17.2 C
Берлин
Пятница, 12 июня, 2026

Я поиграл в новую Tomb Raider: Legacy of Atlantis и сияю от счастья

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Хотя Tomb Raider: Legacy of Atlantis и является римейком самой первой части серии, в нашем обзоре геймплея мы пришли к выводу: в первую очередь она указывает путь в будущее.

Ну, кто-нибудь может пожаловаться? После того как в течение многих лет новые игры про Лару Крофт появлялись реже, чем приемлемые цены на аренду жилья в крупных немецких городах, теперь мы получаем не одну новую Tomb Raider, а сразу две! С Tomb Raider: Catalyst выходит грандиозное продолжение, которое, с одной стороны, стремится логично продолжить не только последнюю трилогию перезапуска, но и три предыдущие игры серии Legend.

А еще есть Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Эта игра серии Tomb Raider, выходящая в 2027 году, разрабатывается Crystal Dynamics и Flying Wild Hog (Evil West, Shadow Warrior) и ставит перед собой благородную миссию: переиздать историю происхождения Лары Крофт, то есть самую первую часть серии, для всех тех молодых людей, для которых 1996 год звучит еще более древним, чем поход в кино без постоянного взгляда на мобильный телефон.

Но есть только одна проблема.

Лара Крофт изменилась с годами. В последних частях серии ее реплики порой звучали как аккаунт в Tumblr, в то время как старая Лара тех времен по крутизне затмевает любой кубик льда. Так должна ли героиня в Legacy of Atlantis пожертвовать своим имиджем, чтобы вписаться в новый стиль эпохи перезапусков?

После того как я поиграл в Tomb Raider: Legacy of Atlantis на Summer Game Fest 2026, могу с полной уверенностью заявить: нет./p>

Ремейк другого рода

Более опытные из вас, наверное, уже догадались: разве не было когда-то ремейка первой части Tomb Raider? Верно, но Legacy of Atlantis идет в совершенно ином направлении, чем Tomb Raider: Anniversary 2007 года.

Здесь вас не ждет ремейк в смысле точной копии оригинала, как, например, в Metal Gear Solid Delta или грядущем Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Legacy of Atlantis ориентируется на оригинальную Tomb Raider 1996 года, но рассматривает оригинал скорее как палитру цветов, чтобы создать на ее основе совершенно новое произведение искусства.

Я смог убедиться в этом уже во время своей получасовой пробной сессии на уровне в Перу.

Исходная ситуация в Legacy of Atlantis останется очень знакомой поклонникам оригинала: закаленная археолог Лара Крофт нанимается главой корпорации Жаклин Натла для извлечения останков легендарной Атлантиды. Один из них якобы скрывается в руинах инков в Вилкабамбе в Андах, поэтому игра сразу же начинается в Перу.

На протяжении всей демоверсии Лара излучает шарм классической эпохи Tomb Raider: она отпускает саркастические реплики, великолепно озвученные с британским акцентом Аликс Уилтон Риган, никому не позволяет себе ничего сказать, но при этом никогда не выглядит глупо или, наоборот, слишком равнодушно. По крайней мере в демоверсии разработчики нашли идеальный баланс.

«Одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел»

Новый уровень в Перу имеет с оригиналом несколько общих черт: Лара должна взаимодействовать со старинными колоннами и водными системами, чтобы открыть пути, а в конце ее ждет тираннозавр. Однако «как» это происходит, выглядит совершенно по-новому.

Если уровни в Tomb Raider 1 (а также в Anniversary) выглядели как спортивные залы с перуанским, греческим или египетским оформлением, в которых ящики, выступы и помещения не выглядели естественно, то в Legacy of Atlantis меня ждет захватывающий дух пейзаж, в котором все выглядит уникально.

Я даже высунусь из окна: Legacy of Atlantis — одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Конечно, и предшественник, Shadow of the Tomb Raider, мог похвастаться неплохой графикой, но Atlantis извлекает из Unreal Engine 5 роскошь, которой нет равных. Руины Перу заросли растительностью, каждая трещина в камне выглядит правдоподобно.

Гораздо меньше «конструктора»

Благодаря этому геймплей тоже выглядит гораздо менее «конструкторским». Конечно, в основе арсенал Лары Крофт остается очень знакомым, стиль дизайна Shadow of the Tomb Raider переносится почти один в один: мне приходится лазать, решать головоломки, время от времени сражаться.

Но Atlantis достигает гораздо более плавного игрового потока, чем оригинал, потому что я редко выполняю одно и то же действие два раза подряд. Например, чтобы активировать механизм, мне нужно собрать шестерни. Первую я добываю довольно просто, срывая деревянную балку с помощью крюка и обнажая добычу.

Для второго мне нужно поработать с древним водяным насосом. А для третьего я взбираюсь на огромный водопад, прорубаю густую растительность киркой, перебираюсь через пропасти по импровизированным перекладинам и затем, используя чистую физическую силу, ломаю механизм, чтобы шестерня скатилась вниз по водопаду.

Кстати, появилась и новая система навыков: находя секреты, я зарабатываю очки навыков, с помощью которых я… что-то разблокирую. В демо-версии эта механика была еще отключена, но я полагаю, речь идет о крафте и бонусах к здоровью.

Ключевое слово «крафтинг»: как и в частях перезапуска, Лара находит в окружении всевозможные растения и ресурсы, из которых она может соорудить полезные… штуки. Здесь тоже, за исключением предметов здоровья, демо-версия остается весьма сдержанной.

И «неясность» номер три: в настройках я могу вручную настроить все возможные уровни сложности, в том числе и для головоломок. Но как это конкретно сказывается, я пока не знаю. Согласно описанию, речь идет в основном о подсказках и советах в интерфейсе, которых нет на высоких уровнях сложности.

Как видите: разработчики пока скрывают много действительно новых механик, а пробная сессия остается лишь грубым первым впечатлением.

Кстати, о том, что скрывают: сражения начинаются только в конце демо-версии. И мне это очень нравится.

Правильный акцент

На протяжении многих лет Tomb Raider то и дело заигрывал с идеей быть скорее шутером, чем приключенческой игрой. В конце концов, в 2000-х годах Call of Duty приносила огромные доходы, а перезапуск 2013 года порой казался слишком перенасыщенным стрельбой.

Legacy of Atlantis, судя по демо-версии, кажется, остается ближе к оригиналу, в котором преобладали головоломки. По собственному опыту могу подтвердить: это вполне смелое заявление (и риск), когда пресс-демо на 90 процентов состоит из головоломок и исследования, но, на мой взгляд, хороший Tomb Raider и должен именно этим и заниматься! Legacy of Atlantis пробуждает тягу к исследованию, удовольствие от поиска секретов, спрятанных повсюду на уровнях.


Выглядит неплохо

А в Legacy of Atlantis есть масса прелестей. Если остальная часть приключения по уровню дизайна уровней, разнообразия и динамики будет держать планку демо-версии, то вас ждет не только одно из лучших приключенческих экшенов со времен Uncharted 4 или Shadow of the Tomb Raider, но и одно из самых красивых.

Самые большие вопросы у меня пока остаются по поводу сюжета: сюжет оригинальной игры, если не считать крутых локаций, можно было бы уместить на пивной подставке. Первый римейк 2007 года решил этот недостаток с помощью хитрого хода и объединил старую историю с более обширным миром Tomb Raider: Legend и Underworld, чтобы рассказать новую и более масштабную историю.

Пока что Legacy of Atlantis не показывает никаких признаков этого. Первые трейлеры и демо-версия один в один повторяют исходную ситуацию 1996 года; и если очевидное предательство Натласа с первой секунды останется самым большим сюрпризом истории даже в 2027 году, то я почти с нетерпением жду своего налогового уведомления, ведь оно обещает больше острых ощущений.

Но ладно, справедливости ради, я заглянул только в первый уровень, поэтому мой вывод пока остается оптимистичным: Legacy of Atlantis пока во всех отношениях производит фантастическое впечатление. И делает меня, как фаната Tomb Raider, таким счастливым, как давно не было.

Вывод редакции

Должен признаться: после первого анонса Legacy of Atlantis я был разочарован. Если считать ремастер 2024 года, то мне уже в четвертый раз подают первое приключение Лары Крофт — и, эй, я ничего не имею против первой части Tomb Raider, но по сравнению с такими же фантастическими второй, третьей и четвертой частями оригинал не заслуживает столь высокого пьедестала ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения самого игрового дизайна. Первая Tomb Raider тогда была классной, но лично я бы гораздо больше обрадовался ремейку второй, третьей или четвертой части.

После того, как я поиграл, я изменил свое мнение. С одной стороны, Legacy of Atlantis не просто восстанавливает уровни и игровую механику оригинала, а создает совершенно новое приключение в знакомых рамках. С другой стороны, ни один сюжет не подходит так хорошо для возвращения Лары Крофт к ее основному делу, как глава об Атлантиде.

Путешествия по миру, исследования, головоломки, сражения с доисторическими монстрами — тем, кому показалось, что за последние 15 лет Лара слишком сильно отклонилась от своего пути, здесь представлены все те сильные стороны, которые и сделали эту серию великой. Никакой наспех прикрученной фигни с открытым миром, никакой жалобной демистификации героини, никакого шутера в одежде Tomb Raider. Я вовсе не хочу здесь критиковать трилогию-перезапуск, в конце концов, она просто пошла по другому пути — и сделала это очень, очень хорошо — но так здорово снова увидеть Лару Крофт в старом добром стиле после стольких лет. Тем более что с Catalyst нам не придется обходиться без настоящего продолжения.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Наконец-то появился новый официальный сигнал о жизни от «The Elder Scrolls 6» — спустя 8 лет после первого тизера

Едва ли кому-то приходится проявлять столько терпения, как фанатам «The Elder Scrolls». У следующей части серии до сих пор...

Path of Exile 2: появится ли наконец альтернатива кампании? Мы спросили об этом у самого руководителя

Многие игроки Path of Exile 2 хотят наконец получить альтернативу кампании. Мы обратились к Grinding Gear Games с вопросом,...

Nvidia RTX Spark: успех нового чипа зависит не только от Nvidia

Новый чип Nvidia RTX Spark отходит от традиционных архитектур и делает ставку на ARM. Сможет ли он произвести революцию...