『Cursemark』は、6月8日に早期アクセスが開始されたSteamの新作ソウルライクゲームで、『ダークソウル』を彷彿とさせるゲームプレイと、『ヴァンパイア・サバイバーズ』に匹敵するアイテム作成システムにより、注目を集めています。『Cursemark』は先日開催された「2026 Future Games Show」で紹介され、多くのソウルライク愛好家であるSteamユーザーの注目を集めました。
インディースタジオCLYDE Gamesが開発した『Cursemark』は、Asmongoldが共同設立したインディーパブリッシャーMad Mushroomから発売されていますが、Asmongoldはその後、役職を退いています。Mad MushroomはOTK Networkの一員でもあり、同ネットワークにはEmiru、Esfand、Extra Emilyといった著名なコンテンツクリエイターが所属している。
『Cursemark』がリリース、非常に好評
『Cursemark』は2026年6月8日にSteamで早期アクセスを開始し、現在「非常に好評」の評価を獲得しています。とはいえ、この記事執筆時点ではユーザーレビューは数百件しか集まっておらず、長期的なパフォーマンスを完全に測るには不十分かもしれません。それでも、初期のフィードバックからは、『Cursemark』がソウルライクというサブジャンルの代表作、特に『ダークソウル』や『デモンズソウル』の魅力をうまく捉えていることがうかがえます。
開発元のCLYDE Gamesは以前、本作のインスピレーションについて、「『ゼルダの伝説』の初代作品、『ダークソウル』、そして『Hades』に触発され、私たちは『Cursemark』に多くの愛情と努力を注いできました」と語っています。『Hades』や『ゼルダの伝説』がどのように本作の仕組みに組み込まれているのか疑問に思う方もいるでしょうが、その答えは『Cursemark』のオーバーワールドと進行システムにあります。
『Cursemark』は、初代『ゼルダの伝説』のマップデザインを彷彿とさせる、手作業で作り込まれた、相互に連結し一貫性のある世界を特徴としています。その進行システムもまた、『Hades』からインスピレーションを得たと思われる、死と復活のシームレスなサイクルを中心に構築されています。同時に、『Cursemark』は、史上最も影響力のある弾幕シューティングゲームの一つである『Vampire Survivors』ともいくつかの類似点を共有しています。
The Broken Builds Channel Vampire Survivors
『Cursemark』では、プレイヤーは各プレイスルーで入手したルーンを使って、様々なビルドを最適化(ミンマックス)することができます。場合によっては、この無限に思えるルーンの組み合わせが、敵の集団を数秒で殲滅できる「壊れたビルド」を生み出すこともあります。『Vampire Survivors』の混沌としたゲームプレイを好むファンなら、このデザイン哲学に親近感を覚えるはずだ。というのも、本作は同様のビルド構築メカニクスを軸に構築されているからだ。『Vampire Survivors』では、プレイヤーは信じられないほど強力なビルドを作成でき、その破壊力があまりに強いため、時折フレームレートが低下することもある。初期の印象に基づけば、Cursemarkについても同様のことが言えるだろう。
Cursemarkには『ダークソウル』のような容赦ない戦闘がある
開発元のCLYDE Gamesは『Cursemark』をハックアンドスラッシュ・アクション・ローグライクと説明しているが、その戦闘システムは明らかに『ダークソウル』シリーズからいくつかの核心的なメカニクスを借用しており、本質的にはソウルライクである。ダークファンタジーの世界を舞台にした本作は、神話上の生物、手強いボス戦、そして『ダークソウル』シリーズと同様に環境的なストーリーテリングに貢献する、謎めいた名もなきNPCたちを特徴としている。また、戦闘は特に容赦がない。回復アイテムは比較的少なく、ゲーム全体を通じて敵の攻撃は極めて致命的だ。
『Cursemark』は現在、Steamで約19ドルで販売されている。しかし、6月22日まで実施されている期間限定のローンチプロモーションの一環として、インディー『ソウルライク』ゲームのファンなら約12ドルで購入できる。本作を試してみたい方は、Cursemarkがまだ早期アクセス段階にある点にも留意すべきです。つまり、バグや不具合、その他の未完成な要素が存在する可能性があるということです。開発元のCLYDE Gamesによると、Cursemarkは開発の進捗状況やプレイヤーからのフィードバックが今後のアップデートにどう反映されるかによって、6ヶ月から2年の間、早期アクセス状態が続くと見込まれています。

