在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。
《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。
除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。
虚幻引擎 6:大致时间表已确定
关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI 集成。
据Epic Games称,抢先体验版仍定于2027年底推出。
虚幻引擎 5.8 会是最后一次重大更新吗?
关于虚幻引擎 5.8,Epic Games 在发布会上特别提到了针对 Nintendo Switch 2 和 PC 平台的新 Lumen 模式(支持 60 fps),以及包括 MegaLights 在内的多项系统更新。
据该工作室称,通过优化着色器编译,仅《堡垒之夜》的着色器数量就减少了68%。此外,5.8版本发布后,短期内不会再有其他大型UE5版本——Epic Games仅将可能的Unreal Engine 5.9更新作为备选方案保留下来。
AI 集成与世界观
随着 UE 5.8 的发布,Epic Games 还推出了一款实验性的 MCP 插件,通过该插件,像 Claude 这样的模型可以直接与 UE 项目连接。
据Epic Games称,这些模型的功能远不止简单的“复制粘贴”:它们能够理解Unreal Engine的各个工作流程,并在此过程中自主协作;具体使用哪个模型则由工作室自行决定。
此外,Epic Games还以“Lore”为名推出了一款开源版本控制系统,该系统现已免费开放使用。
据Epic Games称,传统的版本控制系统通常专用于源代码或大型二进制文件。相比之下,“Lore”旨在同时覆盖这两种情况,并专为超大型团队的分布式代码库而设计。
《辛普森一家》即将登陆UEFN
据Epic Games透露,去年5月,《星球大战》相关内容在72小时内吸引了近800万玩家创建专属岛屿;接下来,《辛普森一家》将成为下一个重磅授权项目。据该工作室称,包含斯普林菲尔德角色和场景的专用工具包将于今年通过IP计划向UEFN开发者开放。

