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Quarta-feira, Junho 17, 2026

Os telemóveis Nokia são considerados indestrutíveis; agora, até um dos melhores jogos de tiro de sempre funciona neles — e não é o Doom

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Um programador independente consegue fazer o Half-Life funcionar de forma surpreendentemente fluida no Nokia N95.

Na verdade, o Doom já ganhou a reputação de funcionar em praticamente qualquer dispositivo eletrónico — e em algumas outras coisas. Mas, como parece que as ideias estão a esgotar-se, podemos também voltar-nos para outros clássicos.

O programador argentino Dante Leoncini dedicou-se ao Half-Life e, para tal, tirou da gaveta um velho Nokia de 2007

Mas será que o Half-Life funciona nele?

Para esta adaptação invulgar, Leoncini utiliza oNokia N95— um telemóvel deslizante que funciona com o sistema operativo Symbian. Ele partilha os progressos do seu projeto, entre outros locais, na sua conta do X:

Como o Nokia N95 vem equipado com Windows, Leoncini também não pôde simplesmente recorrer a uma versão emulada da versão para PC do Half-Life. Assim, para portar o jogo de tiro, o programador utilizou o motor de código aberto Xash3D, que é compatível com o motor retro GoldSrc da Valve.

Não foi necessário efetuar quaisquer modificações diretas no próprio Nokia. Quando o Half-Life foi lançado em 1998, os requisitos mínimos do sistema consistiam num processador Pentium de 133 MHz e 24 MB de RAM — requisitos que o Nokia N95 cumpre com folga. Este vem — pelo menos no papel — com um processador dual-core a 332 MHz e 64 MB de memória RAM.

Entretanto, Leoncini já consegue jogar Half-Lifea 30 FPS de forma bastante fluidano Nokia, e isso mesmo com rato e teclado. No futuro, ele planeia também integrar um modo multijogador Wi-Fi e suporte a mods.

integrar um modo multijogador e suporte a mods.

A propósito, o Half-Life não é o único jogo que Leoncini adaptou para o Nokia. Recentemente, ele tambémGTA 3para o formato retro de bolso e está atualmente a trabalhar em Rollercoaster Tycoon 2.

Com estes projetos, Leoncini não se limita apenas a passar o tempo, ele persegue também um objetivo específico. Por um lado, pretende chamar a atenção para o facto de a tecnologia moderna ter frequentemente uma data de validade, contribuindo assim para os milhões de toneladas de lixo eletrónico produzidos todos os anos. O seu objetivo é demonstrar o quão potente o hardware antigo ainda pode ser.

Por outro lado, ele considera o software utilizado em videojogos e portas como uma forma de arte própria. Os programadores lutariam arduamente para tirar o máximo partido do hardware.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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