Na konferenci State of Unreal společnost Epic Games představila nejen ukázku UE6, ale také některé systémy pro Unreal Engine 5.8.
Konference State of Unreal 2026 je za námi a přinesla více než dvouhodinový výhled do budoucnosti softwaru společnosti Epic.
Kromě relativně krátkého exkurzu do Unreal Engine 6 se vývojáři hodně věnovali (pravděpodobně) poslednímu velkému aktualizaci v podobě UE 5.8 – všechny důležité novinky z této prezentace vám ukážeme v následujícím rychlém přehledu.
Unreal Engine 6: Hrubý časový plán je znám
Společnost Epic Games potvrdila harmonogram vývoje Unreal Engine 6: Podle generálního ředitele Epic Tim Sweeneyho by měla příští generace enginu spojit UE5 s vývojovým procesem, který vzniká souběžně ve hře Fortnite – s programovacím modelem Verse, otevřenými standardy pro přenosný obsah a hlubší integrací umělé inteligence prostřednictvím MCP.
Podle společnosti Epic Games je předběžný přístup nadále naplánován na konec roku 2027.
Je Unreal Engine 5.8 poslední velkou aktualizací?
V souvislosti s Unreal Engine 5.8 společnost Epic Games na pódiu mimo jiné zmínila nový režim Lumen pro 60 fps na Nintendo Switch 2 a PC, stejně jako několik systémů, jako je MegaLights.
Díky optimalizované kompilaci shaderů se podle studia údajně snížil počet shaderů ve hře Fortnite o 68 procent. Navíc by po verzi 5.8 neměla prozatím následovat žádná další velká verze UE5 – společnost Epic Games si možnou aktualizaci na Unreal Engine 5.9 ponechává pouze jako možnost.
Integrace umělé inteligence a herní mytologie
S verzí UE 5.8 přináší Epic Games také experimentální plugin MCP, pomocí kterého lze modely jako Claude přímo propojit s projekty v UE.
Podle společnosti Epic Games by modely měly nabídnout mnohem více než pouhé kopírování a vkládání: měly by rozumět jednotlivým pracovním postupům v Unreal Engine a samostatně se na nich podílet; výběr modelu, který se k tomu použije, je ponechán na samotných studiích.
Pod názvem „Lore“ představila společnost Epic Games také open-source systém pro správu verzí, který je od nynějška k dispozici zdarma.
Klasické systémy správy verzí se podle Epic Games většinou specializují buď na zdrojový kód, nebo na velké binární soubory. Lore má naopak pokrývat oba případy a je navržen pro distribuovaná úložiště určená pro velmi velké týmy.
Simpsonovi přicházejí na UEFN
Poté, co podle společnosti Epic Games v loňském květnu přilákaly obsahy ze světa Star Wars během 72 hodin téměř osm milionů hráčů na jejich vlastní ostrovy, následují jako další velká licence „Simpsonovi“. Vlastní sada nástrojů s postavami a lokacemi ze Springfieldu by měla být podle studia ještě v tomto roce k dispozici pro vývojáře UEFN v rámci programu IP.

