В интервю разработчикът Крис Робъртс разкрива плановете за гигантския научнофантастичен проект. GTA 6 изглежда оказва голямо влияние върху тях.
Още в средата на миналата година главният разработчик на Star Citizen Крис Робъртс постави едноигралната кампания на гигантския проект редом с друг гигантски проект. Squadron 42 трябва да станеведнага след GTA 6 най-важното издание на 2026 г.
Той обаче отнася тази близост не само към мащаба на двата заглавия, но и към самата премиера. Близост, която има не само предимства.
Шефът на Star Citizen не иска да се ангажира
В разговор с Едмънд Тран отThis Week In VideogamesРобъртс разкрива подробности за състоянието на разработката на Star Citizen и Squadron 42. Разбира се, първият въпрос, който му задават, е кога ще излезе това научнофантастично зрелище. За версия 1.0 на основната игра все още нищо не е сигурно.
В момента играта, за която безброй поддръжници са отпуснали почти един милиард долара, все още е в Early Access, и то вече от 14 години.Но поне за сюжетната кампания се вижда край.
Първо ще пуснем Squadron … планът предвижда края на тази година, но има едно конкретно нещо в индустрията, на което ние – както и всички останали – трябва да обърнем внимание,затова не мога да го гарантирам на 100 процента. След това ще пуснем версия 1.0.
С това той недвусмислено намеква за излизането на GTA 6 на Rockstar, което вероятно все пак му причинява няколко бръчки на челото.
В по-нататъшния ход на разговора Робъртс най-накрая засяга темата за промените в гейминг индустрията. Тъй като самият той работи като разработчик още от 80-те години, той е преживял голяма част от историята на видеоигрите и от тази перспектива.
Тогава той е разработвал игри като Wing Commander в рамките на 18 месеца с екип от само десет колеги и тя е била пускана на пазара веднага щом е била готова. При проекти като Star Citizen това днес е немислимо.
Cloud Imperium Games, студиото, което стои зад проекта,вече се състои от 1000 разработчици, разпръснати по целия свят. От 2016 г. насам то пуска на пазара все нови и нови играеми версии на космическата симулация. Робъртс не може да си представи да се създава игра с такъв мащаб зад затворени врати.
В същото време очакванията на играчите са голямо предизвикателство.
Те искат висока степен на детайлност, симулационна и рендеринг мощност, както и значително по-голяма дълбочина на играта, отколкото бихме очаквали преди 10 до 20 години.
В крайна сметка тези очаквания са и една от причините, поради които игри като GTA се приемат толкова добре от хората. »[Това] е невероятната любов към детайла. Когато играеш играта, тя просто те държи в плен в този свят. Тя те завладява по някакъв начин. И колкото повече си погълнат от нея, толкова по-интензивно става преживяването според мен.«
За Star Citizen това вероятно означава, че предстои да се случи още много. Докато симулацията, според Робъртс, ще продължи да се разраства и след версия 1.0, първо трябва да бъдат изработени основите. Крайната цел е да се създаде планетарна симулация, която изглежда физически точна.

