“简直是一堆垃圾!”——20年前,许多玩家对Steam的看法截然不同

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在当今的游戏领域,Steam已几乎不可或缺。但正如往昔的读者来信所示,2005年人们对这一全新DRM平台的反应却截然不同。

无论是与朋友聊天、在论坛讨论还是下载模组——Steam如今提供的功能早已远不止是一个数字游戏商店。这也正是Valve的这一平台已成为业界不可或缺的一部分的原因。据最新估计,Steam占据了高达75%的数字游戏市场份额。

不过,情况并非一直如此。因为当 Steam 于 2003 年底面世时,社区对这项新服务起初持强烈怀疑态度。特别是在初期,Steam 服务器运行相当不稳定,下载速度慢如蜗牛,而且那种军用橄榄绿色的用户界面也显得毫不亲切。

但对许多玩家来说,最令人难以忍受的是那种被剥夺所有权的感觉。因为当《半条命2》于2004年发布时,这款射击游戏要求必须拥有Steam账号才能游玩; 否则游戏根本无法启动。Steam是该行业在DRM(数字版权管理)领域迈出的第一步。与账户绑定的游戏突然无法再转售了。

鉴于这些情况,Steam最初在PC玩家社区中备受憎恶也就不足为奇了。用户对这项新服务有多不满,可从2005年《PC Gamer》杂志上的一系列读者来信中得到印证,这些来信最近出现在网上。

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用户想发泄一下

编辑部在引言中就提到,实际上所有读者来信都显得兴致缺缺——事实确实如此。丹·萨利特(Dan Sallitt)就提到,他满怀喜悦地跑去电脑专卖店购买《半条命2》,结果却遭遇了巨大的失望:

我很失望,你们在评测中竟然没有提到这款游戏的一个主要缺点——那就是 Steam 简直让人抓狂。倒不是说我能怪Valve[…]保护他们的软件,但这实在太荒谬了:安装了45分钟后,我满心欢喜地打开游戏,却发现Steam首先必须验证我的游戏文件。而且不是一次,而是每次启动游戏都要验证。这到底是什么鬼?

– 丹·萨利特


Steam这个名字起得真贴切,因为它让我气得冒烟。真是个垃圾。我买电脑游戏,就是为了玩电脑游戏。但有了Steam,我每次都得登录——似乎根本没有离线模式。而且每次登录,都要等上五分钟才能开始玩。现在它正在验证《半条命2》的游戏文件,已经花了大约10分钟。如果这就是Valve游戏的未来,那我可不想参与其中。

– 马克·格林


我买了《半条命2》,结果安装两分钟后希望就破灭了。这到底是什么意思,我必须安装一个叫“Steam”的东西并注册一个账号。[…] 而且它似乎每次我开机时都想自动启动。对不起,这还是我自己的决定!乍看之下,Steam 似乎是个好主意:我无需踏进实体店就能购买和下载游戏。但另一方面,这个平台看起来就像间谍软件/臃肿软件。

– 被 Steam 化了。


在 Reddit 讨论帖下,用户们正沉浸在回忆中.TheRealLXC写道:我从第一天起就参与其中。如今,考虑到 Steam 已经发展得如此庞大,这些读者来信读起来令人发笑。但在当时,游戏安装后无法立即游玩并不寻常。

Reddit 用户Shasarr 补充道:如今的人们根本无法理解,启动游戏竟然需要一个启动器,这有多么荒谬。当然,玩家们对此深恶痛绝。那是在“游戏即服务”趋势兴起之前的许多年,可以说,Steam 绝对对此起到了推波助澜的作用。另一位用户指出,在2003年,稳定的网络连接还是一种绝对的奢侈品。

你们看:20多年前,在线防盗版和账户绑定曾引发过激烈争议。如今,我们已基本习惯了购买使用权,而非拥有实体副本。但 Steam 的使用体验也随之提升:凭借更快的下载速度和持续的促销活动,Valve 的平台已在我们的游戏生活中占据了重要地位。

与此同时,整个行业也从 Steam 的成功中汲取了经验:几乎所有其他大型发行商都曾试图建立自己的启动器和 DRM 平台——但都未能对 Steam 构成丝毫威胁。

即便是数字游戏市场第二大玩家Epic,尽管提供了慷慨的游戏赠礼,其市场份额也仅占10%左右。不过,Steam如今确实提供了极其便捷的体验。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站