Test de Halo : Campaign Evolved – Un excellent remake sous Unreal Engine 5

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Cette nouvelle édition Xbox ne se contente pas d’apporter une mise au goût du jour visuelle remarquable à ce grand classique, elle enrichit également le jeu de manière pertinente avec de nouvelles missions scénarisées et un gameplay de tir moderne.

Je ne saurais vous dire exactement combien de fois j’ai désormais foulé pour la première fois le monde annulaire d’Halo aux côtés du Master Chief. Les occasions ont été nombreuses : dans la version originale, dans la version Anniversary et maintenant dans Campaign Evolved. Mais une chose est sûre : cette construction extraterrestre n’a jamais été aussi belle que dans cette nouvelle version sous Unreal Engine 5. Dès ma premièreessai l’année dernière, j’avais été séduit, et la version d’essai vient de confirmer ces impressions : c’est exactement à cela que doit ressembler un remake.

En même temps, cela permet d’expliquer assez facilement ce que vous allez découvrir ici. Halo ! Pas forcément une reproduction à l’identique, mais avec des améliorations subtiles au niveau de la conception des niveaux, de nouvelles cinématiques sympas et une mise à niveau technique significative. Une mise à niveau qui rend le style de l’original plus net et plus concret, sans pour autant renoncer à son identité visuelle. Si l’on concevait un jeu Halo entièrement à partir de zéro avec l’UE5, on pourrait certainement proposer davantage de variété visuelle, mais ici, il y a justement l’original auquel il faut se référer.


Adaptations de l’atmosphère et du gameplay

Néanmoins, Campaign Evolved dégage à la fois un sentiment de familiarité et de nouveauté. Les nouvelles cinématiques, par exemple, sont vraiment réussies et confèrent au jeu de tir une touche plus moderne. Certaines sections, comme le début de la mission « 343 Guilty Spark », sont nettement plus atmosphériques et évocatrices que dans la version originale. À cela s’ajoute la bande-son remaniée qui, associée aux sons classiques de Halo et aux nouveaux enregistrements vocaux, fait que les connaisseurs de la version d’origine se sentent comme dans une maison fraîchement rénovée.

Le prochain aspect important concerne le combat. Les affrontements contre l’Alliance procurent globalement les mêmes sensations qu’à l’époque – tout en étant encore meilleurs. À mes yeux, la simple implémentation de la fonction de sprint (qui peut être désactivée si vous le souhaitez) constitue déjà une nette amélioration. Peut-être que certaines nouveautés et modifications ne vous sauteront pas aux yeux au premier abord, car votre dernière expérience avec Halo remonte à trop longtemps. Halo Studios a également intégré neuf armes issues des opus suivants, notamment le fusil d’assaut, le pistolet-mitrailleur ou le fusil à plasma des Brutes. Et oui, si vous ne pouviez pas utiliser le sabre énergétique dans la version originale, c’est désormais possible ici ! C’est une sensation très satisfaisante que de rendre la pareille à des adversaires maniant l’épée. D’autres ajustements rendent par exemple le fusil d’assaut plus précis, tandis que le lance-roquettes dispose d’un système de verrouillage de la cible, grâce auquel les projectiles suivent un ennemi visé. Les véhicules ennemis peuvent également être capturés, notamment le char Wraith de l’Alliance. Tout cela ne semble en aucun cas déplacé, s’intègre parfaitement à l’expérience de jeu et donne l’impression que cela a toujours été ainsi. Avoir plus d’options, c’est vraiment une bonne chose !

Missions bonus, options coopératives et Campaign Remix

Outre le retour modernisé du contenu original du jeu, l’objectif était également de vous en donner plus pour votre argent : de nouvelles raisons de passer plus de temps sur Halo. D’une part, grâce à une nouvelle petite campagne comprenant trois missions. Dans celle-ci, le Master Chief infiltre, aux côtés du sergent Johnson, un vaisseau de l’Alliance afin de voler des données importantes. De nouveaux environnements vous y attendent – avec là encore des couloirs, désolé –, ainsi que de nouveaux personnages et ennemis ; il y a même une séquence de combat spatial. Dans l’ensemble, c’est un ajout sympa où l’on combat beaucoup. Cela vous occupera facilement deux à trois heures supplémentaires. Et maintenant, j’ai envie d’un jeu d’action spatial indépendant dans l’univers Halo, merci bien.

Et qu’est-ce que « Campaign Remix » ? Une autre façon de redécouvrir les missions que vous connaissez déjà. Vous y trouverez des ennemis générés aléatoirement, des armes à ramasser réorganisées et de nouveaux effets visuels. Les trois crânes que vous obtenez en débloquant ce mode de jeu sélectionnent aléatoirement la faction ennemie et les armes pré-placées dans chaque mission ; de plus, les factions ennemies ne s’affrontent jamais entre elles. Tout cela vous permet donc de créer des défis entièrement personnalisés, ce qui donne parfois lieu à des conditions de jeu totalement différentes.

Performances techniques et options graphiques

Sur le plan technique, Halo: Campaign Evolved fait également bonne figure. Le jeu est vraiment beau, l’image est nette et, selon l’intensité des combats, on assiste à une véritable tempête d’effets spéciaux. En mode « Performance », le jeu de tir maintient solidement son objectif de 60 images par seconde, grâce à un ajustement dynamique de la résolution en arrière-plan. Le mode « Quality », également disponible, augmente la résolution à 4K, mais ne vous permet de jouer qu’à 30 images par seconde. C’est tout à fait acceptable, mais dans les échanges de tirs parfois effrénés, l’option « Performance » reste pour moi le meilleur choix – et je trouve que le rendu visuel n’est pas nettement moins bon pour autant. Quel que soit le mode choisi, on observe toutefois de très brefs ralentissements sporadiques lors des cinématiques, qui viennent légèrement perturber l’impression d’ensemble. Espérons qu’une mise à jour permettra de lisser un peu plus le tout.

Halo : Campaign Evolved – Conclusion du test

Au final, Campaign Evolved est exactement devenu ce que j’en attendais. L’Unreal Engine 5 rehausse considérablement ce classique du jeu de tir de Bungie, sans pour autant lui faire perdre son identité. Au contraire : de nouvelles cinématiques, des armes supplémentaires et des ajustements de gameplay s’intègrent parfaitement dans le jeu, faisant ainsi de Campaign Evolved la version définitive de la première aventure du Master Chief. Certes, le jeu comporte encore de nombreux passages en couloirs, mais dès que je me retrouve au volant d’un Warthog, que j’enfonce une épée énergétique dans la poitrine d’un Elite ou que je mitraille des groupes d’ennemis avec mon fusil d’assaut, tout cela passe à la trappe. Les nouvelles missions bonus sont une belle cerise sur le gâteau et, avec le mode coop, les Skulls et le Campaign Remix, elles vous garantissent – si tout cela vous intéresse – de passer nettement plus de temps sur cette campagne rééditée. Je ne peux que recommander Halo : Campaign Evolved aux nouveaux venus, et les joueurs expérimentés de Halo ne se tromperont pas non plus en l’achetant. Et maintenant, continuez sur cette lancée avec les deuxième et troisième volets, merci.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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