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viernes, junio 5, 2026

«Esto no es God of War»: el creador original critica God of War Laufey

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David Jaffe, creador del God of War original de 2005, ha criticado la presentación de God of War Laufey. La próxima entrega de la franquicia se mostró durante el reciente State of Play, destacando cómo los jugadores se ponen en la piel de Laufey (o Faye), la esposa de Kratos, mientras lucha contra otros dioses (incluidos otros God of War) en el Everywhen, el más allá de los dioses. Y a Jaffe no le hace ninguna gracia.

Cabe destacar que Jaffe lleva mucho tiempo siendo un gran detractor de los recientes juegos de God of War basados en la mitología nórdica, desde el título de 2018. Algunas de las críticas a estos juegos incluyen, entre otras cosas, haber suavizado demasiado a Kratos, haber arruinado el aspecto cinematográfico de la franquicia (lleno de acción y grandilocuente frente a una narración más lenta y madura) y haber convertido a Atreus en un «personaje terrible». No debería sorprender que la mayoría de las críticas de Jaffe coincidan aquí con las de God of War Laufey.

El creador original de God of War reacciona ante Laufey

El momento relevante comienza en el minuto 1:37. Jaffe retransmitió en directo su reacción al State of Play de la franquicia y, nada más empezar, describió a God of War Laufey como «tan poco inspirador. Parece tan aburrido, y tenéis que recordar que esto es probablemente el comienzo del juego». Muchos juegos suelen empezar con un ritmo más lento para presentar a los personajes y el escenario, una táctica que se ha visto en el reciente lanzamiento de 007 First Light, por citar solo uno de los muchos ejemplos. «Está muerto. [God of War Laufey] no va a funcionar bien para lo que esperan que haga», continuó, antes de comentar cómo los juegos clásicos de God of War triunfaron gracias a ganchos específicos.

«God of War, los originales, tenían sus ganchos, ¿verdad?» Era «Kratos es un tipo duro», la mitología griega, la violencia, etc. Y luego, se agotó su atractivo. A Cory se le ocurrió la brillante idea de evolucionarlo, y eso fue increíble para 2018. Me encantó ese juego. Luego llegó Ragnarok, que daba la sensación de que se estaba quedando sin combustible y ahora, sí». El argumento de los ganchos continúa con la crítica de que «Kratos es demasiado blando» y, a pesar de los elogios al juego de 2018, ha habido muchas críticas al respecto a lo largo de los años, tanto por su parte como por parte de otros.

En última instancia, Jaffe afirma que God of War Laufey no se parece a una experiencia tradicional de God of War («tradicional» es aquí una palabra clave importante): «Esto no es God of War, ¿qué coño es esto? Es como una novela de fantasía… Si hubieran quitado God of War del título, y tú no conocieras la historia de God of War y no estuviera Kratos, fuera solo una historia sobre esta diosa que muere, no estarías hablando de este juego… Probablemente lo juegue para la retransmisión, pero si no fuera por eso, no tendría ningún interés en jugar a ese juego». Cabe destacar que estaba bien establecido que Kratos amaba a Faye por su fuerza, entre otras cosas, y sería imposible no saber esto sobre la historia actual y moderna de God of War.

En general, son palabras fuertes por parte del creador original, pero dada la popularidad de los juegos nórdicos, la puntuación Metascore de 94 del juego de 2018 (+9,0 en la puntuación de los usuarios), la puntuación de 9,4 en Metascore de God of War Ragnarok (+8,3 en la puntuación de los usuarios) y el hecho de que los lectores de GameRant votaran tanto al juego de 2018 como a Ragnarok entre los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos, es justo decir que mucha gente no está de acuerdo con Jaffe.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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