Un nuevo mod incorpora DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation a The Witcher 3, pero requiere una GPU RTX 50 y una suscripción a Patreon de 5 dólares al mes.
Los fans llevan unos diez años jugando a The Witcher 3: Wild Hunt. El modder PureDark se encarga ahora de que el juego funcione en 2026 con más fluidez que nunca: su nuevo mod implementa DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, tecnologías que, sencillamente, aún no existían en la fecha de lanzamiento original.
Pero todo esto también tiene dos inconvenientes. Quien quiera beneficiarse de ello necesita una GPU de la serie RTX 50, así como una suscripción activa a Patreon con PureDark. El nivel «Supporter» empieza en cinco dólares al mes.
El mod de The Witcher 3 tiene un punto óptimo
Al menos, las primeras pruebas realizadas por el YouTuber Gaming DJ en una RTX 5070 Ti con la configuración de trazado de rayos en «Ultra» demuestran que se cumplen las promesas en cuanto a FPS.
Tal y como explica el YouTuber en su recorrido de pruebas, la tasa de fotogramas pasa de un valor base de 30 fps en el modo 2x a 60 fps, en el modo 3x a 90 fps y en el 6x a 180 fps; sin embargo, habrá que esperar a más pruebas para ver hasta qué punto estos valores (y también la calidad de imagen pura) son reproducibles.
- Las cifras suenan impresionantes, pero, como es habitual en todos los procesos de generación de fotogramas, cuanto mayor es el valor de partida, más «limpio» se ve el resultado con las imágenes interpoladas.
- El propio YouTuber recomienda el modo 3x como el «punto óptimo» entre fotogramas añadidos y texturas limpias.
- Sin embargo, quien suba a 6x debe contar con efectos secundarios: alrededor de los personajes y los elementos del menú aparecen distorsiones en las texturas que ya no se pueden ignorar.
Wccftechseñala que se trata de la primera versión del mod; es de esperar que PureDark solucione estas deficiencias en versiones posteriores.
Streamline 1.x frente a 2.11.1
CD Projekt RED lanzó The Witcher 3 en mayo de 2015, más de tres años antes de que Nvidia presentara DLSS por primera vez en febrero de 2019.
No fue hasta la denominada «actualización de nueva generación» de diciembre de 2022 cuando DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex y otras novedades técnicas llegaron al mundo abierto.
El SDK «Streamline» integrado en aquel momento —se trata de una capa de Nvidia entre el motor del juego y las funciones de DLSS— se encuentra en la versión 1.x y no es compatible con «Multi Frame Generation» (abreviado: MFG).
- Por su parte, Multi Frame Generation requiere como mínimo la versión 2.7.3. Por ello, el mod PureDarks sustituye sin más la biblioteca obsoleta por Streamline 2.11.1, habilitando así MFG y Dynamic MFG en las GPU RTX 50.
La instalación dePatreonse realiza en unos pocos pasos. Una vez que hayáis descomprimido el archivo ZIP en el directorio «The Witcher 3ind_dx12», solo tendréis que activar DLSS en la configuración del juego y desactivar el DLSS FG interno de The Witcher 3.
A continuación, basta con pulsar la tecla «Fin» del teclado para acceder al menú del mod y activar el modo correspondiente de generación de fotogramas.

