Halo: Campaign Evolved em análise – Um excelente remake com a Unreal Engine 5

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Esta nova edição para a Xbox não só renova visualmente o clássico, como também amplia o jogo de forma significativa com novas missões da história e uma dinâmica de combate moderna.

Nem consigo dizer-vos exatamente quantas vezes já entrei pela primeira vez no mundo em forma de anel de Halo com o Master Chief. Foram várias ocasiões — no original, na versão Anniversary e agora no Campaign Evolved. Mas uma coisa é certa: esta construção extraterrestre nunca teve um aspeto tão bonito como nesta nova versão com a Unreal Engine 5. Já na primeira vez que o experimentei, no ano passado, fiquei impressionado; a versão de teste veio agora confirmar essas impressões: é exatamente assim que um remake deve ser.

Ao mesmo tempo, torna-se bastante fácil explicar o que vão encontrar aqui. Halo! Nem sempre necessariamente numa réplica exata, mas com melhorias subtis no design dos níveis, novas sequências cinematográficas fantásticas e uma atualização técnica significativa. Uma atualização que torna o estilo do original mais nítido e tangível, sem comprometer a sua identidade visual. Se se criasse um jogo Halo do zero com o UE5, seria certamente possível uma maior variedade visual, mas, neste caso, existe o original, no qual é preciso basear-se.


Ajustes na atmosfera e na jogabilidade

No entanto, o Campaign Evolved transmite simultaneamente uma sensação de familiaridade e de novidade. As novas sequências cinematográficas, por exemplo, ficaram realmente boas e conferem ao jogo de tiro um toque mais moderno. Certas secções, como o início da missão «343 Guilty Spark», parecem significativamente mais atmosféricas e evocativas do que no original. A isto junta-se a banda sonora revista que, em combinação com os sons clássicos de Halo e as novas gravações de voz, faz com que os conhecedores da versão original se sintam como numa casa recém-remodelada.

O próximo aspeto importante é o combate. Os confrontos com a Aliança proporcionam, no fundo, a mesma sensação de sempre — mas são ainda melhores. Para mim, só a implementação da função de sprint (que pode ser desativada, se desejado) já representa uma melhoria significativa. Talvez algumas adições e ajustes nem sequer vos chamem a atenção à primeira vista, porque já passou demasiado tempo desde a última vez que jogaram Halo. A Halo Studios disponibilizou aqui nove armas de jogos posteriores, incluindo o Battle Rifle, a SMG ou o Brute Plasma Rifle. E sim, no jogo original não era possível usar a espada de energia — aqui já é! É uma sensação gratificante dar aos adversários que empunham espadas um pouco do seu próprio remédio. Outros ajustes tornam, por exemplo, o Assault Rifle mais preciso, enquanto o lançador de foguetes dispõe de um sistema de rastreamento de alvos, graças ao qual os projéteis seguem um inimigo visado. Os veículos inimigos também podem ser capturados, incluindo o tanque Wraith da Aliança. Tudo isto não parece de forma alguma deslocado, integra-se perfeitamente na experiência de jogo e dá a impressão de que sempre foi assim. Mais opções são, sem dúvida, algo positivo!

Missões bónus, opções de cooperação e Campaign Remix

Para além do regresso modernizado dos conteúdos originais do jogo, outro dos objetivos foi oferecer-vos mais pelo vosso dinheiro — novas razões para passarem mais tempo com o Halo. Por um lado, através de uma pequena campanha nova que inclui três missões. Nela, o Master Chief, juntamente com o Sargento Johnson, infiltra-se numa nave da Aliança para roubar dados importantes. Lá esperam por vocês novos cenários — também com corredores, desculpem —, personagens e inimigos — há até uma secção de combate espacial incluída. No geral, é uma adição fantástica, com muita ação. Isso vai mantê-los ocupados por mais duas a três horas. E agora apetece-me um jogo de ação espacial independente no universo Halo, muito obrigado mesmo.

E o que é o «Campaign Remix»? É mais uma forma de vos permitir reviver as missões conhecidas com um toque de novidade. Aí, esperam-vos inimigos gerados aleatoriamente, armas recolhíveis reposicionadas e novos efeitos visuais. As três Skulls que recebes ao desbloquear este modo de jogo selecionam aleatoriamente a facção inimiga e as armas pré-colocadas na respetiva missão; além disso, as facções inimigas nunca lutam entre si. Com tudo isto, podem criar desafios totalmente personalizados para vocês, o que, por vezes, resulta em condições completamente diferentes.

Desempenho técnico e opções gráficas

Do ponto de vista técnico, o Halo: Campaign Evolved também se destaca. Tem um aspeto realmente bonito, a imagem é nítida e, dependendo do desenrolar do combate, surge uma verdadeira tempestade de efeitos. No modo de desempenho, o jogo mantém-se firme na sua meta de 60 fps, graças a um redimensionamento dinâmico da resolução em segundo plano. O modo de qualidade, disponível como alternativa, aumenta a resolução para 4K, mas só permite jogar a 30 fps. É possível lidar com isso, mas nos tiroteios por vezes frenéticos, a variante de desempenho é, para mim, a melhor escolha — e acho que a imagem não fica significativamente pior. Independentemente do modo escolhido, ocorrem, no entanto, ocasionalmente pequenos travamentos muito breves nas sequências cinematográficas, o que perturba um pouco a imagem geral harmoniosa. Esperemos que uma atualização resolva isso de forma um pouco mais suave.

Halo: Campaign Evolved – Conclusão do teste

No final, o Campaign Evolved tornou-se exatamente aquilo que eu esperava que fosse. A Unreal Engine 5 valoriza enormemente o clássico jogo de tiro da Bungie, sem que este perca a sua identidade. Pelo contrário: novas sequências cinematográficas, armas adicionais e ajustes na jogabilidade integram-se na perfeição na ação do jogo, tornando o Campaign Evolved na versão definitiva da primeira aventura do Master Chief. É verdade que ainda há muitos corredores ao longo do jogo, mas assim que me sento ao volante de um Warthog, enfio uma espada de energia no peito de um Elite ou abro fogo com a espingarda de assalto contra grupos de inimigos, tudo isso fica para trás. As novas missões bónus são a cereja no topo do bolo e, juntamente com o modo cooperativo, os Skulls e o Campaign Remix, garantem que — desde que tudo isto vos interesse — passem muito mais tempo com esta campanha reeditada. Aos novatos, recomendo vivamente o «Halo: Campaign Evolved», e mesmo os jogadores experientes de «Halo» não se vão arrepender. E agora, por favor, continuem exatamente assim com a segunda e a terceira partes, obrigado.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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