20.5 C
Berlijn
vrijdag, juni 5, 2026

“Dit is geen God of War” – Oorspronkelijke maker bekritiseert God of War Laufey

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

David Jaffe, de maker van de originele God of War uit 2005, heeft kritiek geuit op de onthulling van God of War Laufey. De volgende game in de franchise werd getoond tijdens de recente State of Play, waarbij werd benadrukt hoe spelers in de huid kruipen van Kratos’ vrouw Laufey (of Faye) terwijl ze vecht tegen andere goden (waaronder andere God of War-figuren) in de Everywhen – het hiernamaals van de goden. En Jaffe is er helemaal niet van gediend.

Het is het vermelden waard dat Jaffe al lang een grote criticus is van de recente Norse God of War-games, die teruggaan tot de titel uit 2018. Enkele punten van kritiek op deze games zijn onder andere, maar zijn niet beperkt tot, het te soft maken van Kratos, het verpesten van het filmische aspect van de franchise (actievol en bombastisch versus langzamere, volwassen verhaallijnen), en het maken van Atreus tot een “verschrikkelijk personage”. Het is geen verrassing dat de meeste kritiek van Jaffe hier overeenkomt met die op God of War Laufey.

Oorspronkelijke maker van God of War reageert op Laufey

Het relevante tijdstip begint bij 1:37. Jaffe livestreamde zijn reactie op de State of Play-franchise en beschreef God of War Laufey meteen als “zo ongeïnspireerd. Het ziet er zo saai uit, en jullie moeten niet vergeten dat dit waarschijnlijk de opening van de game is.” Veel games beginnen vaak met een langzamer tempo om personages en de setting te introduceren, een tactiek die we onder andere zagen in de recente release van 007 First Light. “Het is dood. [God of War Laufey] gaat het niet goed doen voor wat ze ervan verwachten,“ vervolgde hij, voordat hij besprak hoe de klassieke God of War-games succesvol waren dankzij specifieke troeven.

”God of War, de originelen, hadden hun troeven, toch?” Het was ‘Kratos is een badass’, Griekse mythologie, geweld, enz. En toen raakte het uitgeput. Cory kwam met het briljante idee om het te evolueren, en dat was geweldig voor 2018. Ik vond die game geweldig. Dan krijg je Ragnarok, dat aanvoelde alsof het op zijn laatste benen liep, en nu, ja.“ Het argument over de troeven sluit aan bij de kritiek dat ”Kratos te soft is”, en ondanks de lof voor de game uit 2018 is er in de loop der jaren veel kritiek op geweest, van hem en anderen.

Uiteindelijk zegt Jaffe dat God of War Laufey niet lijkt op een traditionele God of War-ervaring (“traditioneel” is hier een belangrijk sleutelwoord): “Dit is geen God of War, ik weet niet wat dit in godsnaam is? Dit lijkt wel een of andere fantasieroman… Als ze ‘God of War’ uit de titel hadden gehaald, en je kende het God of War-verhaal niet en Kratos was er niet, dan was het gewoon een verhaal over deze godin die sterft, dan zou je het niet over deze game hebben… Ik ga het waarschijnlijk spelen voor de stream, maar als dat er niet was, zou ik geen interesse hebben om die game te spelen.” Het is het vermelden waard dat het algemeen bekend was dat Kratos onder andere van Faye hield vanwege haar kracht, en het zou onmogelijk zijn om dit niet te weten over het huidige, moderne God of War-verhaal.

Over het algemeen zijn het krachtige woorden van de oorspronkelijke maker, maar gezien de populariteit van de Noorse games, de Metascore van 94 voor de game uit 2018 (+9,0 gebruikersscore), de Metascore van 9,4 voor God of War Ragnarok (+8,3 gebruikersscore) en het feit dat GameRant-lezers zowel de game uit 2018 als Ragnarok in de top 10 van beste videogames aller tijden hebben gestemd, is het redelijk om te zeggen dat veel mensen het niet eens zijn met Jaffe.

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Ace Combat Zero voor het eerst beschikbaar als pc-bonus bij voorbestelling

Bandai Namco heeft verrassend aangekondigd dat „Ace Combat Zero: The Belkan War“ voor het eerst beschikbaar zal zijn voor...

The Guild: Europa 1410 – Toch al Early Access? Een van de belangrijkste middeleeuwse games van het jaar is...

Al in juli gaat de Early Access van start voor de nieuwe strategiespel, waarin je een handelsimperium opbouwt in...

Fable 4 uitgesteld: release pas in 2027 vanwege hevige concurrentie

Microsoft heeft bekendgemaakt dat de release van Fable 4 wordt uitgesteld tot februari 2027. De belangrijkste reden voor deze...