Epic Games ha presentado una primera hoja de ruta sobre Unreal Engine 6: el director de desarrollo, Marcus Wassmer, indica una fecha prevista para el inicio del acceso anticipado y explica cómo se integrarán UE5 y UEFN.
El mes pasado, Epic Games anunció, de forma algo sorprendente, el nuevo Unreal Engine 6, aunque apenas reveló detalles al respecto.
Ahora, los desarrolladores han presentado, en el marco del
Dos fechas clave para el acceso anticipado y la versión completa
Según Wassmer, el plan para los próximos dos años está claramente definido:
- El inicio del acceso anticipado está previsto para finales de 2027; según Epic Games, la versión final debería llegar entre doce y dieciocho meses después, es decir, como muy pronto a principios de 2029.
- Hasta entonces, según la entrada del blog, UE5 seguirá siendo la base productiva para los estudios que ya lanzan juegos en la actualidad.
En esencia, se fusionan dos líneas de desarrollo que hasta ahora estaban separadas: Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite (UEFN), es decir, la herramienta con la que los desarrolladores crean sus propios contenidos directamente en Fortnite.

Además, Epic Games abre una nueva línea de desarrollo de UE6 en GitHub.
Al igual que su predecesor, este repositorio es de acceso público, de modo que los interesados pueden seguir en directo en qué está trabajando el equipo. Sin embargo, Wassmer aclara expresamente que esto no debe interpretarse como una versión alfa, sino que solo tiene como objetivo la transparencia.
Por qué la fusión tarda dos años
Epic Games justifica este largo plazo alegando que los desarrolladores están creando, en paralelo, un nuevo modelo de programación llamado «Verse», así como un nuevo marco de juego denominado «Scene Graph». Ambos deberían facilitar considerablemente a los desarrolladores el lanzamiento de nuevos juegos.
A esto se suman estándares abiertos para contenidos que podrán transferirse entre juegos, así como una mayor integración de herramientas de IA como Claude y Codex a través del protocolo MCP.
No habrá un cambio brusco para los proyectos actuales de UE5
Según Wassmer, quienes trabajen actualmente con UE5 o UEFN no tendrán que empezar desde cero. Según Epic Games, los sistemas existentes, como Actors y Blueprints, se mantendrán en las primeras versiones de UE6 y solo se eliminarán cuando el nuevo marco esté lo suficientemente maduro; para entonces, se dispondrá de herramientas de conversión para la transición.
Según Epic Games, por el momento no está prevista una versión independiente de UE5 tras la actualización a la versión 5.8, también anunciada, aunque el equipo se reserva la opción de lanzar una versión 5.9.

