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viernes, mayo 8, 2026

«Espero que lo reviertan»: los fans de Diablo 4 están molestos por un cambio fundamental en los objetos de «Lord of Hatred»

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Muchos jugadores están molestos actualmente por los objetos únicos de Diablo 4: Lord of Hatred. Y es que estos objetos únicos han sufrido un cambio radical.

Los objetos únicos, o «uniques», son, como su nombre indica, únicos. La expansión Diablo 4: Lord of Hatredcambia esto ahora, para gran frustración de algunos jugadores en Reddit y otras redes. Para ellos, estos objetos pierden su carácter debido a este ajuste yconvierten la búsqueda de la configuración óptima cada vez más en un mero juego de azar.

Antes, los objetos únicos tenían estadísticas fijas que les permitían desempeñar un papel concreto en la configuración. Genial si se necesita precisamente esa función,pero poco flexible. Parece que el cambio de Blizzard pretende contrarrestar esto. Sin embargo, en lugar de la libertad de configuración esperada, muchos jugadores solo ven en ello un factor de frustración innecesario que escapa a su control.

Los objetos únicos ya no sonúnicos: esto es lo que critican los jugadores de los cambios en los objetos

Enlace aContenido de Reddit

Probablemente ya sabéis que, debido a un cambio reciente, los objetos únicos ahora pueden tener propiedades aleatorias, al igual que los legendarios. Para mí, esta es la peor novedad de la expansión. Entiendo que se quiera abrir un objeto único a varias configuraciones y que eso pueda dar libertad, pero un objeto único no debería tener daño de tipo fuego y sombra, porque eso no encaja con ninguna configuración. […] O bien os decidís por todas las variantes de configuración que podrían funcionar para los objetos únicos, o creáis tres o cuatro versiones de ellos. Pero un arma siempre debería recibir daño de arma (a menos que el daño no importe) y así sucesivamente.

Concluye exigiendo quela fuerza y las estadísticas sigan siendo únicas, tal y como sugiere la denominación de los objetos.

Encantamientos y re-rolls como posibles soluciones

En las respuestas, el comentario recibe mucho apoyo, y unotra publicación con una opinión similarrecibe casi el mismo número de votos positivos en Reddit. En ambas publicaciones, muchos exigen que Blizzard al menos permita el encantamiento, ya que, de todos modos, ya se ha deshecho de la singularidad.Para el usuario NMe84, los objetos únicos son, en cualquier caso,simplemente legendarios con un nombre más bonito:

Debido al factor aleatorio de los objetos únicos, en principio no son más que objetos legendarios con otro color. Al menos deberían permitirnos hacer con ellos lo mismo que con el Cubo de Horadrim o el encantamiento.

Además de la encantamiento, la posibilidad de volver a generar las estadísticas es una propuesta muy popular en Reddit y en el foro de Blizzard, donde actualmente también se están alzando las críticas. Para muchos, los objetos únicos, en su estado actual, parecen demasiado aleatorios.

Si se mantienen las estadísticas aleatorias, muchos quieren al menos tener la oportunidad de volver a tirar los dados para reajustarlas.Esto daría a los jugadores un poco más de control, en lugar de convertir en inservible unbotín que, en sí mismo, es valioso

El usuario ItzOver9kcomenta en el foro de Blizzard que, para él, ahora todo se reduce a una rutina sin sentido. Encuentras una pieza de equipo adecuada, pero luego te castigan conlas propiedades equivocadas:

Los objetos únicos ahora tienen afijos aleatorios, es horrible. Ya no son más que otra pieza de equipo sin importancia real cuando te encuentras con algo que necesitas. Completan las configuraciones, pero ahora tienes que farmear cada vez más para conseguirlos, y eso en una temporada que ya de por sí es corta. Para los jugadores ocasionales, esto es una catástrofe.

Opinión contraria:El RNG siempre ha formado parte del juego

Sin embargo, no todo el mundo lo ve con tanta rigidez. Parte de las respuestas también replican a los usuarios enfadadosque, en definitiva, el RNG siempre ha formado parte de Diablo y siempre lo hará.

Los buenos objetos son y deben ser escasos, y el botín perfecto no siempre se puede planificar. Así escribeEl usuario Zeckkacomenta, por ejemplo, que antes resultaba terriblemente aburrido cuandorecibías por enésima vez el mismo Unique. Y también1trickanano se muestra en contra del nuevo sistema en principio:

Me parece mejor tal y como está ahora. Así siempre buscas una mejora concreta en lugar de solo un objeto único con un afijo mayor (GA), en el que luego te quedas estancado para siempre.

Queda por ver si Blizzard ajustará el sistema de objetos únicos en el futuro y de qué manera. En general, los jugadores parecen acoger con agrado una mayor libertad y más variedad. Sin embargo, una gran parte sigue siendo crítica con los cambios, ya que más grind y menos control traen consigo mucha frustración.

Detrás de Lord of Hatred se esconde la segunda gran expansión de Diablo 4, que lleva a su fin la historia en torno a Mephisto y Lilith. Además de los ajustes en los objetos, introduce al paladín como nueva clase y a las islas de Scovos como nueva región en el juego. Encontraréis el enlace a nuestra reseña de la expansión un poco más arriba. Está disponible desde el 28 de abril de 2026.

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