Apesar de todas as preocupações com a queda no número de jogadores, o Marathon continua a ser ativamente desenvolvido. Mesmo fora do PvP.
Marathonrecebeu muitos elogios dos jogadores e da imprensa no lançamento, mas uma grande preocupação permaneceu: será que o investimento maciço da Sony vai compensar, ou será que o mais recente jogo de tiro da Bungie vai acabar em breve no cemitério em rápido crescimento dos jogos por assinatura, porque o número de jogadores simplesmente já não compensa?
A própria Bungie envia agora um sinal de confiança: numa extensapublicação no blogueo desenvolvedor-chefe Joe Ziegler explica o que a 2.ª temporada irá oferecer, o que a equipa planeia para além disso e como se imagina o futuro de Marathon no seu conjunto.
O Futuro Imediato: Temporada 2 (Nightfall)
A Temporada 2 de Marathon começa a 2 de junhocom um reinício. Com isso, progressos como nível, equipamento e outros serão reiniciados (moeda real, skins e facções permanecem intactas).
- Variante do mapa:Sob o lema Nightfall, entra em jogo uma variante noturna de Dire Marsh. É o primeiro mapa com uma nova versão de hora do dia desde o lançamento do Marathon.
- Nova Shell:Com o Sentinel (ver captura de ecrã), surge uma nova Shell de Runner. É a primeira nova classe jogável desde o lançamento. O foco do Sentinel é a defesa; ainda não se sabe mais nada.
- Experiências PvE: Dois novos modos de jogo experimentais com maior foco no PvE deverão proporcionar mais variedade na 2.ª temporada. Um deles inclui «PvP leve», o outro é puramente cooperativo.
- Duos:A lista de reprodução para dois jogadores regressa e oferece uma seleção rotativa de mapas para dois jogadores.

Além disso, a Bungie planeia para a 2.ª temporada: Nightfall novas armas, itens de equipamento e a introdução do sistema Cradle.
Isto deverá regular a forma como os atributos dos Runner serão personalizados de forma mais acentuada no futuro (para além das melhorias de facção). A Bungie pretende divulgar mais informações sobre o assunto na semana a partir de 25 de maio.
Os planos a longo prazo: Temporadas 3 a 5
- Ziegler confirma que já se está a trabalhar numanova mapa. Nesta, o foco será mais intenso em «elementos extraterrestres e anomalias que afetam a substância mental».
- Além disso, foramnovos inimigosconfirmados. Trata-se tanto de novos inimigos «de Tau Ceti» como de fora do sistema estelar.
- Algumas questões em desenvolvimento contínuo, como omatchmaking, a interface do utilizador e o tutorialpara novos jogadores, serão abordadas. O sistema de missões para as facções também será ajustado.
Nas temporadas 3, 4 e 5pretende-se, finalmente, aperfeiçoar os sistemas e mapas existentes, introduzir mais classes jogáveis e expandir o ciclo de extração com novas mecânicas – por exemplo, com pontos de exfiltração alternativos com condições especiais. Também está em discussão uma nova progressão de fim de jogo.
Mais para quem não gosta de PvP:Se as experiências de PvE na 2.ª temporada forem bem-sucedidas, os desenvolvedores pretendem expandir esta área e desenvolvê-la ao longo de várias temporadas. Está-se a considerar oferecer alternativas mais rápidas, divertidas e menos frustrantes ao modo de extração.
Ziegler sugere raids cooperativas, arenas exclusivamente de PvP e outras variantes que se adaptem «a diferentes grupos de amigos, ambientes e tempo de jogo disponível».
Marathon é, portanto, para a Bungie, contrariamente a todos os receios de um fracasso do serviço dentro e fora da comunidade, um projeto de longo prazo. A equipa de desenvolvimento está de olhos postos no caminho para além de 2026 e para depois de 2027, segundo Ziegler.
O jogo de tiro não deverá apenas tornar-se maior, mas também oferecer mais profundidade de jogo e uma gama mais ampla de experiências de jogo possíveis. A 2.ª temporada é apenas o primeiro passo nesse sentido, segundo se afirma.
Vão voltar a jogar Marathon com o lançamento de Nightfall e os modos PvE seriam um argumento a favor para vocês? Escrevam-nos nos comentários!

