Telefony Nokia uchodzą za niezniszczalne, a teraz działa na nich nawet jedna z najlepszych strzelanek w ogóle – i nie jest to Doom

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pojedynczy programista sprawił, że Half-Life działa na telefonie Nokia N95 zaskakująco płynnie.

Właściwie to już „Doom” zyskał reputację gry, która działa praktycznie na każdym urządzeniu elektronicznym – i na kilku innych rzeczach. Ale skoro najwyraźniej powoli kończą się pomysły, można przecież zwrócić się ku innym klasykom.

Argentyński programista Dante Leoncini wziął się zaHalf-Lifei w tym celuwyciągnął z szuflady stary telefon Nokia z 2007 roku

Ale czy Half-Life na nim działa?

Do swojego niezwykłego portu Leoncini wykorzystujeNokię N95– telefon typu slider, działający na systemie operacyjnym Symbian. O postępach w projekcie informuje między innymi na swoim koncie na X:

Ponieważ telefon Nokia N95 jest wyposażony w system Windows, Leoncini nie mógł po prostu skorzystać z emulowanej wersji gry Half-Life przeznaczonej na komputery PC. Aby przenieść tę strzelankę na telefon, programista wykorzystał silnik open source Xash3D, który jest kompatybilny z silnikiem GoldSrc firmy Valve przeznaczonym dla gier retro.

Nie musiał wprowadzać żadnych bezpośrednich modyfikacji w samym telefonie Nokia. Kiedy w 1998 roku ukazała się gra Half-Life, minimalne wymagania systemowe obejmowały procesor Pentium 133 MHz i 24 MB pamięci RAM – wymagania, które Nokia N95 z nawiązką spełnia. Urządzenie to – przynajmniej na papierze – jest wyposażone w dwurdzeniowy procesor o częstotliwości 332 MHz i 64 MB pamięci RAM.

Obecnie Leoncini może uruchomić Half-Lifez prędkością 30 klatek na sekundę dość płynniena telefonie Nokia, a nawet przy użyciu myszy i klawiatury. W przyszłości planuje on również zintegrować tryb wieloosobowy przez Wi-Fi oraz obsługę modów.

tryb wieloosobowy oraz obsługę modów.

Nawiasem mówiąc, Half-Life nie jest jedyną grą, którą Leoncini dostosował do telefonu Nokia. Niedawno opublikowałGTA 3w retro-wersji kieszonkowej i obecnie pracuje nad Rollercoaster Tycoon 2.

Leoncini nie tylko spędza czas na tych projektach, ale dąży również do określonego celu. Z jednej strony chce zwrócić uwagę na to, że nowoczesna technika często ma określoną datę ważności i w ten sposób przyczynia się do powstawania milionów ton elektrośmieci każdego roku. Jego celem jest pokazanie, jak wydajny może być nadal stary sprzęt.

Z drugiej strony postrzega oprogramowanie wykorzystywane w grach wideo i portach jako odrębną formę sztuki. Twórcy rzekomo walczą zaciekle, aby wydobyć z sprzętu maksimum możliwości.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

gamescom 2026: godziny, terminy, pokazy i nie tylko – wszystkie informacje w skrócie

Zebraliśmy wszystkie informacje dotyczące gamescom 2026 w jednym miejscu – wraz z najważniejszymi godzinami, pokazami i grami prezentowanymi na...

Fable: Wysokie koszty i silna konkurencja mogą utrudnić premierę

Fable to jeden z najważniejszych projektów na konsolę Xbox w nadchodzących latach, jednak najnowsze doniesienia budzą niepokój. Rzekomo znacznie...

Dragonkin: The Banished: Bezpłatna aktualizacja wprowadza nową zawartość endgame oraz broń typu „Voracious”

Gra typu hack-’n’-slash zyskuje dzięki aktualizacji „Dracomundus Purgatory” wymagające wyzwania, tryb cross-play oraz fizyczną wersję dostępną w sklepach stacjonarnych.Jak...