《地狱潜行者2》因其更新政策多次引发众多玩家的不满。过去几周,Steam上的评论和论坛再次被批评声淹没。如今,开发者做出了回应。
《地狱潜行者2》拥有一个充满活力且热情高涨的玩家社区:游戏发售两年多后,Steam上每天仍有数万名玩家在线,Reddit上也持续活跃着游戏实况视频的分享与讨论。
但当玩家对某些内容不满时,他们也会迅速发声,而目前玩家情绪正处于低谷: 随着新机甲的发布、平衡性问题以及一场令人失望的问答环节,开发者们再次踩了雷。Steam上的一篇博文试图平息这场风波。
《地狱潜行者2》到底怎么了?
在 Steam 上,过去三十天的评价呈现出一幅黯淡的景象:在约11,000条评论中,仅有35%是积极评价,这使得《地狱潜行者2》的评分结果为“多为负面”
。虽然这款射击游戏在Steam上的总体评价仍为“多为好评”
,但目前许多玩家显然并不满意。浏览评论可以发现,目前存在多个相互交织的问题:
游戏平衡性混乱。武器要么手感极佳,要么完全没用,既缺乏一致性,也没有明确的设计目标。敌人被加强,玩家工具却被削弱,每次更新都让人感觉是在推翻前一次的改动,而不是在此基础上进行优化。[…] 作为游戏核心的银河战争,如今几乎已失去生机。
已知的bug在游戏中存在了数月之久。[…] 游戏不断进行调整以偏袒AI阵营,牺牲了游戏乐趣,有时甚至影响了可玩性。在简单的进度系统尚未完成之前,开发者却专注于推出能增加利润的新战争债券(为什么我无法更换手枪上的瞄准镜?)。
我非常想分享我在这款游戏中获得的乐趣,如果这些问题得到解决,我会修改这条评价。
玩家们还对新机甲首次成为付费内容感到失望。此外,开发者Arrowhead被批评总是在新内容上投入过多精力,而对游戏核心玩法关注不足。许多粉丝对最近的平衡性调整也感到不满。
开发者的计划
开发者已在 Steam 上作出回应:在一篇博客文章中,他们详细阐述了《地狱潜行者2》的计划与目标,希望能安抚愤怒的粉丝:
- 目前团队正在致力于优化元进度系统和银河战争机制,预计今年夏天将呈现初步成果。该团队已在此领域
显著
扩充了人员规模。计划内容包括:更具意义的
奖励及社区进度系统。在银河战争中,预计将重新引入战略解锁机制。- “重大任务”将升级为持续数周的主题战役。
- 多线结局,以及基于玩家行为的更清晰的风险与后果。
- 此外,团队还计划改善与粉丝的沟通:
- 平衡性调整将得到更清晰的说明,且不再存在隐蔽的改动。
- 将发布更多关于开发进展和即将推出的更新的信息,以及技术与性能、平衡性、进度和银河战争等领域最紧迫的问题。
- 将增加与玩家共同进行的 Beta 测试。
- 未来载具仍将通过游戏内玩法解锁,而非如玩家所担忧的那样仅通过战争债券获取。尽管新机甲引发了混乱,但官方并未排除未来通过战争债券获取载具的可能性。
- 此外,开发团队正在制作新的红色战略和新的飞船模块。
粉丝们是否会对开发者的承诺和解释感到满意,还有待观察。不过,这篇博文确实几乎回应了社区在过去几周内关注的所有问题。然而,这些回答或许并不总是那些不满者想听到的。此外,许多玩家恐怕更希望看到行动而非空谈。

