Насколько хорошо Sony PlayStation 5 может соперничать с современными ПК? Digital Foundry провела эксперимент и пришла к однозначному выводу.
PlayStation 5 от Sony — это, по сути, строго закрытая система, но что произойдет, если заставить консоль работать как полноценный ПК? Именно этот интересный вопрос задали себе технические эксперты из Digital Foundry в последнем выпуске своего YouTube-шоу «DF Direct Weekly».
С помощью хитрости им удалось запустить систему Linux на консоли, которая по сути защищена, чтобы протестировать полноценные игры Steam через слой совместимости Proton. Именно эту технологиюбудет использовать и Steam Machine от Valve для запуска PC-игр в среде Linux.
Некоторые игры достигают производительности версии для PS5
Поразительный результат эксперимента: в таких играх, какBlack Myth: Wukong, производительность удивительно близка к производительности нативной версии для PS5.
Хотя PC-игра под Linux должна проходить через программное обеспечение для преобразования Proton (из DirectX в Vulkan), по словам Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry, она обеспечила почти точно такую же производительность и визуальное качество, как и нативный режим производительности PS5.
Для эксперта DF Алекса Батталья это «совершенно неожиданный» результат. Поскольку аппаратное обеспечение под Linux с универсальными драйверами должно было бы находиться в значительном невыгодном положении, этот результат, по его мнению, скорее указывает на то, что официальный порт для консолей от Wukong просто не использует аппаратное обеспечение PS5 оптимально.
Странные графические ошибки и ограничения памяти
Однако в тестах с другими играми проявились ограничения эксперимента, иногда приводящие к странным последствиям. Хотя в игре Crimson Desert PS5 в некоторых сценах работала немного быстрее, чем версия для ПК, небо из-за ошибки рендеринга отображалось лишь как черная поверхность.
В целом неофициальная операционная система быстро достигала своих пределов при запуске игр, требующих большого объема памяти. Основной причиной этого является общий пул памяти PlayStation 5, к которому система Linux не имеет доступа. Это быстро приводит к рывкам при работе с более сложными текстурами.
Control превосходит нативную версию для консоли
Еще один сюрприз ждал тестеров Digital Foundry в игре Control от Remedy. Версия для Steam работала на PlayStation в разрешении 1080p с включенным трассировкой лучей и средними настройками со скоростью от 50 до 60 кадров в секунду. Интересно, что официальная версия игры для PlayStation не поддерживает именно эту комбинацию настроек.
В режиме производительности консоли частота кадров достигает 60 кадров в секунду, но трассировка лучей отсутствует.
Высокие барьеры для повседневного использования
Несмотря на неожиданный результат, на данный момент эксперимент остается сообщественным проектом для энтузиастов. Причины этого многообразны:
- PlayStation 5 должна работать на старой прошивке 4.5 или еще более старой.
- Этот трюк работает только в течение одной сессии. Если консоль выключить, его нужно применять заново.
- Видеовыход в настоящее время ограничен разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Такие функции, как 120 Гц или переменная частота обновления, еще находятся в стадии разработки.
Тем не менее команда Digital Foundry с оптимизмом смотрит на то, что делает здесь моддинг-сообщество. Она видит в PS5 прежде всего идеальную платформу для эмуляции, как только будут добавлены недостающие функции.
Подробнее по теме:Игры для PS5 в 2026 году: обзор всех новых релизов для PlayStation 5
В итоге эксперимент с Linux дает увлекательный сценарий «что, если бы». Он пробуждает воспоминания об OtherOS для PlayStation 3, которая позволяла игрокам использовать альтернативные операционные системы.
Для Digital Foundry эта тема, в любом случае, еще далеко не закрыта: в конце видео команда уже объявила, что в скором времени подвергнет PS5-Linux-Box тщательной проверке с помощью других, на самом деле «невозможных» на этой системе функций ПК, таких как трассировка путей в старых играх

