Nezávislý vývojář dokázal na Nokii N95 spustit Half-Life s překvapivě plynulým chodem.
Vlastně si už Doom vysloužil pověst hry, která běží prakticky na každémelektronickém zařízení– ana některých dalších věcech. Ale jelikož zde zjevně pomalu docházejí nápady, lze se přece obrátit i k jiným klasikám.
Argentinský vývojář Dante Leoncini se pustil doHalf-Lifea vytáhl k tomustarý telefon Nokia z roku 2007ze šuplíku.
Ale běží na něm Half-Life?
Leoncini pro svůj neobvyklý port využíváNokia N95– vysouvací telefon typu slider, který běží na operačním systému Symbian. O pokroku svého projektu informuje mimo jiné na svém účtu na X:
Stále vylepšuji zbraně a několik detailů týkajících se výkonu a grafiky. Ovládání však již funguje v plném rozsahu. Můžete si vytvořit dedikovaný server a používat všechny zbraně. Dalšími kroky budou hraní v síti LAN a online s jinými počítačiNokia Symbian Valve Steam HalfLife pic.twitter.com/sSACKTIE3H
— Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) 7. června 2026
Jelikož je Nokia N95 vybavena systémem Windows, nemohl Leoncini jednoduše využít emulovanou verzi PC verze hry Half-Life. Aby tedy mohl tuto střílečku portovat, použil vývojář open-source engine Xash3D, který je kompatibilní s retro enginem GoldSrc od společnosti Valve.
Na samotném telefonu Nokia nemusel provádět žádné přímé úpravy. Když Half-Life v roce 1998 vyšel, minimální systémové požadavky zahrnovaly procesor Pentium s frekvencí 133 MHz a 24 MB RAM – požadavky, které Nokia N95 více než splňuje. Přinejmenším na papíře je vybaven dvoujádrovým procesorem s frekvencí 332 MHz a 64 MB paměti RAM.
Leoncini nyní může hrát Half-Lifeplynule s 30 FPSna Nokii, a to dokonce s myší a klávesnicí. V budoucnu plánuje také integrovat multiplayer přes Wi-Fi a podporu modů.
multiplayer a podporu modů.
Half-Life übrigens není jediná hra, kterou Leoncini přizpůsobil pro Nokia. Nedávno napříkladGTA 3do retro kapesního formátu a v současné době pracuje na Rollercoaster Tycoon 2.
Leoncini si však těmito projekty nejen krátí čas, ale sleduje také určitý cíl. Na jedné straně chce upozornit na to, že moderní technika má často omezenou životnost a tím přispívá k milionům tun elektronického odpadu každý rok. Jeho cílem je ukázat, jak výkonný může starý hardware stále být.
Na druhou stranu vnímá software používaný pro videohry a porty jako samostatnou uměleckou formu. Vývojáři prý tvrdě bojují, aby z hardwaru vytěžili maximum.

