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jeudi, juin 11, 2026

Alien: Isolation 2 est sacrément captivant à jouer !

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Il reste encore de nombreux mois avant la sortie d’Alien: Isolation 2, mais Dimi a déjà terminé le début de ce jeu d’horreur de science-fiction. Avec un enthousiasme certain.

Je me souviens m’être ouvert une petite bière à l’époque. Après plus de 15 heures, j’avais terminé Alien: Isolation et enfin envoyé ce maudit Alien ad patres. Après de nombreuses tentatives infructueuses, j’ai dû, dans la peau d’Amanda Ripley, faire brûler toute la station spatiale Sevastopol dans l’atmosphère planétaire pour enfin mettre un terme à ce cauchemar.

Dix ans plus tard, il s’avère que cela n’atoujourspas suffi pour en finir définitivement avec ces bestioles.

Heureusement.

Car après ma brève session de jeu avecAlien: Isolation 2dans le cadre du Summer Game Fest, dans une pièce plongée dans l’obscurité totale au cœur de Los Angeles, j’ai vraiment hâte de remettre la suite entre mes mains dès que possible.

Quel temps de mauvaise humeur

Alien Isolation 2 poursuit l’histoire de son prédécesseur. Je me glisse dans la peau d’un nouveau personnage principal nommé Blake, qui se retrouve, avec ses collègues Otto et Cole (j’espère avoir bien noté leurs noms), dans une situation vraiment pourrie.

Première grande nouveauté d’Isolation 2 : on quitte la station spatiale. Le prologue du jeu commence à la surface d’une planète : il y a de la tempête, des éclairs, et tout ça en pleine nuit, si bien que je ne vois presque rien. En fait, je pourrais m’installer confortablement dans mon rover, c’est tellement agréable de dormir sous le crépitement de la pluie, mais l’inévitable se produit : il y a un bruit sourd dehors, et Blake part enquêter.

Les premières minutes d’Isolation 2 sont d’une atmosphère intense. Blake parcourt la nuit boueuse ; au loin, j’aperçois les lumières d’un avant-poste qui ne semble certainement pas suspect. Comme la tempête a balayé des rangées d’arbres, je rampe à travers des cavités glissantes, guidé uniquement par ma lampe torche.

Creative Assembly saisit l’occasion offerte par ce changement de décor : Alien Isolation 2 parvient à créer une ambiance d’horreur totalement nouvelle. Pas de station spatiale stérile et déserte, mais une nature hostile où je me sens néanmoins terriblement seul. Le début du jeu fait mouche : 10 sur 10 en termes d’ambiance à la Giger.

Apparition : Alien

Mes collègues ont trouvé, en pleine tempête, l’épave d’une station spatiale : la Sevastopol. Mon collègue Otto fait la suggestion la plus sensée qui soit : « Ça pue terriblement, je me tire, vous feriez mieux de venir avec moi. »

Le personnage principal, Blake, fait bien sûr exactement ça et tout le monde vit paisiblement jusqu’à la fin de ses jours… Je plaisante, Blake et son collègue restant flairent bien sûr le butin, car qui sait quelles pièces de valeur se cachent dans une telle épave. Elle grimpe donc sur le toit et se laisse descendre par une trappe. D’une certaine manière, Isolation 2 se déroule donc, au moins brièvement, sur une station spatiale.

Et voici maintenant la surprise à laquelle vous ne vous attendiez certainement pas : un extraterrestre a survécu dans l’épave du Sevastopol ! Blake vient tout juste de rétablir le courant, de suivre quelques instructions du tutoriel (ramasser des vis, des circuits imprimés et autres pour activer un panneau) et l’enfer se déchaîne aussitôt.

Aussi mortel qu’avant

En même temps, tout mon être se crispe, car l’Alien ne me laisse pas m’échapper. En fait, je n’ai qu’à traverser quelques couloirs et m’enfuir par la lucarne, mais l’IA de cette bestiole est aussi implacable qu’il y a dix ans. Je rampe dans les gaines techniques, mais l’Alien me trouve.

Je rampe sous les tables, mais l’Alien me trouve.

Je cours comme un dératé et l’Alien… eh bien, vous pouvez l’imaginer.

Finalement, je m’en sors grâce à la bonne vieille méthode « jeter un œil au coin et attendre comme une poule peureuse que l’Alien soit assez loin ». Alors que je grimpe à l’échelle menant à la lucarne, il me repère quand même, mais à ce moment précis, la tempête renverse l’épave, Blake et l’Alien disparaissent dans le glissement de terrain qui s’ensuit, et la démo se termine.

Un bon signe

Il est bien sûr encore beaucoup trop tôt pour évaluer pleinement Alien Isolation 2. Le principal reproche adressé au précédent opus – la longueur de la campagne – ne s’est finalement révélé qu’après de très nombreuses heures de jeu. Et ma version de test n’est au mieux qu’une alpha précoce, la sortie du jeu est encore loin.

De plus, la plupart des systèmes de gameplay ne sont pas encore disponibles dans le prologue. Je n’ai aucune idée des nouvelles mécaniques de jeu qu’intègre Isolation 2, s’il y a de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, si l’histoire réserve des rebondissements intéressants ou si l’Alien se comporte de manière sensiblement différente par rapport au précédent opus.

Mais ce que j’ai joué va globalement dans la bonne direction : l’Alien est aussi mortel qu’avant, mais grâce au nouveau décor et au nouveau personnage principal, Isolation 2 semble suffisamment rafraîchi pour m’attirer à nouveau dans un enfer que j’avais en fait laissé derrière moi. Et c’est plutôt bon signe.

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