22 C
Berlin
poniedziałek, 4 maja, 2026

Duża aktualizacja Crimson Desert wprowadza nowe elementy endgame’u i inne ulepszenia

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Najnowsza duża aktualizacja Crimson Desert już dostępna. Wraz z tą aktualizacją Pearl Abyss wprowadza pewne elementy endgame’u zwiększające powtórną grywalność, jednocześnie kontynuując wprowadzanie ulepszeń poprawiających komfort gry. Mimo że Crimson Desert stało się ogromnym hitem, Pearl Abyss nieustannie dopracowuje rozgrywkę w tygodniach po marcowej premierze. Gra wciąż ewoluuje i zmienia się, a wiele niedociągnięć zostało wyeliminowanych w dużej mierze dzięki opiniom graczy. Pomimo tego, że recenzje Crimson Desert były nieco bardziej mieszane, niż wielu początkowo sądziło, gra stała się ogromnym hitem wśród graczy i przekroczyła wiele kamieni milowych sprzedaży. Korzystając z tak silnego impetu, Pearl Abyss nadal ulepsza grę poprzez aktualizacje, nie tylko naprawiając problemy, ale także dodając za darmo ważne funkcje i zawartość. Oprócz ciągłych ulepszeń sterowania, po premierze do Crimson Desert dodano nowe funkcje, takie jak opcje trudności, nowe umiejętności dla Damiane i Oongki oraz wiele innych. Najnowsza duża aktualizacja kontynuuje ten trend. >
Crimson Desert to gra już teraz bogata w funkcje, która dzięki ogromnej mapie do eksploracji pozwala graczom przekroczyć granicę 100 godzin rozgrywki. Jednak jednym z elementów, który najwyraźniej wywołał wiele komentarzy, jest to, co robić w końcowej fazie gry, gdy niektórzy gracze oczyszczają większość mapy, co powoduje również, że przestają pojawiać się przeciwnicy. Oczywiście powoduje to problemy z rozgrywką w Crimson Desert pod koniec gry, ponieważ sprawia, że ukończenie wyzwań, dalsze zdobywanie XP i osiągnięcie pełnego potencjału grywalnych postaci staje się nadmiernie trudne, jeśli nie niemożliwe.

W zeszłym miesiącu firma Pearl Abyss ujawniła plany dotyczące końcowej fazy gry w Crimson Desert, a wraz z aktualizacją z 1 maja gracze mają teraz do dyspozycji dwie nowe opcje o nazwach „Rematch” i „Re-blockade”. Rematch pozwala graczom rzucić wyzwanie potężnym bossom, zapalając latarnię w miejscu poprzedniej walki. Korzystając z fragmentu pamięci, gracze mogą wybrać postać, którą chcą walczyć, a następnie zdecydować, czy zmierzą się z bossem w stanie, w jakim był on w tamtym czasie, czy też wybiorą opcję Resonate, która dostosuje poziom bossa do aktualnego postępu statystyk gracza. Co więcej, wszelkie przedmioty konsumpcyjne użyte podczas rewanżu zostaną przywrócone po zakończeniu walki, choć w obecnej wersji ponowna walka nie przynosi łupów, choć Pearl Abyss zaznaczyło, że fakt ten może ulec zmianie w przyszłej aktualizacji.

Dla graczy napotykających problemy z oczyszczeniem mapy oraz różnych fortów lub innych stref o dużej gęstości wrogów, Pearl Abyss dodało również ustawienie „Re-blockade”. Zasadniczo spowoduje to ponowne zaludnienie stref wrogich, dając graczom więcej okazji do dalszej walki z przeciwnikami. Gracze mogą jednak kontrolować częstotliwość tych odrodzeń za pomocą opcji „Stable”, która całkowicie zapobiega odradzaniu się wrogów, „Conflict”, która powoduje odradzanie się w wolniejszym tempie, oraz „War”, która często ponownie blokuje strefy. Na razie opcja ta dotyczy tylko 23 fortów i kamieniołomów, choć Pearl Abyss planuje rozszerzyć jej zasięg w przyszłych aktualizacjach.

Oprócz dalszych poprawek błędów i innych ulepszeń, ta aktualizacja dodała również legendarnego Żelaznego Orła i Arę Hyacyntową jako potencjalne zwierzaki. Po spełnieniu określonych warunków można również spotkać stworzenie Mountain God Boar. W niektórych zagadkach w świecie gry poprawiono widoczność podpowiedzi, a do sklepów dodano nowe przedmioty i elementy kosmetyczne, szczególnie dla tych, którzy szukają nowych przebrań. Ponadto grafika gry zyskała jeszcze więcej opcji dostosowywania przez graczy, ponieważ ostrość można teraz regulować w menu graficznym konsol Xbox Series X/S i PlayStation 5.

Informacje o aktualizacji Crimson Desert 1.05.00

Zawartość

  • Dodano zawartość „Rematch”. (Zawartość ta będzie stale ulepszana w przyszłych aktualizacjach.)

      • Potężni bossowie, z którymi zmierzyłeś się w Crimson Desert, ponownie czekają na Twoje wyzwanie. Teraz możesz w dowolnym momencie ponownie zmierzyć się z dowolnym bossem, aby sprawdzić swoje postępy i wypróbować różne taktyki w celu udoskonalenia własnego stylu walki.

          • Zapalając latarnię w miejscu poprzedniej walki z bossem, możesz odczytać fragment pamięci, aby zainicjować rewanż.

              • Fragmenty pamięci stają się aktywne po pokonaniu bossa.
              • Fragmenty pamięci umożliwiające rewanże można zlokalizować zarówno na mapie świata, jak i na minimapie.
              • Wybierz opcję „Otwórz mapę” w zakładce Wiedza Fragmenty pamięci Bossowie, aby zobaczyć dokładnie, gdzie wcześniej walczyłeś z bossem.

      • Możesz podjąć próbę rewanżu dowolną postacią (Kliff, Oongka, Damiane).
      • Tryb rewanżu będzie początkowo dostępny w dwóch trybach, a od tego tygodnia będziesz mógł stoczyć rewanż z 69 bossami.

          • Wspomnienia

              • Walcz z bossem dokładnie tak, jak podczas pierwszego spotkania.

          • Rezonans

              • Statystyki bossa zostaną dostosowane do postępów gracza. Dotyczy to tylko sytuacji, gdy statystyki gracza są wyższe od statystyk oryginalnego bossa.

      • W trybie Rematch wszelkie użyte przedmioty konsumpcyjne zostaną przywrócone do poprzedniego stanu po zakończeniu bitwy i nie będzie można zdobyć oddzielnego łupu. Należy pamiętać, że może to ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach.

  • Dodano zawartość „Ponownej blokady”. (Zawartość ta będzie stale ulepszana w przyszłych aktualizacjach.)

      • Ponowne blokady będą występować z ustalonym prawdopodobieństwem w przypadku twierdz spełniających określone wymagania dotyczące czasu i warunków.
      • Ponowne blokady są stosowane po wyświetleniu ekranu ładowania, np. po zapisaniu i wczytaniu gry lub po spaniu w łóżku.
      • Ponowna blokada oferuje trzy tryby regulacji częstotliwości. Można to zmienić za pomocą opcji Częstotliwość ponownej blokady w menu Ustawienia Rozgrywka. (Jeśli częstotliwość ponownej blokady zostanie zmieniona, nowa częstotliwość zostanie zastosowana w grze po zainicjowaniu wszystkich wcześniej zaplanowanych ponownych blokad.)

          • Częstotliwość ponownej blokady: Stabilna

              • Ponowne blokady nie będą występować.

          • Częstotliwość ponownej blokady: Konflikt (ustawienie domyślne) (Edytowano: 02.05.2026)

              • Ponowne blokady będą występować sporadycznie.

          • Częstotliwość ponownej blokady: Wojna

              • Ponowne blokady będą występować często.

      • Podczas ponownej blokady 13 różnych frakcji przeprowadzi ponowne blokady w 23 fortach i kamieniołomach.

          • W najbliższej przyszłości planujemy stopniowo zwiększać liczbę uczestniczących frakcji i atakowanych twierdz.
          • Planujemy również dostosować wrogów pojawiających się podczas ponownych blokad, aby stanowili znacznie większe zagrożenie.
          • Planujemy również ulepszyć ogólny system Wyzwolenia i Ponownej blokady.

  • Dodano nowe legendarne zwierzęta, które można trzymać jako zwierzaki: Żelaznego Orła i Arę Hiacyntową.

      • Żelazny Orzeł pojawia się po spełnieniu określonych warunków.

  • Dodano nowe stworzenie: Dzika Boga Gór.

      • Dzik Boga Gór pojawia się po spełnieniu określonych warunków.

  • Dodano sklep, w którym sprzedawane są przedmioty do przebrania.
  • Dodano nowe przedmioty do sklepów. (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły wymieniono w rozwijanym menu poniżej.)

      • Nosząc Pierścień Błyskawicy po pokonaniu Tytana, można kupić Buty z Płyt Błyskawicy w sklepie Bariego.

  • Ulepszono interakcję ze sztabkami złota rozmieszczonymi w świecie, które wcześniej były niedostępne. Podniesienie ich daje teraz Sztabkę Surowego Złota o wartości 5 Srebrników.
  • Dodano nową lokalizację, w której można zdobyć Głowę Dyni w pobliżu pól dyni.
  • Dodano interakcje „Noś”, „Opuść” i „Zwierzę domowe” dla gęsi i kaczek.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty do domu automatycznie odzyskane w wyniku rozbudowy obozu nie były wyświetlane w interfejsie elementów do umieszczenia w domu.
  • Ulepszono zbieranie plonów w ogrodzie, dzięki czemu zawsze otrzymujesz co najmniej 2 plony, niezależnie od nawozu czy dostępności wody.
  • Poprawiono widoczność podpowiedzi w niektórych zagadkach.
  • Ulepszono zagadkę z ruinami nad jeziorem w pobliżu Kharonso, tak aby postępy były zachowywane nawet po zapisaniu i wczytaniu gry lub opuszczeniu obszaru.
  • Ulepszono wysyłanie misji, tak aby były one automatycznie anulowane, jeśli nie można ich dłużej kontynuować.
  • Ulepszono funkcje osadzania sprzętu z Otchłani i tworzenia gniazd, aby obsługiwały one zablokowane przedmioty.
  • Poprawiono efekt podświetlenia podczas barwienia strojów, aby lepiej widoczne były części nadające się do barwienia.
  • Przeniesiono Abyss Nexus w pobliżu Zargan Tankworks, gdzie znajduje się Instytut Badawczy, na szczyt klifu. (Jeśli Abyss Nexus został już aktywowany, pozostanie aktywny po przeniesieniu.)
  • Poprawiono jakość grafiki niektórych zwierząt.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zaufanie towarzysza resetowało się do 10 w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórych zwierząt hodowlanych nie można było sprzedać ani poddać ubojowi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego status towarzysza wyświetlał się jako „W trakcie”, nawet jeśli nie brał on udziału w misji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było zdobyć pewnej wiedzy.
  • Naprawiono kilka błędów dotyczących konkretnych bossów. (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły wymieniono w rozwijanym menu poniżej.)

      • Naprawiono błąd, przez który Kliff nie mógł dostosowywać/farbować po pokonaniu Umbry.
      • Naprawiono błąd, przez który tekst nie wyświetlał się poprawnie podczas czytania planu sprzętu Aeserion.

  • Naprawiono działanie drzwi obrotowych w niektórych zagadkach w reakcji na Force Palm.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot Tesla Coil zawieszał się w powietrzu w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd w trybie dekoracji wnętrz, w wyniku którego przesunięcie obiektu umieszczonego na górze powodowało również przesunięcie obiektu znajdującego się pod nim.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było wyposażyć się w wiertło i piłę łańcuchową w strefach bezpieczeństwa.
  • Naprawiono błąd, przez który legendarne wierzchowce ginęły natychmiast po przywołaniu w pewnych warunkach.

Walka i akcja

  • Wprowadzono poprawki błędów i ulepszenia dotyczące konkretnych bossów. (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły wymieniono w rozwijanym menu poniżej.)

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zepsuty Kaliburn czasami wykazywał nieprawidłowe wzorce ataku podczas walki.
      • Poprawiono płynność kombinacji podczas ataku na bossów Burzowego Krucjata i Czołgu Grzmotu.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Abyss Nexus resetował się po zapisaniu i wczytaniu gry po pokonaniu Abyss Kutum.
      • Teraz wyświetli się komunikat ostrzegawczy, jeśli podczas walki z Ludvigiem wyjdziesz poza obszar walki.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bossowie czasami nie wchodzili w stan oszołomienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bossowie nie otrzymywali obrażeń od łuków i ataków dystansowych podczas oszołomienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bossowie w pewnych warunkach bez końca powtarzali animacje uniku.
  • Zwiększono współczynnik redukcji obrażeń stosowany po udanej obronie dla wszystkich rodzajów broni.
  • Zmniejszono odległość przemieszczania się postaci podczas używania umiejętności Prąd Siły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wielokrotne naciskanie przycisku „Ucieczka” nie uwalniało postaci z unieruchomienia, gdy była ona dotknięta efektem statusu Zamrożenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego łączenie umiejętności „Strzał unikowy” podczas rzucania „Strzału naładowanego” nie działało poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było użyć „Skoncentrowanego strzału naładowanego”, nawet jeśli umiejętność ta nie została opanowana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Siła Axiom” nie aktywowała się poprawnie podczas celowania, gdy postać spadała.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie „Healing Force Palm” na określonych obiektach powodowało nałożenie efektu statusowego „Daze” na gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory w pobliżu „Spire of Frost” otrzymywały obrażenia od zimna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać nie wykonywała animacji upadku podczas skoku z wysokich miejsc w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, przez który broń wyglądała nienaturalnie podczas używania umiejętności Weapon Throw w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki potworów typu Walker zadawały nadmierne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który w określonych warunkach postać nosiła Visione, trzymając broń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wygląd broni nie wracał po zmianie postaci po rzucie bronią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń czasami odbijała się w powietrzu, gdy wyposażony był sprzęt Abyss Gear „Crow’s Pursuit”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach podczas lotu nie zużywała się wytrzymałość.
  • Poprawiono wygląd wrogich potworów-mechów Marni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty zniszczalne czasami nie ulegały zniszczeniu po trafieniu pociskami z daleka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać odbijała się w nienaturalny sposób podczas wpadania do płytkiej rzeki.
  • Poprawiono interakcje z niektórymi NPC-ami-handlarzami, dodając opcje „Zrzucić” i „Nieść”.
  • [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie znajdujący się tuż obok postaci nie otrzymywali obrażeń podczas użycia „Przenikającego światła” wielkim mieczem.
  • [Damiane/Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego postać automatycznie regenerowała się po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.

Sterowanie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego resetowały się ustawienia sterowania za pomocą kontrolera oraz klawiatury/myszki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Skok” nie uruchamiała się konsekwentnie.

      • Naciśnięcie klawisza skoku raz podczas ataku spowoduje wykonanie standardowego skoku.
      • Ponowne naciśnięcie klawisza skoku podczas jego aktywacji spowoduje wykonanie podwójnego skoku, odbijając się od wroga.

  • Rozdzielono klawisze interakcji dla „Sit” i „Lean” na terenie i obiektach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego trzecie uderzenie umiejętności „Force Palm” czasami aktywowało się bez dodatkowego naciśnięcia klawisza po drugim uderzeniu.
  • [Damiane/Oongka] Poprawiono responsywność sterowania po użyciu umiejętności „Throw”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre polecenia klawiszowe były opóźnione podczas przerywników filmowych.
  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana zakładek szybkiego wyboru nie działała w pobliżu obiektów, z którymi można wchodzić w interakcję.
  • Naprawiono błąd występujący w niektórych terenach wodnych, w wyniku którego wielokrotne rozpoczynanie/przerywanie pływania blokowało sterowanie postacią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy sterowania były wyłączone na początku pojedynku wręcz.

Poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa rozdziału wyświetlana podczas automatycznego lub ręcznego zapisywania nie odpowiadała faktycznie trwającemu rozdziałowi.

      • Przepraszamy za tę niedogodność. Pliki zapisu z nieprawidłową nazwą rozdziału zostaną zaktualizowane do prawidłowej nazwy dopiero po ponownym ręcznym zapisaniu.

  • Ulepszono menu umiejętności, aby bezpośrednio otwierało ekran umiejętności aktualnie granej postaci.
  • Ulepszono interfejs użytkownika na mapie Otchłani, aby intuicyjnie wyświetlać ścieżki teleportacji.
  • Jeśli konkretny obiekt zostanie odkryty i zarejestrowany w Dzienniku – Powiadomieniach, można teraz wybrać to powiadomienie, aby sprawdzić jego lokalizację na mapie.
  • Ulepszono minimapę, aby wyświetlała posiadane zwierzaki podczas przebywania w obozie Greymane.
  • Ulepszono listy Sprzedaż i Prezent, aby zablokowane przedmioty były wyszarzone.
  • Dodano wskazówkę dotyczącą klawisza Anuluj, która pojawia się podczas Podsłuchiwania.
  • Ulepszono menu „Zapisz”, aby wyświetlało miejsce na automatyczne zapisy.

  • Dodano funkcję usuwania zapisanych danych z menu „Wczytaj”.

      • Z tej funkcji nie można korzystać, gdy menu „Wczytaj” jest wywoływane z menu głównego.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ilość posiadanych przedmiotów wyświetlana w prawym dolnym rogu ekwipunku była nieprawidłowa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlana ilość posiadanej waluty różniła się od rzeczywistej podczas wczytywania zapisu.
  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi klawiszy podczas dekoracji domu wyglądały nienaturalnie.
  • [Klawiatura/mysz] Ulepszono zaznaczanie myszą zakładek kategorii ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego lista menu szybkiego wyboru pozostawała otwarta w przypadku niepowodzenia odtworzenia fragmentu pamięci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wybrać innych zakładek po przewinięciu w dół w szczegółach mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja „Podgląd wszystkich” była niedostępna w menu „Zwierzęta – Sklep krawiecki”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieża strażnicza na Grzbiecie Burzowego Szpona nadal była wyświetlana na mapie jako zablokowana, nawet po jej wyzwoleniu.

Grafika i ustawienia

  • [PC] Wraz z wdrożeniem pakietu NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 dodano opcję „Dynamiczne generowanie wielu klatek” w menu Ustawienia Wideo. (Dostępne wyłącznie dla kart graficznych z serii GeForce RTX 50)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Dodano opcję „Poprawa ostrości” w menu Ustawienia Wideo.
  • [Mac] Naprawiono błędy renderowania występujące w niektórych scenach, w tym w grafice wody.
  • Poprawiono wygląd deszczu spadającego z okapów, aby wyglądał bardziej naturalnie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wygląd łuku i kołczanu wyglądał nienaturalnie w pewnych warunkach.
  • Ulepszono wyświetlanie wskazówek na pełnym ekranie, dzięki czemu można je przeglądać w Menu Dziennik Powiadomienia.

Stabilność, rozgrywka

  • [PC] Naprawiono awarie występujące podczas konfiguracji opcji w niektórych środowiskach.

      • Poprawiono ogólną stabilność i naprawiono kilka awarii na PC, Macu i konsolach.

Lokalizacja

  • Naprawiono różne błędy lokalizacji i poprawiono jakość lokalizacji we wszystkich językach.

Inne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda w postaci Złotego Ognia nie była przyznawana po pokonaniu Złotej Gwiazdy.
  • Poprawiono odgłos kroków niektórych postaci.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe podczas chodzenia po żyłach rudy o teksturze szkła.
  • Poprawiono słyszalność niektórych kwestii podczas zadania „Próby dobroci”.
  • Poprawiono kwestie w niektórych przerywnikach filmowych, aby brzmiały bardziej naturalnie.
  • Poprawiono niektóre kwestie, głosy i reakcje postaci niezależnych, aby były bardziej naturalne i dostosowane do kontekstu.
  • Naprawiono błąd, przez który manewr powietrzny nie aktywował się po użyciu Axiom Force na Karandzie.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami dźwięk nie odtwarzał się podczas odkładania wyrwanego drzewa.
  • Poprawiono ruch kolczyków noszonych przez postać, aby poruszały się bardziej naturalnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre stroje wyglądały nienaturalnie w zależności od ruchu postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie drżały nienaturalnie, gdy Kliff znajdował się w określonym miejscu podczas zadania z rozdziału 1 „Czyny mówią głośniej niż słowa”.
  • Naprawiono nienaturalny ruch celu podczas używania latarni w Krypty Zemsty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postawa Kliffa wyglądała niezręcznie na początku przerywnika filmowego podczas używania „Oślepiającego błysku”.
  • Poprawiono ruchy w fragmencie pamięci „Legowisko złodziei zwierząt”, aby były bardziej naturalne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra ulegała awarii podczas wybierania przedmiotu o maksymalnym poziomie udoskonalenia na ekranie udoskonalania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę podczas wczytywania zapisanego stanu gry, gdy postać zginęła.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ekranu tytułowego przy zakupie 2 koni w stajni.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał postaci jazdę na koziorożcu alpejskim Icicle Edge.
  • [Kliff] Naprawiono błąd, w wyniku którego ruchy postaci wyglądały niezręcznie w niektórych strojach.
  • [Damiane] Poprawiono ruchy postaci, aby wyglądały bardziej naturalnie w hełmie Elegant Carmine Plate Helm.
  • [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego postać chwilowo poruszała się w górę i w dół w trybie podglądu u fryzjera lub krawca.
  • [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego płaszcz postaci znikał podczas używania Axiom Force w powietrzu.
  • [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie silnego ataku za pomocą Laser Cannon Spear lub Kuku Laser Cannon Spear powodowało przebicie wrogów na wylot.
  • [Damiane/Oongka] Zmieniono opis umiejętności Podwójny Skok.
  • [Damiane/Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego postać pojawiała się w nieprawidłowym miejscu podczas ucieczki z niektórych terenów.
  • [Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre fryzury wyglądały dziwnie.
  • [Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas trybu Duo wyświetlał się ekwipunek, który nie powinien być widoczny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stroje niektórych potworów wyglądały dziwnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami poprzednio wyposażona broń znikała podczas wyposażania się w nową broń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wygląd broni znikał w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre postacie niezależne wyglądały nienaturalnie.
  • Zmieniono wygląd niektórych plecaków.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zakładania niektórych peleryn i mieczy dwuręcznych elementy wyglądu nakładały się na siebie w nieprawidłowy sposób.
  • Naprawiono błąd, przez który postać nie mogła łapać stworzeń, które można przechowywać w ekwipunku, takich jak owady, ssaki i gryzonie, gdy siedziała.
  • Ulepszono przyciski interakcji Otwórz/Zamknij okien, aby pojawiały się szybciej podczas wspinania się po ścianach.
  • Ulepszono barwę, aby wyglądała bardziej naturalnie w przypadku Maski Czarnego Skrzydła.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Anuluj” nie działał poprawnie podczas wybierania poziomu trudności na początku gry.
  • Naprawiono błąd, przez który w menu „Udoskonalenie – Wyposażenie” wyświetlał się niezałożony ekwipunek.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami niepowodzenie w oszukiwaniu w minigrze w niektórych regionach powodowało albo brak teleportacji postaci do posterunku, albo przeniesienie jej do posterunku w innym regionie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać nie mogła grać w Duo po przeniesieniu do więzienia za popełnienie przestępstwa podczas konkursu łuczniczego.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysz nie wracał po wysłaniu na misję do posiadłości Azeriana.

      • Poprawiono działanie towarzyszy, aby powracali prawidłowo po zakończeniu trwającej misji.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami przedmioty nie wyświetlały się prawidłowo w Tajnym Sklepie Patrigio.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran „Zbadaj” nie zamykał się pod wodą, gdy wierzchowiec ginął podczas korzystania z opcji „Zbadaj” podczas jazdy na wierzchowcu.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zmienić materiału podczas barwienia niektórych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który Kliff jako towarzysz nie pozostawał martwy po użyciu opcji „Wczytaj” po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który marlin pasiasty na plecach postaci znikał lub spadał na ziemię podczas korzystania ze sklepu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego część A.T.A.G., której nie można było farbować, pojawiała się w menu farbowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera poruszała się niezgrabnie podczas sterowania skrzynią umieszczoną w określonym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie wyrównujące Skybridge można było chwycić za pomocą Axiom Force, nawet jeśli było niekompletne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać nadal obracała się automatycznie po wejściu do menu barwienia lub personalizacji, jeśli menu zostało zamknięte podczas obracania się postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego barwa nie nakładała się na nakrycia głowy i peleryny przy włączonej opcji „Wyświetl nakrycia głowy” podczas personalizacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nakrycie głowy wyglądało nieprawidłowo po odrzuceniu niektórych nakryć głowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wyświetlane informacje nie zgadzały się z rzeczywistą nazwą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik turbin resetował się po wyzwoleniu platformy wiertniczej Marni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie w okolicy nie znikały po oczyszczeniu Sanktuarium Pokuty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gęsi pojawiały się nieprawidłowo spod wody.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre postacie niezależne znajdowały się w dziwnych miejscach w Pailune.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z Grimmickiem z powodu krowy znajdującej się w tym samym miejscu.
  • Naprawiono błąd, przez który postać mogła wspiąć się na szczyt drzwi lub bramy.
  • Naprawiono błąd, przez który postać mogła wspiąć się na szczyt Sotdae of Bond.
  • Naprawiono błąd, przez który zwierzęta ginęły z powodu trawy Abyss Grass w niektórych obszarach.
  • Naprawiono różne inne błędy w grze.

RELATED ARTICLES

Remake Assassin’s Creed 1: Po Black Flag Resynced firma Ubisoft spełnia kolejne życzenie fanów, twierdzi osoba z wewnątrz

Jak można było się spodziewać, firma Ubisoft ogłosiła niedawno remake gry Black Flag. Teraz osoby z wewnątrz zapowiadają, że...

Total War: Warhammer 40k szczegółowo prezentuje swoje ogromne planety i potężne pola bitew

Po raz pierwszy od ogłoszenia gry Creative Assembly pokazuje rozgrywkę z Total War: Warhammer 40k i daje przedsmak planet,...

Remake Assassin’s Creed 1: Po Black Flag Resynced firma Ubisoft spełnia kolejne życzenie fanów, twierdzi osoba z wewnątrz

Jak można było się spodziewać, firma Ubisoft ogłosiła niedawno remake gry Black Flag. Teraz osoby z wewnątrz zapowiadają, że...