Nowy mod wprowadza do gry „Wiedźmin 3” technologię DLSS 4.5 z funkcją Dynamic Multi Frame Generation – wymaga jednak karty graficznej z serii RTX 50 oraz subskrypcji na Patreonie w wysokości 5 dolarów miesięcznie.
Od około dziesięciu lat fani grają w The Witcher 3: Wild Hunt. Modder PureDark dba teraz o to, by w 2026 roku gra działała płynniej niż kiedykolwiek wcześniej: jego nowy mod wprowadza DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation – technologie, które w momencie premiery po prostu jeszcze nie istniały.
Całość ma jednak dwa haczyki. Kto chce z tego skorzystać, potrzebuje karty graficznej z serii RTX 50 oraz aktywnej subskrypcji Patreon u PureDark. Poziom „Supporter” zaczyna się od pięciu dolarów miesięcznie.
Mod do Wiedźmina 3 ma swój punkt optymalny
W każdym razie pierwsze testy przeprowadzone przez YouTubera Gaming DJ na karcie RTX 5070 Ti z ustawieniem Raytracing Ultra pokazują, że obietnice dotyczące liczby klatek na sekundę są dotrzymywane.
Jak wyjaśnia YouTuber w swoim teście, liczba klatek na sekundę wzrasta z podstawowej wartości 30 klatek na sekundę w trybie 2x do 60 klatek na sekundę, w trybie 3x do 90 klatek na sekundę, a w trybie 6x do 180 klatek na sekundę; jednak dalsze testy muszą wykazać, w jakim stopniu wartości te (a także sama jakość obrazu) są powtarzalne.
- Liczby brzmią imponująco, ale jak zwykle w przypadku wszystkich metod generowania klatek: im wyższa jest wartość wyjściowa, tym „czystszy” wygląda obraz z wstawionymi klatkami.
- Sam YouTuber zaleca tryb 3x jako „złoty środek” między dodanymi klatkami a czystymi teksturami.
- Kto natomiast zwiększy ustawienie do 6x, musi liczyć się z efektami ubocznymi: wokół postaci i elementów menu pojawiają się zniekształcenia tekstur, których nie da się już zignorować.
Wccftechzwraca uwagę, że jest to zupełnie pierwsza wersja modyfikacji – PureDark (miejmy nadzieję) naprawi te niedociągnięcia w kolejnych wersjach.
Streamline 1.x kontra 2.11.1
CD Projekt RED wydało grę Wiedźmin 3 w maju 2015 roku – ponad trzy lata przed premierą technologii DLSS firmy Nvidia w lutym 2019 roku.
Dopiero tak zwana „aktualizacja nowej generacji” z grudnia 2022 r. wprowadziła do otwartego świata DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex i inne techniczne nowinki.
Zintegrowany wówczas SDK „Streamline” – czyli warstwa Nvidii pomiędzy silnikiem gry a funkcjami DLSS – ma wersję 1.x i nie jest kompatybilny z „Multi Frame Generation” (w skrócie: MFG).
- Z kolei funkcja Multi Frame Generation wymaga co najmniej wersji 2.7.3. Mod PureDarks bez wahania wymienia więc przestarzałą bibliotekę na Streamline 2.11.1, odblokowując w ten sposób MFG oraz Dynamic MFG na procesorach graficznych RTX 50.
Instalacja dostępna naPatreonmożna pobrać mod PureDark w kilku prostych krokach. Po rozpakowaniu pliku ZIP do katalogu „The Witcher 3ind_dx12” wystarczy tylko włączyć DLSS w ustawieniach gry i wyłączyć wewnętrzny DLSS FG w The Witcher 3.
Następnie wystarczy nacisnąć klawisz „End” na klawiaturze, aby przejść do menu modów i włączyć odpowiedni tryb generowania klatek.

