David Jaffe, criador do God of War original de 2005, criticou a revelação de God of War Laufey. O próximo título da série foi apresentado durante o recente State of Play, destacando como os jogadores assumem o papel da esposa de Kratos, Laufey (ou Faye), enquanto ela luta contra outros deuses (incluindo outros God of War) no Everywhen — o além-vida dos deuses. E Jaffe não está a gostar nada disso.
Vale a pena notar que Jaffe tem sido, há muito, um grande crítico dos recentes jogos God of War de temática nórdica, desde o título de 2018. Algumas das críticas a estes jogos incluem, entre outras, tornar Kratos demasiado brando, arruinar o aspeto cinematográfico da franquia (cheio de ação e bombástico versus uma narrativa mais lenta e madura) e tornar Atreus uma «personagem terrível». Não deve ser surpresa que a maioria das críticas de Jaffe coincida aqui com God of War Laufey.
Criador original de God of War reage a Laufey
O momento relevante começa aos 1:37. Jaffe transmitiu ao vivo a sua reação à franquia State of Play e, logo de cara, descreveu God of War Laufey como “tão sem inspiração. Parece tão monótono, e vocês têm de se lembrar que esta é provavelmente a abertura do jogo.” Muitos jogos começam frequentemente com um ritmo mais lento para estabelecer personagens e cenário, uma tática vista no recente lançamento de 007 First Light, como apenas um de muitos exemplos. “Está morto. [God of War Laufey] não vai ter o sucesso que esperam que tenha», continuou ele, antes de discutir como os jogos clássicos de God of War tiveram sucesso devido a ganchos específicos.
«God of War, os originais, tinham os seus ganchos, certo?» Era «Kratos é um durão», mitologia grega, violência, etc. E depois, esgotou-se a novidade. O Cory surgiu com a ideia brilhante de o evoluir, e isso foi fantástico para 2018. Adorei aquele jogo. Depois temos o Ragnarok, que parecia estar a ficar sem fôlego e agora, sim.“ O argumento dos ganchos dá continuidade à crítica de que ”o Kratos é demasiado brando” e, apesar dos elogios ao jogo de 2018, tem havido muitas críticas ao longo dos anos, tanto da parte dele como de outros.
Em última análise, Jaffe afirma que God of War Laufey não se assemelha a uma experiência tradicional de God of War («tradicional» sendo aqui uma palavra-chave importante): «Isto não é God of War, não sei que raio é isto? É como um romance de fantasia… Se tivessem tirado God of War do título, e tu não conhecesses a história de God of War e não houvesse o Kratos, fosse apenas uma história sobre esta deusa que morre, não estarias a falar deste jogo… Provavelmente vou jogá-lo para a transmissão, mas se não fosse por isso, não teria qualquer interesse em jogar esse jogo.” Vale a pena notar que estava bem estabelecido que Kratos amava Faye pela sua força, entre outras coisas, e seria impossível não saber isto sobre a história atual e moderna de God of War.
No geral, são palavras fortes da autoria do criador original, mas dada a popularidade dos jogos nórdicos, a pontuação Metascore de 94 do jogo de 2018 (+9,0 Pontuação do Utilizador), 9,4 de Metascore de God of War Ragnarok (+8,3 de pontuação dos utilizadores) e a forma como os leitores da GameRant elegeram tanto o jogo de 2018 como Ragnarok para o top 10 dos melhores videojogos de todos os tempos, é justo dizer que muitas pessoas discordam de Jaffe.

