Mnoho hráčů Path of Exile 2 touží konečně po alternativě ke kampani. Zeptali jsme se ve společnosti Grinding Gear Games, zda se plánuje možnost přeskočit příběh.
Mnozí z vás mají rádi Path of Exile 2 právě proto, že po kampani hra pokračuje: v Atlasu, s přepracovanými mechanikami endgame, při zdokonalování buildů. Právě proto se jeden bod stále setkává s kritikou:Kdo chce hrát za novou postavu, musí pokaždé projít příběhem.
Zeptali jsme se Grinding Gear Games, zda jsou plánovány alternativní cesty k endgame.Odpověď je poměrně jednoznačná.
Komunita si přeje zkratky
Podnaším posledním článkemo Path of Exile 2 byla nálada sice převážně pozitivní, ale v komentářích se stále opakovala jedna kritická připomínka:délka a povinnost projít kampaní. Zejména pro hráče a hráčky s rodinnými a pracovními povinnostmi se cesta do endgame často stává zkouškou trpělivosti.
Zde je výběr vašich názorů z komentářů:
- marcel110891miluje hru, ale jako otec rodiny s plným úvazkem považuje délku kampaně za prostě frustrující. Čeká na možnost zkrátit příběh a rovnou levelovat s endgame obsahem.
- Pantheplně souhlasí. Po 180 hodinách hraní se dostal do endgame pouze jednou, protože rád zkouší nové třídy. Přeskočení by bylo žádoucí alespoň pro vedlejší postavy.
- Extrawurstprošel příběhem již více než 15krát a už ho prostě nemůže vidět. I když to teď jde rychleji, zůstává to nudnou povinností.
- El Cativos tím nesouhlasí. S přibližně 16 hodinami herního času pro kampaň je to zvládnutelné i při nedostatku času během několika večerů.
Co říká herní ředitel
Vaše obavy jsme předali vývojářům a obdrželi jsme jasnou odpověď od Jonathana Rogerse, herního ředitele Path of Exile 2. Kdo doufal v čistě grindovací cestu k levelování, jak je to možné například v Diablo 4, musí být nyní bohužel silný.
Jonathan Rogers nám k vaší kritice vysvětlil následující:
- »Postup v kampani je důležitou součástí vývoje postavy apřeskočení není něco, co bychom dělali.«
- »Kromě toho neustále vylepšujeme kampaň, abychom ji zefektivnili pro stávající hráče, kteří vědí, co dělají. V aktualizaci 0.5.0 jsme provedli obrovské množství těchto vylepšení.“
- „Přidali jsme mnoho objektů, díky kterým můžete věci snáze najít, a zkrátili jsme mnoho oblastí, což významně snížilo průměrnou dobu dokončení kampaně.“
- „Kromě toho je mnohem rychlejší hrát za svou druhou postavu ve stejné lize, protože jste již našli předměty se svou první postavou.“
Zjednodušit místo vyškrtnout
Dobrou zprávou je, že si Grinding Gear Games tento problém alespoň uvědomuje:Místo toho, aby však příběh učinili zcela volitelným, chce Grinding Gear Games stávající kampaň pro veterány co nejvíce zjednodušit. Změny tak směřují alespoň správným směrem.
I když se stále musíte probojovat příběhem, cíl vaší cesty se oproti dřívějším verzím výrazně posunul. Mechaniky jako Breach nebo Delirium nyní nabízejí vlastní huby na mapě a odměňují vás vlastními příběhovými liniemi, které vyvrcholí napínavými souboji s bossy. Nyní existuje skutečná červená nit, která smysluplně propojuje nespočetné množství obsahu a udává vám jasný směr.
Jak vnímáte aktuální úpravy? Stačí vám zmenšení oblastí k tomu, abyste s motivací levelovali i další postavy, nebo byste si z dlouhodobého hlediska přáli úplnou alternativu k příběhu? Napište nám svůj názor do komentářů!

