『Helldivers 2』がSteamで数千件の低評価を受けている中、開発チームが対策を打ち出した

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『Helldivers 2』は、そのアップデート方針により、これまで何度も多くのプレイヤーから不満の声を浴びてきた。ここ数週間、Steamのレビューやフォーラムには再び批判が殺到している。これに対し、開発チームが対応に乗り出した。

『Helldivers 2』には、活気にあふれ熱心なコミュニティが存在する。リリースから2年以上が経過した今でも、Steamでは毎日数万人のプレイヤーがオンラインでプレイしており、Redditではゲームプレイ動画が活発に共有・議論されている。

しかし、ファンは気に入らないことがあるとすぐに声を上げるもので、現在、その雰囲気は最悪だ。新メカのリリース、バランス調整の難しさ、そして期待外れだったQ&Aセッションにより、開発チームは再び失態を犯してしまった。Steam上のブログ記事で、この炎上を鎮めようとしている。

『Helldivers 2』に一体何が起きているのか?

Steamでは、過去30日間のレビューは、暗い状況を示しています:約11,000件のレビューのうち、肯定的なものはわずか35パーセントであり、その結果、『Helldivers 2』は「主に否定的」という評価となっています。全体として、このシューティングゲームはSteam上では依然として「概ね好評」の評価を維持しているものの、現在多くのファンが明らかに不満を抱えている。レビューを見ると、現在複数の問題が重なっていることがわかる:

バランス調整に一貫性がない。武器は、信じられないほど強力に感じられるか、あるいは全く役に立たないかのどちらかで、一貫性や明確な目的が見られない。敵は強化され、プレイヤーのツールは弱体化され、アップデートごとに、以前のものを発展させるのではなく、元に戻しているかのように感じられる。[…] このゲームのアイデンティティであるはずの銀河戦争は、もはや活気を感じさせない。

Libby

既知のバグが何ヶ月もゲームに残ったままになっている。[…] ゲームは常にAI陣営に有利になるよう調整されており、その代償としてゲームの楽しさが損なわれ、時にはプレイアビリティさえも犠牲になっている。単純な進行システムさえ完成していないのに、収益を増やすための新しいウォーボンドばかりに注力している(なぜピストルの照準器を変更できないのか?)。

このゲームで楽しんだことについてぜひ語りたいし、問題が解決されればこの評価を変更するつもりだ。

また、プレイヤーたちは、新しいメカが初めて有料コンテンツ(ペイウォール)の対象となったことに失望しています。さらに、開発元のArrowheadが、新コンテンツに過度に注力し、ゲームの本質に十分な注意を払っていないという批判も寄せられています。最近のバランス調整に関する決定についても、多くのファンが不満を抱いています。

開発チームの計画

Steam上で開発チームはこれに対し反応を示した。ブログ記事の中で、怒るファンをなだめるべく、『Helldivers 2』に関する計画と目標について詳しく語っている:

  • 現在、メタ進行と銀河戦争の改善に取り組んでおり、最初の成果は夏にも見られる予定だ。この分野のチームは大幅に増員された。計画されているのは、例えば:

    • より充実した報酬とコミュニティ進捗システム。銀河戦争では、ストラテジムのアンロックが復活する予定です。
    • メジャーオーダーは、数週間にわたるテーマ別キャンペーンへと発展させる予定です。
    • プレイヤーの行動に基づいた、分岐するエンディング、より明確なリスクと結果。

  • さらに、ファンとのコミュニケーションを改善する意向だ:

    • バランス調整の変更点についてはより詳しく説明され、隠された変更はなくなる予定だ。
    • 開発状況や今後のアップデート、そして技術・パフォーマンス、バランス、進行度、銀河戦争といった分野における最も差し迫った問題について、より多くの情報を提供する予定だ。
    • プレイヤー参加型のベータテストも増える予定だ。

  • 今後も、車両はゲームプレイを通じてアンロックされる予定であり、懸念されていたように、ウォーボンドでのみ入手可能になることはない。ただし、新しいメカに関する大失敗があったにもかかわらず、車両を含む新たなウォーボンドの導入を完全に否定しているわけではない。
  • また、新しいレッドストラテジムや新しい船舶モジュールの開発も進められている。

開発者たちの約束や説明にファンが満足するかどうかは、まだ分からない。とはいえ、このブログ記事では、ここ数週間コミュニティを悩ませてきたほぼすべての問題に言及している。ただし、その回答は、不満を抱える人々が聞きたいものとは必ずしも一致しないかもしれない。また、多くのプレイヤーは、言葉よりもまず行動を見たいと考えているだろう。

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