20.6 C
Берлин
Среда, 3 июня, 2026

Улучшенное качество изображения для всех графических процессоров RTX: Nvidia запускает DLSS 4.5 Ray Reconstruction в августе

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction: новая технология нейронного шумоподавления появится в августе для всех графических процессоров GeForce RTX.

На выставке Computex 2026 компания Nvidia не только представила новое оборудование, но и подготовила новое объявление на программном уровне: DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже в пути.

С августа 2026 года новая версия нейронного метода шумоподавления будет доступна через приложение Nvidia. При этом речь явно не идет об эксклюзивной функции текущего поколения RTX 50; согласнозаписи в блоге Nvidiaвсе видеокарты RTX должны получить DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что изменится

По данным Nvidia, новая версия обеспечивает на 35 процентов большую вычислительную мощность по сравнению с предшественницей и при этом обрабатывает на 20 процентов больше параметров модели при аналогичной производительности по времени выполнения.

Расширенный набор обучающих данных должен сделать реконструкцию изображения более точной; к этому добавляется больший контроль разработчиков над временным накоплением — то есть над тем, насколько сильно предыдущие кадры влияют на вычисления.

На момент запуска новую технологию будут поддерживать 27 игр, в том числе Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX и Call of Duty: Black Ops 7. Конкретные улучшения качества Nvidia указывает на примере трех игр:

  • В «Индиана Джонс и Великий круг» частицы погоды должны выглядеть чище и практически не демонстрировать эффекта «гоустинг».
  • »PRAGMATA« , в свою очередь, отличается улучшенными световыми характеристиками при лазерных эффектах; в »Alan Wake 2« сцена с трубчатым телевизором остается образцовой по стабильности кадров.

DLSS 4.5: обновления для текущих игр

В ближайшие недели несколько крупных онлайн-игр должны обновиться до DLSS 4.5. 12 июня «Marvel Rivals» получит обновление DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation; ранее, 5 июня, «Naraka: Bladepoint» 5 июня получит обновление компонента Super Resolution.


DLSS 4.5 уже доступно — как разблокировать следующий уровень апскейлинга


1000 игр для RTX и Blender 5.3

Одновременно с этим Nvidia сообщила, что экосистема RTX преодолела отметку в 1 000 поддерживаемых игр и приложений.

Кстати, о приложениях: DLSS 4.5 Ray Reconstruction также будет встроена в Blender 5.3 в качестве нового деноизера. По словам Nvidia, это позволит 3D-художникам видеть практически окончательное качество рендеринга уже на этапе работы над сценой, не дожидаясь завершения полного цикла рендеринга. Выход Blender 5.3 запланирован на осень 2026 года.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

«Никакой Леди Гаги, никаких Телепузиков» — после многолетних споров по поводу скинов CoD Modern Warfare 4 даёт чёткое обещание

С выходом каждой новой части Call of Duty в сообществе вновь разгорается дискуссия о неуместных скинах. В отношении MW...

Neverness to Everness представляет геймплей нового персонажа — Лакримозы

NTE: Neverness to Everness демонстрирует геймплей нового персонажа — Лакримозы, показывая множество эффектных и красочных атак. В настоящее время...

В ближайшее время Minecraft выйдет в оригинальной версии на другой платформе

Согласно недавно обнаруженному рейтингу, опубликованному Советом по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), Minecraft может в ближайшие дни выйти на...