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Segunda-feira, Junho 15, 2026

Novo jogo Soulslike de mundo aberto no Steam parece uma mistura de Dark Souls com Vampire Survivors

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Cursemark é um novo jogo Soulslike no Steam que foi lançado em acesso antecipado a 8 de junho e tem vindo a ganhar popularidade graças à sua jogabilidade inspirada em Dark Souls e a uma mecânica de criação de equipamentos comparável à de Vampire Survivors. Cursemark foi recentemente apresentado no 2026 Future Games Show, onde também chamou a atenção de muitos utilizadores do Steam entusiastas do género Soulslike.

Desenvolvido pelo estúdio independente CLYDE Games, Cursemark é publicado pela Mad Mushroom, uma editora independente cofundada por Asmongold, embora este já tenha deixado as suas funções. A Mad Mushroom também faz parte da OTK Network, que inclui criadores de conteúdo de destaque como Emiru, Esfand e Extra Emily.

Cursemark é lançado com críticas muito positivas

O Cursemark entrou em acesso antecipado no Steam a 8 de junho de 2026 e detém atualmente uma classificação «Muito Positiva». Dito isto, o jogo acumulou apenas algumas centenas de críticas de utilizadores até ao momento da redação deste artigo, o que pode não ser suficiente para avaliar plenamente o seu desempenho a longo prazo. Mesmo assim, o feedback inicial sugere que o Cursemark conseguiu captar com sucesso o encanto de alguns dos maiores nomes do subgénero Soulslike, particularmente Dark Souls e Demon’s Souls.

A produtora CLYDE Games já havia discutido as inspirações do jogo, afirmando: «Temos dedicado muito amor e trabalho árduo ao [Cursemark], inspirados no Zelda original, em Dark Souls e em Hades.» Para quem se questiona como Hades e Zelda se encaixam na fórmula, a resposta está no mundo exterior e nos sistemas de progressão de Cursemark.

Cursemark apresenta um mundo artesanal, interligado e consistente que se assemelha ao design do mapa do Zelda original. A sua progressão também se baseia num ciclo contínuo de morte e renascimento que parece inspirar-se em Hades. Ao mesmo tempo, Cursemark partilha várias semelhanças com Vampire Survivors, um dos jogos de bullet hell mais influentes de sempre.

O canal Broken Builds sobre Vampire Survivors

Em Cursemark, os jogadores podem otimizar diferentes builds usando as runas que adquirem ao longo de cada jogada. Em alguns casos, estas combinações de runas aparentemente infinitas podem resultar em builds «broken» capazes de aniquilar grupos inteiros de inimigos em segundos. Os fãs da jogabilidade caótica de Vampire Survivors devem achar esta filosofia de design familiar, já que o jogo é construído em torno de mecânicas semelhantes de criação de builds. Vampire Survivors permite que os jogadores criem builds incrivelmente poderosas que podem tornar-se tão destrutivas que, ocasionalmente, causam quedas na taxa de fotogramas. Com base nas primeiras impressões, o mesmo pode ser dito sobre Cursemark também.

Cursemark tem o combate implacável de Dark Souls

A desenvolvedora CLYDE Games descreve Cursemark como um roguelike de ação hack-and-slash, mas o seu combate empresta claramente várias mecânicas centrais da série Dark Souls, tornando-o, na sua essência, um Soulslike. Ambientado num mundo de fantasia sombria, o jogo apresenta criaturas mitológicas, encontros desafiantes com chefes e NPCs misteriosos e sem nome que contribuem para a sua narrativa ambiental, muito à semelhança dos jogos Dark Souls. O combate é também notavelmente implacável. Os itens de cura são relativamente escassos e os ataques inimigos permanecem altamente letais ao longo da experiência.

Cursemark está atualmente disponível no Steam por cerca de 19 dólares. No entanto, como parte de uma promoção de lançamento por tempo limitado que decorre até 22 de junho, os fãs de jogos indie do tipo Soulslike podem adquiri-lo por cerca de 12 dólares. Quem estiver interessado em experimentar o jogo deve também ter em conta que Cursemark ainda se encontra em acesso antecipado, o que significa que são de esperar bugs, falhas e outros elementos inacabados. De acordo com a produtora CLYDE Games, espera-se que Cursemark permaneça em acesso antecipado por um período entre seis meses e dois anos, dependendo do progresso do desenvolvimento e de como o feedback dos jogadores moldar as futuras atualizações do jogo.

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