De grillige AI van tegenstanders blijft ook in Forza Horizon 6 een bron van frustratie voor veel spelers. Op Reddit brengt een fan het probleem met een screenshot treffend onder woorden.
Officieel verschijntForza Horizon 6pas morgen, dinsdag 18 mei; maar wie de Premium Edition heeft gereserveerd, mag nu al spelen en deelt zijn mening over de nieuwe arcade-racer al druk op het internet. Daarbij wordt duidelijk: de Forza met Japanse setting is in de ogen van veel spelerseen waardig vervolg op de serie, maar er zijn toch een paar problemen.
Naast deaanloopproblemen van de Steam-versiestaat vooralde wisselvallige AI van de tegenstanders opnieuw in de schijnwerpers. Juist dat is geen nieuw probleem voor de Horizon-serie, maar werd ook in de vorige delen van de serie keer op keer bekritiseerd.
Het terugkerende probleem: ofwel zijn de race-tegenstanders allemaal trage eenden, ofwel scheuren ze direct na de start weg als Lewis Hamilton of Max Verstappen in de Formule 1. Er lijkt ook in Forza Horizon 6 niet echt iets daartussenin te zitten – zoals ook onze testrijder Dimi in zijn recensie van de game moet vaststellen.
Hoewel de ontwikkelaars voor de lancering hadden benadrukt dat de AI van de tegenstanders »grondig was herzien«, blijft het oude basispatroon ook inForza Horizon 6bestaan. Zelfs op de gemiddelde moeilijkheidsgraad is het nauwelijks mogelijk om met ongetunede auto’s in races ook maar enigszins terrein goed te maken.& nbsp;De tegenstanders blijven altijd perfect op de ideale lijnen liggen altijd een paar meter voor je, hoe risicovol je ook rijdt.
Een moeilijkheidsgraad lager rijd je de computertegenstanders daarentegen voorbij, omdat ze allemaal het gaspedaal met de rem lijken te verwarren en braaf achter je blijven. Van een racegame van de volgende generatie verwachten fans natuurlijk iets anders. Op het discussieforum Reddit uiten enkele Advanced Access-spelers al hun frustratie over de AI van de tegenstanders.
Een gebruiker vat de »gemiddelde Forza Horizon AI-ervaring«treffend samen met een screenshot:
Link naarReddit-inhoud
Op de afbeelding is te zien dat de speler het merendeel van de AI-auto’s net achter zich heeft; drie AI-tegenstanders rijden echter met een ruime voorsprong weg. Gebruiker TheShadowRelm38schrijft onder zijn bericht:
De game plaatst me helemaal achteraan in het startveld en geeft me dan drie ronden de tijd om AI-tegenstanders op rails in te halen … aaah, wat heb ik dit gemist. Ik ben dol op dit spel, het is in veel opzichten beter dan deel 5, maar de AI zorgt er nog steeds voor dat alle races dezelfde saaie aangelegenheid worden, waarbij je moet toekijken hoe drie of vier topcoureurs op rails wegrijden.
In de reacties zijn veel andere gebruikers het met TheShadowRelm38 eens. De AI gedraagt zich niet als geloofwaardige menselijke coureurs.
DanielDubs88 schrijft bijvoorbeeld:Het grappige is: als ik de voorligger op de een of andere manier inhaal, haalt hij me nooit meer in. Ik had twee ronden nodig om hem in te halen met perfecte bochten, en nu ik hem heb ingehaald, kan ik zoveel fouten maken als ik wil – hij komt gewoon nooit meer in mijn buurt.
cTreK-421 schrijft:Dat geeft me het gevoel dat de races op de een of andere manier gescript zijn: Oh, je hebt zo lang geprobeerd om in te halen, dus hebben we je een gevoel van trots en vooruitgang gegeven. Oké, nu kun je inhalen en winnen.
Ook inForza Horizon 6zijn er mogelijkheden om de rubberband-AI te verslaan. Met de juiste tuning maak je van je auto namelijk een raket die zelfs voor de AI niet in te halen is. In de instellingen kun je bovendien met diverse assists en AI-handicapsde moeilijkheidsgraad van de races nauwkeurig instellen.
Het probleem van veel spelers is echter eerder dat de standaardversie van de races met een dergelijke AI gewoonweg niet leuk is. Hier zou ontwikkelaar Playground Games in komende updates zeker nog verbeteringen moeten aanbrengen.

