría de los ordenadores ya ni siquiera tienen unidad de disco. Más información al respecto en el cuadro de enlaces de arriba.
Por cierto: ¿todavía tenéis una unidad de disco? Contádmelo en los comentarios, tengo curiosidad.

