『ARC Raiders』のアップデートで物議を醸した機能を撤回、新たなチート対策も計画

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Embarkは『ARC Raiders』の最新アップデートを公開し、プレイヤー向けに新たなコンテンツを追加するとともに、ファンの間で大きな不満を招いていた武器の耐久性に関する変更を撤回しました。また、今回のアップデートのパッチノートでは、『ARC Raiders』を悩ませ続けているチート問題にさらに重点を置いており、全プレイヤーに向けてより恒久的な解決策がまもなく導入されることが約束されています。

『ARC Raiders』のリリース以来、比較的予測可能なスケジュールで進んできたが、この人気エクストラクションシューターにはすでに大規模な変更が進行中だ。Embark Studiosは最近、『ARC Raiders』が年2回、より大規模でインパクトのあるアップデートを提供できるよう、月次コンテンツ配信から移行することを確認した。月次アップデートをこなすプレッシャーと、ゲームに対するより大きな野望を実現したいという願望の間で、Embarkは変更が必要であると判断した。また、スタジオは10月に配信予定の初の大規模アップデート「Frozen Trail」の先行情報をファンに公開した。これには、ゲーム史上最大規模のマップが含まれている。その間も、5月19日のパッチのように、小規模なアップデートやライブサービス機能の提供は継続される予定だ。

「Live Update 1.29」と呼ばれる今回のアップデートでは、Embarkは新要素をたっぷりと盛り込むことを約束している。ARCレイダーの武器ラインナップに新たに加わるのは「ラスカル」だ。これは軽量なサイドアームランチャーで、Embarkによれば、ARCの敵にダメージを与える際、強力な「ハルクラッカー」に代わる理想的な選択肢となるという。ただし、この武器には、リロード速度がやや遅く、照準が定まりにくいという欠点もあり、過度に強力になりすぎないよう調整されている。

今回のアップデートでは、以前発表された「遊牧の使者」エルマルという名の商人も追加されます。レベル25に到達したプレイヤー向けに、エルマルは高価値のARC素材やレアな武器と交換できるユニークな戦利品を用意しています。これには、収納スペースの拡張、5つのアイテムを保管できる「エクスペディション・ヴォルト」、さらに毎週入れ替わるコスメティックアイテム、設計図、レイダー・トークンなどが含まれます。

「Rising Tides」アップデートで追加されたARCレイダーの武器耐久性変更に対する不満が高まっていることを受け、Embarkはこのパッチでその変更を撤回します。耐久性のペナルティが過酷すぎて武器がすぐに壊れてしまうとプレイヤーから指摘され、フィードバックの多くは否定的なものでした。今回のアップデートで、エンバークはティア1武器が壊れるまでに必要な発射回数を増やし、以前よりも長く使用できるようにしました。レネゲードの耐久性は54%増加し最も大幅な強化となりましたが、フェロとカントの増加率はわずか18%にとどまっています。

数多くのバグ修正に加え、いくつかのQOL(生活の質)改善も実施されています。『ARC Raiders』のひげと同様に、今回のアップデートではキャラクターのカスタマイズオプションとして「もみあげ」が追加され、長らく要望されていた機能の一つが実現しました。また、フォトエレクトリック・クロークの電力消費も10/秒から5/秒に削減されました。クイーンとマトリアークは、より頻繁に障害物を跨ごうとするようになり、プレイヤーが「不当な」ノックバックを受ける回数が減る可能性があります。さらに、タクティカルMk.3(ヒーリング)オーグメントの「再生の雲」効果は、クールダウンがわずかに長くなる代わりに、回復力が向上した範囲効果となりました。

問題の増加を受けて、ARC Raidersのチート対策計画に関する最近の予告を経て、Embarkはついにその全容を明らかにしました。チーターをより正確に特定するため、Denuvo Anti-Cheatがゲームに導入されます。Embarkの別タイトル『The Finals』では既に採用されていますが、本システムは5月19日より限定されたプレイヤー層を対象に導入され、綿密なモニタリングを経て順次拡大される予定です。なお、EmbarkはDenuvoのDRMサービス(パフォーマンス問題の原因としてよく挙げられ、プレイヤーから嫌われている機能)は使用していない点に留意してください。

『ARC Raiders』アップデート 1.29.0 パッチノート

新機能

新トレーダー – 遊牧の使節

遊牧の使節の一人であるエルマルがスペランザに拠点を構え、魅力的なトップサイドの品々を携えてやってきました。

レベル25に到達したレイダーは、高価値のARC素材や備蓄しているレア武器を、以下の魅力的な品々と交換することができます:

  • 収納スペースの拡張(遠征終了後にリセット)
  • 遠征用保管庫へのアクセス – レイダーが最も貴重なアイテムを最大5つまで安全に保管し、遠征終了後に回収できるようにします

また、エルマルは毎週入れ替わる様々な取引も提供しています:

  • コスチューム
  • 設計図
  • レイダー・トークン
  • ゲームプレイおよび進行アイテム(現在のレイダー・プロジェクト用アイテムを含む)

エルマルは仲間のノマドたちと連携し、毎週新しい品々を持って戻ってきます。彼が去る前に、最新の取引を逃さないでください!

開発者ノート:

バランスが公平かつ挑戦しがいのあるものとなるよう、皆様からのフィードバックとデータを注視していきます。

初週は、初期のフィードバックを収集し、スペースを追加する前に価格調整を行うため、スタッシュ拡張枠1つと遠征用保管庫スペース5つが利用可能となります。

オファーは定期的に入れ替わります。今週のオファーを見逃しても、今後の在庫入れ替えで再び登場する可能性があります。

新グレネードランチャー – 「ラスカル」

ティアン・ウェンがまたも工房で何かを仕込んでいました…装甲ARCの脅威に対抗するための、あなたの武器庫に新たに加わる「ラスカル」をご紹介します。

軽量でコンパクト、持ち運びも容易なこの型破りなランチャーは、その…癖があるにもかかわらず、強烈な威力を発揮します。リロードは遅く、照準も少々不安定ですが、「ラスカル」は、ハルクラッカーを持ち歩くリスクを冒さずにARC対策の火力を求める方にとって、頼もしいサブウェポンとして活躍します。

さらに:

  • MOD改良:延長バレル
  • ラウンド終了時の変更
  • サンドベイルセット
  • ひげスタイル – サイドバーン
  • シースセットは6月2日に利用可能になります

パッチのハイライト

  • 破壊されたARCの部品の上に立っているとプレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • フォトエレクトリック・クロークの電力消費を10/秒から5/秒に削減しました。
  • 武器の耐久度を調整しました。
  • クイーンとマトリアークは、物体を通り抜けるよりも跨ぐ動作をする頻度が高くなり、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少します。
  • 通報後にプレイヤーをブロックするオプションを追加しました。
  • セキュリティおよびチート対策に関する最新情報。


バランス調整

ARC

  • 茂みや煙越しにARCが視認できる範囲の精度を高め、戦略的な位置取りが報われるようにしました。カバーの端にいるレイダーは発見しやすくなり、茂みの奥や煙の後ろにいるレイダーは発見しにくくなりました。
  • 屋外の開けた場所でのARCの音の感知能力を向上させると同時に、屋内環境やオブジェクトを透過する音に対する感度を下げました。

ファイアフライ

  • ファイアフライの火炎攻撃の挙動を改善しました。エフェクトがビジュアルにより忠実になり、炎に一瞬触れただけでも以前ほど致命的なダメージを受けなくなったため、角を曲がった先からの攻撃を受けた際の違和感が軽減されました。

ロケットアーマー

  • ロケットアーマーが一度に複数のミサイルを発射する際、同じ場所に複数のミサイルが命中するという不公平な状況を防ぐため、より広い範囲に均一に散らばるようになりました。

ゲームプレイ

  • 「フォトエレクトリック・クローク」のパワー消費量を10/秒から5/秒に削減しました。

オーグメント

  • 「タクティカルMk.3(ヒーリング)」オーグメントの「再生の雲」効果が、範囲効果に変更されました。
  • 「再生の雲」の回復量が20から45に増加しました。
  • 「再生の雲」のクールダウンが30秒から45秒に延長されました。
  • 「コンバットMk.3(側面攻撃)」オーグメントのシールド容量が、ミディアムシールドに対応するように変更されました。

      • 開発者ノート:パッチ1.26のパッチノートでも触れた通り、私たちは引き続き性能が振るわないオーグメントに注力しています。今回のアップデートでは、サポート特化型オーグメントとしての位置付けに合わせ、「タクティカル Mk.3(ヒーリング)」オーグメントの有用性を高める調整を行いました。これにより、蘇生後に味方を回復できるようになりました(注意しないと敵も回復してしまう可能性があります)。また、「コンバット Mk.3(側面攻撃)」の生存能力を高め、側面攻撃用オーグメントとしての実用性を向上させました。

武器

  • ベティナの基本発射速度が235から250に上昇しました。

武器の耐久性調整

前回のパッチでの耐久性変更が、一部の武器に過度な影響を与えていたことは明らかでした。今回のアップデートでは、特に壊れやすいと指摘された武器を対象に、他の武器と同等の耐久性になるよう寿命を延長します。

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より明確な背景情報を得るために、ニュースレターを購読して、ARC Raidersのアップデート(武器耐久性の元に戻し、ラスカル・ランチャー、新たなトレーダー経済、アンチチート機能の追加など)の簡潔な解説を受け取りましょう。これにより、パッチが装備構成、ビルド、戦略にどのような影響を与えるか、さらにゲームに関する幅広い情報を把握できます。

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今後数週間、耐久性に関する皆様からのフィードバックに耳を傾け、発生する問題点を監視し、それに応じて調整を続けていきます。

武器モッド

  • スコープ付き武器において、武器モッドが照準時の移動速度に影響を与えるようになりました。
  • 延長バレル:
      • 弾速ボーナスが25%から30%に増加しました。
      • ダメージ減衰距離を15%延長しました。
      • 名称を「延長バレルIII」に変更しました。
      • 新しいメッシュを追加しました。
      • 2つの下位バリエーションを追加しました:
          • 延長バレル I
          • 延長バレル II


コンテンツおよびバグ修正

ARC

全般

  • 飛行中の ARC が動けなくなる問題を修正しました。
  • クイーンとマトリアークが、物体を通り抜けるよりも跨ぐ動作をする頻度が増え、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少しました。
  • レイダーがセッションに初めてスポーンした際、ARCは彼らを感知しにくくなり、交戦する可能性が低くなります。
  • ARCが予期せぬ場所にスポーンする一部の不具合を修正しました。

ARCタービン

  • 特定の角度でARCタービンの脚が透明になる問題を修正しました。
  • 着地時にARCタービンの脚が適切な角度になる確率を改善しました。
  • 視覚的なクリッピング問題を軽減するため、ARCタービンの着地位置の調整を改善しました。
  • レイダーがARCタービン内部にいる際に、火傷を受ける確率を高めました。

アニメーション

  • キャラクターの衣装の布の物理演算を更新し、より自然な動きを実現しました。
  • 一部のARC武器の回転がスナップし、ラグが発生する問題を修正しました。
  • ガジェットを所持中にアイテムを拾うと、フィールドクレートにアイテムがクリップしてしまう問題を修正しました。
  • メタルディテクターのインスペクトアニメーションを修正しました。

オーディオ

  • 被ダメージ時の音量低下幅を軽減しました。
  • バスティオンとボンバーディアがターゲットを切り替える際の、特徴的な音を追加しました。
  • 足音や移動音にコムフィルタリングを追加し、距離、高さ、移動方向をより明確に認識できるようにしました。
  • バイノーラルオーディオを改善し、音の高さや位置をより区別しやすくしました。

外観

  • パフォーマンスの向上と視覚的な一貫性を高めるため、キャラクターのテクスチャ設定の統一作業を継続中です。

ゲームプレイ

  • レイダーハッチに入る間、プレイヤーはスタン効果を受けなくなりました。これにより、スペランザへの帰還が妨げられることがなくなります。
  • ダウン状態のプレイヤーがマップ外へ移動してしまう問題を修正しました。
  • 回避ロールや登攀などの特定のアクション中に発射ボタンを押しても、発射がバッファリングされなかった問題を修正しました。

全般

  • 破壊されたARCの部品の上に立っていると、プレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • 空中で接続が切断された際、キャラクターが浮いてしまう問題を修正しました。
  • エクスペディションのタイマーに正しい残り時間が表示されない問題を修正しました。

アイテム

  • アガベジュースは、バックパックではなく利用可能なクイック使用スロットにクイック移動されるようになり、バックパックを空にしてもバックパックから取り出されなくなりました。
  • 無料ロードアウト・オーグメントの売却価格:100 → 660。

マップ

全般

  • トンネルや高速道路エリアにおける低解像度のテクスチャ、不自然なスプレーペイントのデカール、壁の位置ずれを修正しました。
  • 視認性を向上させるため、通気口のマテリアルにおける過度な暗さを修正しました。

Riven Tides

  • ホテルの出入り口にバルコニーの構造物が重なって通行を妨げる問題を修正しました。
  • 浮いているオブジェクトを修正し、ロープのビジュアルと物理挙動を改善しました。
  • ホテルロビーのバルコニーの位置ずれと、207号室の壁のコリジョン欠落を修正しました。

Stella Montis

  • 環境テクスチャを磨き上げ、コリジョンに関する問題を修正しました。

ソーシャル

  • 通報後にプレイヤーをブロックするオプションを追加しました。
  • PS5/XboxでコンソールUIを開いた際にボイスチャットが失敗する問題を修正しました。
  • ラウンド終了時の変更点
      • レイダーは、ラウンド終了時に、チームメンバーが脱出に成功したかどうかに関わらず、すべてのメンバーを確認できるようになりました。
      • チームメンバーの名札とインタラクトすると、通報、ミュート、ブロックなど、実行可能なソーシャルアクションが表示されます。
      • また、トンネルシーケンス中に即座に分隊を離脱できるようになりました。

安定性およびパフォーマンス

  • 全般的なパフォーマンスと安定性の改善。
  • ロード画面が固まることがある問題を修正しました。

UI

  • クラッシュマットのツールチップに、追加された安全な落下高さを示す情報を追加しました。
  • 配置可能なアイテムのプレビュー表示において、視界が遮られている部分がストライプ状のオーバーレイで表示されるようになり、配置が容易になりました。
  • マップにARCタービンが進入した際にピンマークを付けると、ピンマーカーの挙動が不安定になる問題を修正しました。

ユーティリティ

  • トリガー手榴弾の投擲をキャンセルした後に発生していた、意図しない遅延(その間、手榴弾を投擲または発動できない状態)を解消しました。
  • 手榴弾の投擲をキャンセルできない問題を修正しました。
  • パルス・マインまたはガス・マインの展開をキャンセルしても、アイテムが消費されなくなりました。
  • 「ジップラインを使用」のプロンプトが表示されず、至近距離での操作ができなくなる問題を修正しました。
  • 上方向に移動中、または「パワード・ディセンダー」が有効な状態で地面に立っている際に、飛び越えアクションが誤って発動してしまう問題を修正しました。
  • 「サージ・コイル」を設置したプレイヤーの味方にダメージを与えられない問題を修正しました。

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