在当今的游戏领域,Steam已几乎不可或缺。但正如往昔的读者来信所示,2005年人们对这一全新DRM平台的反应却截然不同。
无论是与朋友聊天、在论坛讨论还是下载模组——Steam如今提供的功能早已远不止是一个数字游戏商店。这也正是Valve的这一平台已成为业界不可或缺的一部分的原因。据最新估计,Steam占据了高达75%的数字游戏市场份额。
不过,情况并非一直如此。因为当 Steam 于 2003 年底面世时,社区对这项新服务起初持强烈怀疑态度。特别是在初期,Steam 服务器运行相当不稳定,下载速度慢如蜗牛,而且那种军用橄榄绿色的用户界面也显得毫不亲切。
但对许多玩家来说,最令人难以忍受的是那种被剥夺所有权
的感觉。因为当《半条命2》于2004年发布时,这款射击游戏要求必须拥有Steam账号才能游玩; 否则游戏根本无法启动。Steam是该行业在DRM(数字版权管理)领域迈出的第一步。与账户绑定的游戏突然无法再转售了。
鉴于这些情况,Steam最初在PC玩家社区中备受憎恶也就不足为奇了。用户对这项新服务有多不满,可从2005年《PC Gamer》杂志上的一系列读者来信中得到印证,这些来信最近出现在网上。
‘>
用户想发泄一下
编辑部在引言中就提到,实际上所有读者来信都显得兴致缺缺——事实确实如此。丹·萨利特(Dan Sallitt)就提到,他满怀喜悦地跑去电脑专卖店购买《半条命2》,结果却遭遇了巨大的失望:
我很失望,你们在评测中竟然没有提到这款游戏的一个主要缺点——那就是 Steam 简直让人抓狂。倒不是说我能怪Valve[…]保护他们的软件,但这实在太荒谬了:安装了45分钟后,我满心欢喜地打开游戏,却发现Steam首先必须验证我的游戏文件。而且不是一次,而是每次启动游戏都要验证。这到底是什么鬼?
– 丹·萨利特
Steam这个名字起得真贴切,因为它让我气得冒烟。真是个垃圾。我买电脑游戏,就是为了玩电脑游戏。但有了Steam,我每次都得登录——似乎根本没有离线模式。而且每次登录,都要等上五分钟才能开始玩。现在它正在验证《半条命2》的游戏文件,已经花了大约10分钟。如果这就是Valve游戏的未来,那我可不想参与其中。
– 马克·格林
我买了《半条命2》,结果安装两分钟后希望就破灭了。这到底是什么意思,我必须安装一个叫“Steam”的东西并注册一个账号。[…] 而且它似乎每次我开机时都想自动启动。对不起,这还是我自己的决定!乍看之下,Steam 似乎是个好主意:我无需踏进实体店就能购买和下载游戏。但另一方面,这个平台看起来就像间谍软件/臃肿软件。
– 被 Steam 化了。
在 Reddit 讨论帖下,用户们正沉浸在回忆中.TheRealLXC写道:我从第一天起就参与其中。如今,考虑到 Steam 已经发展得如此庞大,这些读者来信读起来令人发笑。但在当时,游戏安装后无法立即游玩并不寻常。
Reddit 用户Shasarr 补充道:如今的人们根本无法理解,启动游戏竟然需要一个启动器,这有多么荒谬。当然,玩家们对此深恶痛绝。那是在“游戏即服务”趋势兴起之前的许多年,可以说,Steam 绝对对此起到了推波助澜的作用
。另一位用户指出,在2003年,稳定的网络连接还是一种绝对的奢侈品。
你们看:20多年前,在线防盗版和账户绑定曾引发过激烈争议。如今,我们已基本习惯了购买使用权,而非拥有实体副本。但 Steam 的使用体验也随之提升:凭借更快的下载速度和持续的促销活动,Valve 的平台已在我们的游戏生活中占据了重要地位。
与此同时,整个行业也从 Steam 的成功中汲取了经验:几乎所有其他大型发行商都曾试图建立自己的启动器和 DRM 平台——但都未能对 Steam 构成丝毫威胁。
即便是数字游戏市场第二大玩家Epic,尽管提供了慷慨的游戏赠礼,其市场份额也仅占10%左右。不过,Steam如今确实提供了极其便捷的体验。

