“不作保证”——《星际公民》首席开发者如今有了《GTA 6》这个借口,以防万一《中队42》今年真的无法如期发布

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开发者克里斯·罗伯茨在一次采访中透露了这个科幻巨制项目的计划。《GTA 6》似乎对此产生了重大影响。

早在去年年中,《星际公民》首席开发者克里斯·罗伯茨就曾将这个庞大项目的单人战役与另一个同样庞大的项目相提并论。据称,《中队42》将成为仅次于《GTA 6》的2026年最重要作品。

但他所指的这种接近性不仅体现在两款游戏的规模上,还体现在发布时间上。这种接近性并非只有好处。

《星际公民》负责人不愿做出明确表态

在与《This Week In Videogames》的埃德蒙·特兰(Edmond Tran)的访谈中,罗伯茨详细谈到了《星际公民》和《中队42》的开发进展。当然,采访中首先被问及的便是这部科幻巨作何时才能面世。关于主游戏的1.0版本,目前仍未有任何确切消息。

这款游戏吸引了无数支持者投入近10亿美元,但至今仍处于抢先体验阶段,这一状态已持续了14年。不过,至少剧情战役的尾声已近在眼前。

我们将首先发布《Squadron》……计划定在年底,但业内有一件事,我们——和其他所有人一样——必须关注,因此我无法百分之百保证。之后我们会推出1.0版本。

这显然是在暗指Rockstar的《GTA 6》发布,此事似乎确实让他眉头微皱。

在随后的谈话中,罗伯茨最终谈到了游戏行业的变革。由于他本人自1980年代起便从事游戏开发工作,因此也从这一视角亲历了电子游戏历史的大部分历程。

他回忆道,当时仅凭十人的团队,就能在18个月内开发出《翼指挥官》这类游戏,且一经完成便立即发布。对于《星际公民》这样的项目,如今这已是不可想象的。

负责该项目的Cloud Imperium Games工作室,如今已拥有1000名开发者,他们分散在世界各地。自2016年以来,该工作室不断发布这款太空模拟游戏的新可玩版本。罗伯茨无法想象在闭门状态下开发如此规模的游戏。

与此同时,玩家的期望也构成了巨大的挑战。

他们要求极高的细节还原度、模拟性能和渲染效果,以及比十到二十年前预期要深得多得多的游戏深度。

归根结底,正是这种期待,使得《侠盗猎车手》(GTA)等游戏如此深受大众喜爱。「[这]源于对细节的极致追求。当玩家沉浸其中时,便会被这个世界牢牢吸引。它某种程度上让人着迷。在我看来,越是沉浸其中,体验就越是深刻。」

对于《星际公民》而言,这意味着还有许多工作要做。罗伯茨表示,尽管该模拟游戏在1.0版本发布后仍将持续发展,但在此之前,首先需要完善基础内容。最终目标是打造一款在物理模拟上精准无误的行星模拟游戏。

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