Molti giocatori di Path of Exile 2 desiderano finalmente un’alternativa alla campagna. Abbiamo chiesto a Grinding Gear Games se è prevista la possibilità di saltare la trama.
Molti di voi apprezzano Path of Exile 2 soprattutto per ciò che viene dopo la campagna: l’Atlas, le meccaniche di endgame riviste, il perfezionamento delle build. Proprio per questo motivo, un aspetto è oggetto di continue critiche:Chi vuole giocare con un nuovo personaggio deve ripetere la storia ogni volta.
Abbiamo chiesto a Grinding Gear Games se sono previsti percorsi alternativi per raggiungere l’endgame.La risposta è piuttosto chiara.
La community vorrebbe delle scorciatoie
Sottoil nostro ultimo articolosu Path of Exile 2 l’atmosfera era per lo più positiva, ma nei commenti è emerso ripetutamente un punto critico:la lunghezza e l’obbligatorietà della campagna. Soprattutto per i giocatori con impegni familiari e lavorativi, il percorso verso l’endgame diventa spesso una prova di pazienza.
Ecco un estratto dei vostri commenti:
- marcel110891ama il gioco, ma come padre di famiglia con un lavoro a tempo pieno trova la lunghezza della campagna semplicemente frustrante. Aspetta la possibilità di abbreviare la storia e di salire di livello direttamente con i contenuti dell’endgame.
- Pantheè pienamente d’accordo. Dopo 180 ore di gioco è arrivato al endgame solo una volta, perché gli piace provare nuove classi. Almeno per i personaggi secondari sarebbe auspicabile poterlo saltare.
- Extrawurstha già completato la storia più di 15 volte e semplicemente non ne può più. Anche se ora è più veloce, rimane un compito noioso e obbligatorio.
- El Cativonon è d’accordo. Con circa 16 ore di gioco per la campagna, si può tranquillamente portare a termine in poche serate, anche se si ha poco tempo a disposizione.
Ecco cosa dice il Game Director
Abbiamo inoltrato le vostre preoccupazioni agli sviluppatori e abbiamo ricevuto una risposta chiara da Jonathan Rogers, il Game Director di Path of Exile 2. Chi sperava in un percorso di livellamento basato esclusivamente sul grinding, come è possibile ad esempio in Diablo 4, dovrà purtroppo fare i conti con la realtà.
Jonathan Rogers ci ha spiegato quanto segue in merito alle vostre critiche:
- «Il progresso nella campagna è una parte importante dello sviluppo del personaggio esaltarla non è qualcosa che faremmo.»
- «A parte questo, apportiamo costantemente miglioramenti alla campagna per renderla più snella per i giocatori esistenti che sanno cosa stanno facendo. Nell’aggiornamento 0.5.0 abbiamo apportato un gran numero di questi miglioramenti.»
- «Abbiamo aggiunto molti oggetti che vi consentono di trovare le cose più facilmente e abbiamo accorciato molte aree, il che ha ridotto significativamente il tempo medio necessario per completare la campagna.»
- «Inoltre, è molto più veloce giocare con il vostro secondo personaggio nella stessa lega, poiché avete già trovato gli oggetti con il vostro primo personaggio.»
Snellire invece di eliminare
La buona notizia è che Grinding Gear Games ha almeno preso atto del problema:Ma invece di rendere la storia completamente opzionale, Grinding Gear Games vuole rendere la campagna esistente il più fluida possibile per i veterani. In questo modo, le modifiche vanno almeno nella giusta direzione.
Anche se dovrete comunque seguire la trama, l’obiettivo del vostro viaggio si è comunque evoluto enormemente rispetto alle versioni precedenti. Meccaniche come Breach o Delirium offrono ora aree hub dedicate sull’Atlante e vi ricompensano con trame proprie che culminano in combattimenti contro boss avvincenti. Ora c’è un vero e proprio filo conduttore che collega in modo sensato gli innumerevoli contenuti e vi fornisce una direzione chiara.
Cosa ne pensate delle modifiche attuali? I tagli alle aree sono sufficienti per motivarvi a far salire di livello anche altri personaggi, o desiderate comunque, a lungo termine, un’alternativa completa alla trama? Scriveteci la vostra opinione nei commenti!

