12.2 C
Berlin
Pátek, 8 května, 2026

„Doufám, že to vrátí zpět“ – fanoušci Diabla 4 jsou naštvaní kvůli zásadní změně předmětů v Lord of Hatred

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mnoho hráčů se v současné době rozčiluje kvůli unikátním předmětům v Diablo 4: Lord of Hatred. Tyto unikáty totiž prošly zásadní změnou.

Unikátní předměty, neboli „uniques“, jsou, jak už název napovídá, jedinečné. Rozšíření Diablo 4: Lord of Hatredto však nyní mění – k velké frustraci některých hráčů na Redditu a dalších platformách. Podle nich totiž tyto předměty díky této úpravě ztrácejí svůj charakter aproměňují hledání optimálního buildu čím dál tím více v čistou hru náhody.

Dříve měly unikáty pevné statistiky, díky kterým plnily konkrétní roli v buildu. Skvělé, pokud potřebujete přesně tuto funkci,ale málo flexibilní. Zdá se, že změna od Blizzardu se tomu snaží zabránit. Místo očekávané svobody při vytváření buildů v tom však mnoho hráčů vidí pouze zbytečný faktor frustrace, který je mimo jejich kontrolu.

Unikáty už nejsouunikátní: To hráči kritizují na změnách předmětů

Odkaz naObsah z Redditu

Pravděpodobně víte, že díky nedávné změně mohou mít unikátní předměty nyní náhodné vlastnosti, stejně jako legendární předměty. Pro mě je to vůbec nejhorší novinka tohoto addonu. Chápu, že se snažíte otevřít unikát pro více buildů a že to může přinést určitou svobodu, ale unikátní předmět by neměl mít poškození typu oheň a stín, protože to se nehodí k žádnému buildu. […] Buď se u unikátů rozhodnete pro všechny varianty buildů, které by mohly fungovat, nebo vytvoříte tři až čtyři verze. Ale zbraň by měla vždy mít poškození zbraní (pokud na poškození nezáleží) a tak dále.

Závěrem požaduje, abysíla a statistiky zůstaly jedinečné, jak naznačuje i název předmětů.

Okouzlení a re-roll jako možné řešení

V odpovědích získává tento komentář velkou podporu a jedendalší příspěvek s podobným názoremsklízí na Redditu téměř stejně mnoho kladných hlasů. Pod oběma příspěvky mnoho lidí požaduje, aby Blizzard alespoň povolil Enchanting, když už stejně upouští od jedinečnosti.Pro uživatele NMe84jsou unikáty stejnějenom zkrášlené legendární předměty:

Vzhledem k náhodnému faktoru u unikátů jsou v zásadě jen legendárními předměty s jinou barvou. Měli by nám alespoň umožnit dělat s nimi stejné věci, jako například použít Horadrimovu kostku nebo očarování.

Kromě očarování je také oblíbeným návrhem na Redditu a na fóru Blizzardu, kde se v současné době ozývá kritika, možnost přetáčení vlastností. Pro mnohé působí unikáty v současném stavu příliš náhodně.

Pokud náhodné statistiky zůstanou, mnozí by pak alespoň chtěli mít šanci je odpovídajícím způsobem přetvořit.To by hráčům dalo trochu větší kontrolu, místo aby se tento sám o soběcenný dropstal nepoužitelným.

Uživatel ItzOver9kna fóru Blizzardu například poznamenává, že pro něj jde už jen o nesmyslné grindování. Člověk najde vhodný kus výbavy, ale pak je potrestánnesprávnými vlastnostmi:

Unikáty mají nyní náhodné afixy, což je strašné. Jsou už jen dalším kusem výbavy bez skutečného významu, když se ti podaří sehnat něco, co potřebuješ. Doplňují buildy, ale teď za ně musíš stále více grindovat, a to v sezóně, která je už tak krátká. Pro příležitostné hráče je to katastrofa.

Opačný názor:RNG k tomu vždy patřilo

Ne všichni to však vidí tak černobíle. Část odpovědí konfrontuje rozzlobené přispěvatele také s tím,že RNG bylo a vždy bude součástí Diabla.

Dobré předměty jsou a měly by být vzácné a perfektní kořist prostě nelze vždy naplánovat. Tak píšeUživatel Zeckkanapříklad uvádí, že to dříve bylo strašně nudné, kdyžpo tisící dostal stejný Unique. A také1trickananemá k novému systému zásadně negativní postoj:

Mně se to líbí tak, jak to je teď. Člověk tak vždy hledá konkrétní vylepšení, místo aby se soustředil jen na unikát s GA (Greater Affix), na kterém pak věčně trčí.

Uvidíme, jestli a jak Blizzard v budoucnu systém unikátních předmětů upraví. V zásadě se zdá, že hráči větší svobodu a rozmanitost vítají. Většina z nich však k těmto změnám přesto zaujímá kritický postoj, protože více grindování a méně kontroly s sebou přináší spoustu frustrace.

Za názvem Lord of Hatred se skrývá druhé velké rozšíření pro Diablo 4, které dovrší příběh kolem Mephista a Lilith. Kromě úprav předmětů přináší do hry také paladina jako novou třídu a ostrovy Scovos jako novou oblast. Odkaz na naši recenzi tohoto rozšíření najdete o kousek výše. Hra je k dispozici od 28. dubna 2026.

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: Datum vydání, platformy, multiplayer, Game Pass a další – všechny informace o survivalové adventuře

Subnautica brzy vstoupí do předběžného přístupu. Máme pro vás všechny informace o ceně, kooperativním režimu, platformách a dalších detailech...

Helldivers 2: Takhle nespokojená byla komunita naposledy kvůli debaklu na PSN

Fanoušci hry Helldivers 2 nejsou v současné době s vývojářem Arrowhead spokojeni. Na vině jsou nové mechy a přístup...

Hra „Deine Mudda“ je ve slevě na Steamu (a má momentálně přes 90 % kladných uživatelských recenzí)

Hra „Deine Mudda“ je momentálně na Steamu ve slevě a dokazuje, že i ten největší brak si nějak najde...