19 C
Berlin
木曜日, 5月 21, 2026

『ARC Raiders』のアップデートで物議を醸した機能を撤回、新たなチート対策も計画

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Embarkは『ARC Raiders』の最新アップデートを公開し、プレイヤー向けに新たなコンテンツを追加するとともに、ファンの間で大きな不満を招いていた武器の耐久性に関する変更を撤回しました。また、今回のアップデートのパッチノートでは、『ARC Raiders』を悩ませ続けているチート問題にさらに重点を置いており、全プレイヤーに向けてより恒久的な解決策がまもなく導入されることが約束されています。

『ARC Raiders』のリリース以来、比較的予測可能なスケジュールで進んできたが、この人気エクストラクションシューターにはすでに大規模な変更が進行中だ。Embark Studiosは最近、『ARC Raiders』が年2回、より大規模でインパクトのあるアップデートを提供できるよう、月次コンテンツ配信から移行することを確認した。月次アップデートをこなすプレッシャーと、ゲームに対するより大きな野望を実現したいという願望の間で、Embarkは変更が必要であると判断した。また、スタジオは10月に配信予定の初の大規模アップデート「Frozen Trail」の先行情報をファンに公開した。これには、ゲーム史上最大規模のマップが含まれている。その間も、5月19日のパッチのように、小規模なアップデートやライブサービス機能の提供は継続される予定だ。

「Live Update 1.29」と呼ばれる今回のアップデートでは、Embarkは新要素をたっぷりと盛り込むことを約束している。ARCレイダーの武器ラインナップに新たに加わるのは「ラスカル」だ。これは軽量なサイドアームランチャーで、Embarkによれば、ARCの敵にダメージを与える際、強力な「ハルクラッカー」に代わる理想的な選択肢となるという。ただし、この武器には、リロード速度がやや遅く、照準が定まりにくいという欠点もあり、過度に強力になりすぎないよう調整されている。

今回のアップデートでは、以前発表された「遊牧の使者」エルマルという名の商人も追加されます。レベル25に到達したプレイヤー向けに、エルマルは高価値のARC素材やレアな武器と交換できるユニークな戦利品を用意しています。これには、収納スペースの拡張、5つのアイテムを保管できる「エクスペディション・ヴォルト」、さらに毎週入れ替わるコスメティックアイテム、設計図、レイダー・トークンなどが含まれます。

「Rising Tides」アップデートで追加されたARCレイダーの武器耐久性変更に対する不満が高まっていることを受け、Embarkはこのパッチでその変更を撤回します。耐久性のペナルティが過酷すぎて武器がすぐに壊れてしまうとプレイヤーから指摘され、フィードバックの多くは否定的なものでした。今回のアップデートで、エンバークはティア1武器が壊れるまでに必要な発射回数を増やし、以前よりも長く使用できるようにしました。レネゲードの耐久性は54%増加し最も大幅な強化となりましたが、フェロとカントの増加率はわずか18%にとどまっています。

数多くのバグ修正に加え、いくつかのQOL(生活の質)改善も実施されています。『ARC Raiders』のひげと同様に、今回のアップデートではキャラクターのカスタマイズオプションとして「もみあげ」が追加され、長らく要望されていた機能の一つが実現しました。また、フォトエレクトリック・クロークの電力消費も10/秒から5/秒に削減されました。クイーンとマトリアークは、より頻繁に障害物を跨ごうとするようになり、プレイヤーが「不当な」ノックバックを受ける回数が減る可能性があります。さらに、タクティカルMk.3(ヒーリング)オーグメントの「再生の雲」効果は、クールダウンがわずかに長くなる代わりに、回復力が向上した範囲効果となりました。

問題の増加を受けて、ARC Raidersのチート対策計画に関する最近の予告を経て、Embarkはついにその全容を明らかにしました。チーターをより正確に特定するため、Denuvo Anti-Cheatがゲームに導入されます。Embarkの別タイトル『The Finals』では既に採用されていますが、本システムは5月19日より限定されたプレイヤー層を対象に導入され、綿密なモニタリングを経て順次拡大される予定です。なお、EmbarkはDenuvoのDRMサービス(パフォーマンス問題の原因としてよく挙げられ、プレイヤーから嫌われている機能)は使用していない点に留意してください。

『ARC Raiders』アップデート 1.29.0 パッチノート

新機能

新トレーダー – 遊牧の使節

遊牧の使節の一人であるエルマルがスペランザに拠点を構え、魅力的なトップサイドの品々を携えてやってきました。

レベル25に到達したレイダーは、高価値のARC素材や備蓄しているレア武器を、以下の魅力的な品々と交換することができます:

  • 収納スペースの拡張(遠征終了後にリセット)
  • 遠征用保管庫へのアクセス – レイダーが最も貴重なアイテムを最大5つまで安全に保管し、遠征終了後に回収できるようにします

また、エルマルは毎週入れ替わる様々な取引も提供しています:

  • コスチューム
  • 設計図
  • レイダー・トークン
  • ゲームプレイおよび進行アイテム(現在のレイダー・プロジェクト用アイテムを含む)

エルマルは仲間のノマドたちと連携し、毎週新しい品々を持って戻ってきます。彼が去る前に、最新の取引を逃さないでください!

開発者ノート:

バランスが公平かつ挑戦しがいのあるものとなるよう、皆様からのフィードバックとデータを注視していきます。

初週は、初期のフィードバックを収集し、スペースを追加する前に価格調整を行うため、スタッシュ拡張枠1つと遠征用保管庫スペース5つが利用可能となります。

オファーは定期的に入れ替わります。今週のオファーを見逃しても、今後の在庫入れ替えで再び登場する可能性があります。

新グレネードランチャー – 「ラスカル」

ティアン・ウェンがまたも工房で何かを仕込んでいました…装甲ARCの脅威に対抗するための、あなたの武器庫に新たに加わる「ラスカル」をご紹介します。

軽量でコンパクト、持ち運びも容易なこの型破りなランチャーは、その…癖があるにもかかわらず、強烈な威力を発揮します。リロードは遅く、照準も少々不安定ですが、「ラスカル」は、ハルクラッカーを持ち歩くリスクを冒さずにARC対策の火力を求める方にとって、頼もしいサブウェポンとして活躍します。

さらに:

  • MOD改良:延長バレル
  • ラウンド終了時の変更
  • サンドベイルセット
  • ひげスタイル – サイドバーン
  • シースセットは6月2日に利用可能になります

パッチのハイライト

  • 破壊されたARCの部品の上に立っているとプレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • フォトエレクトリック・クロークの電力消費を10/秒から5/秒に削減しました。
  • 武器の耐久度を調整しました。
  • クイーンとマトリアークは、物体を通り抜けるよりも跨ぐ動作をする頻度が高くなり、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少します。
  • 通報後にプレイヤーをブロックするオプションを追加しました。
  • セキュリティおよびチート対策に関する最新情報。


バランス調整

ARC

  • 茂みや煙越しにARCが視認できる範囲の精度を高め、戦略的な位置取りが報われるようにしました。カバーの端にいるレイダーは発見しやすくなり、茂みの奥や煙の後ろにいるレイダーは発見しにくくなりました。
  • 屋外の開けた場所でのARCの音の感知能力を向上させると同時に、屋内環境やオブジェクトを透過する音に対する感度を下げました。

ファイアフライ

  • ファイアフライの火炎攻撃の挙動を改善しました。エフェクトがビジュアルにより忠実になり、炎に一瞬触れただけでも以前ほど致命的なダメージを受けなくなったため、角を曲がった先からの攻撃を受けた際の違和感が軽減されました。

ロケットアーマー

  • ロケットアーマーが一度に複数のミサイルを発射する際、同じ場所に複数のミサイルが命中するという不公平な状況を防ぐため、より広い範囲に均一に散らばるようになりました。

ゲームプレイ

  • 「フォトエレクトリック・クローク」のパワー消費量を10/秒から5/秒に削減しました。

オーグメント

  • 「タクティカルMk.3(ヒーリング)」オーグメントの「再生の雲」効果が、範囲効果に変更されました。
  • 「再生の雲」の回復量が20から45に増加しました。
  • 「再生の雲」のクールダウンが30秒から45秒に延長されました。
  • 「コンバットMk.3(側面攻撃)」オーグメントのシールド容量が、ミディアムシールドに対応するように変更されました。

      • 開発者ノート:パッチ1.26のパッチノートでも触れた通り、私たちは引き続き性能が振るわないオーグメントに注力しています。今回のアップデートでは、サポート特化型オーグメントとしての位置付けに合わせ、「タクティカル Mk.3(ヒーリング)」オーグメントの有用性を高める調整を行いました。これにより、蘇生後に味方を回復できるようになりました(注意しないと敵も回復してしまう可能性があります)。また、「コンバット Mk.3(側面攻撃)」の生存能力を高め、側面攻撃用オーグメントとしての実用性を向上させました。

武器

  • ベティナの基本発射速度が235から250に上昇しました。

武器の耐久性調整

前回のパッチでの耐久性変更が、一部の武器に過度な影響を与えていたことは明らかでした。今回のアップデートでは、特に壊れやすいと指摘された武器を対象に、他の武器と同等の耐久性になるよう寿命を延長します。

ARC Raidersのパッチ情報を得るにはニュースレターを購読

より明確な背景情報を得るために、ニュースレターを購読して、ARC Raidersのアップデート(武器耐久性の元に戻し、ラスカル・ランチャー、新たなトレーダー経済、アンチチート機能の追加など)の簡潔な解説を受け取りましょう。これにより、パッチが装備構成、ビルド、戦略にどのような影響を与えるか、さらにゲームに関する幅広い情報を把握できます。

購読することにより、ニュースレターおよびマーケティングメールの受信に同意し、当社の利用規約およびプライバシーポリシーに同意したものとみなされます。いつでも購読を解除できます。

今後数週間、耐久性に関する皆様からのフィードバックに耳を傾け、発生する問題点を監視し、それに応じて調整を続けていきます。

武器モッド

  • スコープ付き武器において、武器モッドが照準時の移動速度に影響を与えるようになりました。
  • 延長バレル:
      • 弾速ボーナスが25%から30%に増加しました。
      • ダメージ減衰距離を15%延長しました。
      • 名称を「延長バレルIII」に変更しました。
      • 新しいメッシュを追加しました。
      • 2つの下位バリエーションを追加しました:
          • 延長バレル I
          • 延長バレル II


コンテンツおよびバグ修正

ARC

全般

  • 飛行中の ARC が動けなくなる問題を修正しました。
  • クイーンとマトリアークが、物体を通り抜けるよりも跨ぐ動作をする頻度が増え、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少しました。
  • レイダーがセッションに初めてスポーンした際、ARCは彼らを感知しにくくなり、交戦する可能性が低くなります。
  • ARCが予期せぬ場所にスポーンする一部の不具合を修正しました。

ARCタービン

  • 特定の角度でARCタービンの脚が透明になる問題を修正しました。
  • 着地時にARCタービンの脚が適切な角度になる確率を改善しました。
  • 視覚的なクリッピング問題を軽減するため、ARCタービンの着地位置の調整を改善しました。
  • レイダーがARCタービン内部にいる際に、火傷を受ける確率を高めました。

アニメーション

  • キャラクターの衣装の布の物理演算を更新し、より自然な動きを実現しました。
  • 一部のARC武器の回転がスナップし、ラグが発生する問題を修正しました。
  • ガジェットを所持中にアイテムを拾うと、フィールドクレートにアイテムがクリップしてしまう問題を修正しました。
  • メタルディテクターのインスペクトアニメーションを修正しました。

オーディオ

  • 被ダメージ時の音量低下幅を軽減しました。
  • バスティオンとボンバーディアがターゲットを切り替える際の、特徴的な音を追加しました。
  • 足音や移動音にコムフィルタリングを追加し、距離、高さ、移動方向をより明確に認識できるようにしました。
  • バイノーラルオーディオを改善し、音の高さや位置をより区別しやすくしました。

外観

  • パフォーマンスの向上と視覚的な一貫性を高めるため、キャラクターのテクスチャ設定の統一作業を継続中です。

ゲームプレイ

  • レイダーハッチに入る間、プレイヤーはスタン効果を受けなくなりました。これにより、スペランザへの帰還が妨げられることがなくなります。
  • ダウン状態のプレイヤーがマップ外へ移動してしまう問題を修正しました。
  • 回避ロールや登攀などの特定のアクション中に発射ボタンを押しても、発射がバッファリングされなかった問題を修正しました。

全般

  • 破壊されたARCの部品の上に立っていると、プレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • 空中で接続が切断された際、キャラクターが浮いてしまう問題を修正しました。
  • エクスペディションのタイマーに正しい残り時間が表示されない問題を修正しました。

アイテム

  • アガベジュースは、バックパックではなく利用可能なクイック使用スロットにクイック移動されるようになり、バックパックを空にしてもバックパックから取り出されなくなりました。
  • 無料ロードアウト・オーグメントの売却価格:100 → 660。

マップ

全般

  • トンネルや高速道路エリアにおける低解像度のテクスチャ、不自然なスプレーペイントのデカール、壁の位置ずれを修正しました。
  • 視認性を向上させるため、通気口のマテリアルにおける過度な暗さを修正しました。

Riven Tides

  • ホテルの出入り口にバルコニーの構造物が重なって通行を妨げる問題を修正しました。
  • 浮いているオブジェクトを修正し、ロープのビジュアルと物理挙動を改善しました。
  • ホテルロビーのバルコニーの位置ずれと、207号室の壁のコリジョン欠落を修正しました。

Stella Montis

  • 環境テクスチャを磨き上げ、コリジョンに関する問題を修正しました。

ソーシャル

  • 通報後にプレイヤーをブロックするオプションを追加しました。
  • PS5/XboxでコンソールUIを開いた際にボイスチャットが失敗する問題を修正しました。
  • ラウンド終了時の変更点
      • レイダーは、ラウンド終了時に、チームメンバーが脱出に成功したかどうかに関わらず、すべてのメンバーを確認できるようになりました。
      • チームメンバーの名札とインタラクトすると、通報、ミュート、ブロックなど、実行可能なソーシャルアクションが表示されます。
      • また、トンネルシーケンス中に即座に分隊を離脱できるようになりました。

安定性およびパフォーマンス

  • 全般的なパフォーマンスと安定性の改善。
  • ロード画面が固まることがある問題を修正しました。

UI

  • クラッシュマットのツールチップに、追加された安全な落下高さを示す情報を追加しました。
  • 配置可能なアイテムのプレビュー表示において、視界が遮られている部分がストライプ状のオーバーレイで表示されるようになり、配置が容易になりました。
  • マップにARCタービンが進入した際にピンマークを付けると、ピンマーカーの挙動が不安定になる問題を修正しました。

ユーティリティ

  • トリガー手榴弾の投擲をキャンセルした後に発生していた、意図しない遅延(その間、手榴弾を投擲または発動できない状態)を解消しました。
  • 手榴弾の投擲をキャンセルできない問題を修正しました。
  • パルス・マインまたはガス・マインの展開をキャンセルしても、アイテムが消費されなくなりました。
  • 「ジップラインを使用」のプロンプトが表示されず、至近距離での操作ができなくなる問題を修正しました。
  • 上方向に移動中、または「パワード・ディセンダー」が有効な状態で地面に立っている際に、飛び越えアクションが誤って発動してしまう問題を修正しました。
  • 「サージ・コイル」を設置したプレイヤーの味方にダメージを与えられない問題を修正しました。

RELATED ARTICLES

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。

Metacriticの評価を信じるなら、今週の金曜日から「世界最高のレゴ・ビデオゲーム」が新たに誕生する

『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』はMetacriticで高評価を獲得し、すでに新記録を樹立している。『インディ・ジョーンズ』、『スター・ウォーズ』、『ハリー・ポッター』――これまでに、数々の象徴的なキャラクターや世界が、独自のレゴ・ビデオゲーム化されてきた。バットマンもすでに複数のゲームや、レゴ映画にまで登場している。今、バットマンが『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』で帰還し、評価の新たな高みへと羽ばたいている。ブロックで作る最高のバットマン?新しいレゴゲームは5月22日に発売される予定ですが、すでにテスト評価が発表されており、その評価は非常に高いものとなっています。『ダークナイトの遺産』は平均スコア84点を記録しています。一見するとそれほど目立たない数字ですが、バットマンは、これまでに発売されたすべてのレゴ・ビデオゲームを上回る成績を収めています。2位には、2022年発売の『レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ』が平均スコア82点で続いています。新しいバットマンゲームの評価は、その技術的な状態を考慮するとさらに興味深いものになります。というのも、まだ改善すべき点がいくつかあるからです。テストでは、バグやFPSの低下により、5ポイント減点せざるを得ませんでした。これはもちろん、ひとまず悪いニュースですが、その一方で、バットマンにはまだ発揮されていない潜在能力があるということでもあります。減点しなければ、私たちのテストでは88点という結果になっていたでしょう。レビューではどう評価されているか?しかし、レゴ バットマンは具体的に何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのでしょうか?レビューの内容を見てみましょう:多少一貫性に欠けるストーリーやいくつかの技術的な欠点はあるものの、レゴ バットマンは、その非常に魅力的でバラエティに富み、真に楽しいゲームプレイを通じて、バットマンの精神を見事に捉えています。ショーン・キャンベル,IGN Benelux(PC)卓越した戦闘およびステルスシステム、楽しいオープンワールド、そして世界一の探偵に対する紛れもない敬意が相まって、『ダークナイトの遺産』はプラスチック製の完璧さに限りなく近づいている。Leah J. Williams,ScreenHub(PS5)このキャラクターの古典的な映画を活用するというアイデア――それぞれのストーリー展開や公開順を厳密に踏襲する必要はない――は、その世界観への言及に満ちたユニークで信じられないほど豊かな物語を生み出し、ゲームのコンセプトに完璧に合致している。ディエゴ・ボルヘス・デ・サ,Voxel(PS5)オープンワールドには多くの称賛が寄せられています。これは『レゴ バットマン』シリーズにとって大きな革新です。戦闘も非常に好評です。ストーリーの評価は賛否両論ですが、一方で、バットマンのコミック、映画、ゲームへの数多くのオマージュや言及は、私たちのレビューでも喜びをもたらしています。バットマンのファンなら、PC版における技術的な問題を考慮して、購入の決断をもう少し先延ばしにしても問題ないでしょう。その間、上のボックスでさらにエキサイティングなニュースをお届けします!

『スーパーマリオギャラクシー』映画、ビデオゲーム映画の大きなマイルストーンを達成

『スーパーマリオギャラクシー』映画は、世界興行収入9億6400万ドルを記録し、『マインクラフト・ザ・ムービー』を正式に上回りました。本作はシリーズ第2作目となり、マリオ、ルイージ、ピーチ姫といったおなじみのキャラクターに加え、フォックス・マクラウド、クッパJr.、ヨッシーといった新たなキャラクターも登場し、観客を魅了しました。『スーパーマリオギャラクシー』映画の大きなマイルストーン『スーパーマリオギャラクシー』(9億6400万ドル)が、世界興行収入において『マインクラフト・ザ・ムービー』(9億6000万ドル)を正式に上回りました。これにより、同作はビデオゲーム原作映画として歴代興行収入第2位となり、その上位には……『スーパーマリオブラザーズ・ザ・ムービー』のみが残る形となった! pic.twitter.com/Ua8iSdAzId — Global Box Office (@GlobalBoxOffice) 2026年5月17日続編の世界興行収入が9億6400万ドルに達し、『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』は、ビデオゲームを原作とした映画として歴代2位の興行収入を記録した。これにより、任天堂は同ランキングの1位と2位を独占することとなった。『スーパーマリオブラザーズ・ザ・ムービー』は劇場公開中に13億ドル以上を稼ぎ出し、依然として首位を維持している。当然のことながら、任天堂とイルミネーションはこのシリーズを基にしたさらなる映画化を計画しており、スピンオフ作品に関する噂も飛び交っている。チャーリー・デイは『ルイージマンション』の映画化を望んでおり、セス・ローゲンもドンキーコングが主役となる冒険物語に熱意を示している。任天堂のアニメ映画の今後の展開については、現時点ではまだ何とも言えない。『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』は続編への布石となっており、エンドロール後のシーンでは別の主要なマリオキャラクターが登場することをほのめかしている。イルミネーションと任天堂は2028年4月12日に公開予定の謎の映画を控えているが、これが『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』の直接的な続編となるのか、それとも全く別の作品になるのかは不明だ。『スーパーマリオブラザーズ・ザ・ムービー』とその続編の間には3年の間隔があったため、2028年にシリーズに戻るのは時期尚早かもしれない。その代わり、別の任天堂キャラクターが脚光を浴びる可能性が高いようだ。『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』は2026年最大のビデオゲーム原作映画となるだろうが、それだけではない。ワーナー・ブラザースは5月上旬に『モータルコンバット2』を公開し、同作はすでに製作費を回収している。ザック・クレガー監督による『バイオハザード』映画も9月18日に公開予定だ。そのわずか1ヶ月後、10月16日にはパラマウントの『ストリートファイター』が劇場公開される。これに加え、2027年には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』や『ゼルダの伝説』など、複数のゲーム原作映画が控えている。映画館が成功作を渇望している今、ゲーム原作の映画化はハリウッドにとって極めて確実な賭けとなっている。その結果、次なる『マインクラフト』や『ソニック』、あるいは『マリオ』を見つけようと、各スタジオが必死になる「ゴールドラッシュ」のような状況が生まれている。主要なゲーム作品のほぼすべてが映画やテレビシリーズの企画段階にあるようだが、『トージャム&アール』のような、あまり知られていない作品にも権利が取得されている。すべてのゲーム原作作品が『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』ほどの成功を収めるとは限らないが、スタジオが挑戦しようとする姿勢を非難することはできないだろう。