No State of Unreal, a Epic Games não só revelou um pouco do UE6, como também apresentou alguns sistemas do Unreal Engine 5.8.
O State of Unreal 2026 já terminou e proporcionou uma visão do futuro da Epic Software com uma duração de cerca de duas horas.
Para além de uma breve referência à Unreal Engine 6, os programadores falaram bastante sobre a (provavelmente) última grande atualização, a UE 5.8 – apresentamos-vos todas as novidades importantes da palestra neste resumo rápido.
Unreal Engine 6: já há um calendário aproximado
A Epic Games confirmou o calendário para o Unreal Engine 6: segundo o CEO da Epic, Tim Sweeney, a próxima geração do motor irá fundir o UE5 com o pipeline que está a ser desenvolvido em paralelo no Fortnite – com o modelo de programação Verse, padrões abertos para conteúdos portáteis e uma integração mais profunda da IA através do MCP.
De acordo com a Epic Games, o Acesso Antecipado continua previsto para o final de 2027.
Unreal Engine 5.8 será a última grande atualização?
No que diz respeito ao Unreal Engine 5.8, a Epic Games anunciou no palco, entre outras novidades, um novo modo Lumen para 60 fps na Nintendo Switch 2 e no PC, bem como vários sistemas, como o MegaLights.
De acordo com o estúdio, graças à compilação otimizada dos shaders, o número de shaders do Fortnite, por si só, terá diminuído em 68 por cento. Além disso, após a versão 5.8, não deverá haver, por enquanto, nenhuma outra grande versão do UE5 – a Epic Games mantém uma possível atualização para o Unreal Engine 5.9 apenas como uma opção em aberto.
Integrações de IA e história do universo
Com o UE 5.8, a Epic Games apresenta também um plugin MCP experimental, através do qual modelos como o Claude podem ser ligados diretamente a projetos do UE.
Segundo a Epic Games, estes modelos devem ir muito além de uma simples operação de copiar e colar: devem compreender fluxos de trabalho específicos do Unreal Engine e colaborar de forma autónoma nos mesmos; a escolha do modelo a utilizar fica ao critério dos próprios estúdios.
Sob o nome «Lore», a Epic Games apresentou ainda um sistema de controlo de versões de código aberto, que já está disponível gratuitamente.
Segundo a Epic Games, os sistemas clássicos de controlo de versões são, na maioria das vezes, especializados em código-fonte ou em grandes ficheiros binários. O Lore, por outro lado, pretende abranger ambos os casos e foi concebido para repositórios distribuídos destinados a equipas de grande dimensão.
Os Simpsons chegam à UEFN
Depois de, em maio passado, os conteúdos de «Star Wars» terem atraído, segundo a Epic Games, quase oito milhões de jogadores para as suas próprias ilhas no espaço de 72 horas, «Os Simpsons» são a próxima grande licença a seguir. Segundo o estúdio, um kit de ferramentas próprio com personagens e cenários de Springfield deverá estar disponível ainda este ano através do programa de propriedade intelectual para programadores da UEFN.

