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lunedì, Maggio 4, 2026

Un importante aggiornamento di Crimson Desert aggiunge nuove funzionalità di endgame e altri miglioramenti

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È arrivato l’ultimo importante aggiornamento per Crimson Desert e, con questa patch, Pearl Abyss introduce alcune funzionalità di endgame che favoriscono la rigiocabilità, continuando al contempo ad apportare miglioramenti alla qualità di gioco. Anche se Crimson Desert è diventato un vero e proprio successo, Pearl Abyss ha continuato a perfezionare l’esperienza nelle settimane successive al lancio avvenuto a marzo. Il gioco continua a evolversi e a cambiare, con molte delle imperfezioni che vengono appianate grazie in gran parte al feedback dei giocatori.

Nonostante le recensioni di Crimson Desert siano state un po’ più contrastanti di quanto molti pensassero inizialmente, il gioco ha continuato a riscuotere un enorme successo tra i giocatori, superando diversi traguardi di vendita. Con un tale slancio, Pearl Abyss ha continuato a migliorare il gioco attraverso i suoi aggiornamenti, non solo risolvendo i problemi ma aggiungendo gratuitamente funzionalità e contenuti importanti. Oltre ai continui miglioramenti ai controlli di gioco, dopo il lancio sono state aggiunte nuove funzionalità a Crimson Desert, come le opzioni di difficoltà, nuove abilità per Damiane e Oongka e molto altro. Questo ultimo importante aggiornamento continua questa tendenza.

Crimson Desert è già un gioco ricco di funzionalità, che spinge i giocatori ben oltre le 100 ore di gioco con una mappa enorme da esplorare. Tuttavia, un elemento che sembra aver ricevuto molti feedback riguarda cosa fare nella fase finale del gioco, dato che alcuni giocatori completano gran parte della mappa, il che fa sì che i nemici smettano di apparire. Naturalmente, questo crea problemi al gameplay di Crimson Desert verso la fine, poiché rende eccessivamente difficile, se non impossibile, completare le sfide, continuare a guadagnare XP e raggiungere il pieno potenziale dei personaggi giocabili.

Il mese scorso, Pearl Abyss ha rivelato i piani per affrontare l’endgame di Crimson Desert e, con l’aggiornamento del 1° maggio, i giocatori hanno ora due nuove opzioni chiamate “Rematch” e “Re-blockade”. Rematch permette ai giocatori di sfidare potenti boss accendendo la loro lanterna nel luogo di uno scontro precedente. Usando il frammento di memoria, i giocatori possono selezionare con quale personaggio vogliono combattere e poi se affrontare il boss così com’era in quel momento o selezionare l’opzione “Resonate”, che adatterà il boss all’attuale progressione delle statistiche del giocatore. Meglio ancora, qualsiasi consumabile utilizzato durante la rivincita verrà ripristinato una volta terminato lo scontro, anche se in questa versione attuale non si otterrà alcun bottino combattendo di nuovo, sebbene Pearl Abyss abbia affermato che questo aspetto potrebbe cambiare in un futuro aggiornamento.

Per i giocatori che incontrano difficoltà nel completare la mappa e ripulire vari forti o altre zone nemiche ad alta densità, Pearl Abyss ha anche aggiunto l’impostazione “Re-blockade”. In sostanza, questa opzione ripopola le zone nemiche, offrendo ai giocatori più opportunità di continuare a combattere i nemici. Tuttavia, i giocatori possono controllare la frequenza di questi respawn con “Stabile”, che impedisce del tutto il respawn, ‘Conflitto’, che fa respawnare i nemici a un ritmo più lento, e infine “Guerra”, che ripopola le zone frequentemente. Per ora, questa opzione riguarda solo 23 fortezze e cave, anche se Pearl Abyss ha in programma di continuare ad ampliarla nelle future patch.

Oltre alle continue correzioni di bug e ad altri miglioramenti, questo aggiornamento ha aggiunto anche il leggendario Aquila di Ferro e l’Ara Giacinto come potenziali animali domestici. È inoltre possibile incontrare la creatura Cinghiale Divino della Montagna dopo aver soddisfatto determinate condizioni. Per alcuni enigmi nel mondo sono stati migliorati gli indizi, e nei negozi sono stati aggiunti nuovi oggetti e oggetti cosmetici, specialmente per chi è alla ricerca di nuovi travestimenti da utilizzare. Inoltre, la grafica del gioco offre ora ancora più opzioni di personalizzazione per i giocatori, poiché la nitidezza può essere regolata dal menu grafico di Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Note sulla patch 1.05.00 di Crimson Desert

Contenuti

  • Aggiunto il contenuto “Rivincita”. (Questo contenuto verrà continuamente migliorato tramite future patch.)

      • I potenti boss che hai affrontato in Crimson Desert attendono nuovamente la tua sfida. Ora puoi sfidare nuovamente qualsiasi boss in qualsiasi momento per mettere alla prova i tuoi progressi e sperimentare diverse tattiche per perfezionare il tuo stile di combattimento.

          • Accendendo la tua lanterna nel luogo di un precedente incontro con un boss, puoi leggere il Frammento di memoria per avviare una rivincita.

              • I Frammenti di Memoria si attivano dopo che un boss è stato sconfitto.
              • Puoi individuare i Frammenti di Memoria per le rivincite sia sulla Mappa del Mondo che sulla minimappa.
              • Seleziona “Apri mappa” dalla scheda Conoscenza Frammenti di Memoria Boss per vedere esattamente dove hai combattuto un boss in precedenza.

      • Puoi tentare una rivincita con qualsiasi personaggio (Kliff, Oongka, Damiane).
      • La Rivincita presenterà inizialmente due modalità e potrai affrontare una rivincita con 69 boss a partire da questa settimana.

          • Ricordi

              • Affronta il boss esattamente come era quando lo hai incontrato per la prima volta.

          • Risonanza

              • Le statistiche del boss si adatteranno alla progressione del giocatore. Questo vale solo se le statistiche del giocatore sono superiori a quelle del boss originale.

      • In “Rivincita”, qualsiasi oggetto consumabile utilizzato verrà ripristinato allo stato precedente una volta terminata la battaglia e non sarà possibile ottenere bottini separati. Si prega di notare che ciò potrebbe subire modifiche in futuri aggiornamenti.

  • Aggiunto il contenuto “Re-blockade”. (Questo contenuto verrà continuamente migliorato tramite future patch.)

      • I “Re-blockade” si verificheranno con una probabilità prestabilita per le roccaforti che soddisfano specifici requisiti di tempo e condizioni.
      • I “Re-blockade” vengono applicati dopo la comparsa di una schermata di caricamento, ad esempio dopo il salvataggio e il caricamento, o dopo aver dormito in un letto.
      • Il “Re-blockade” offre tre modalità per regolarne la frequenza. È possibile modificarla tramite l’opzione “Frequenza Re-blockade” in Impostazioni Gioco. (Se la frequenza del “Re-blockade” viene modificata, la nuova frequenza verrà applicata al gioco dopo che tutti i “Re-blockade” pianificati in precedenza saranno stati avviati.)

          • Frequenza dei re-blocchi: Stabile

              • I re-blocchi non si verificheranno.

          • Frequenza dei re-blocchi: Conflitto (impostazione predefinita) (Modificato: 02/05/2026)

              • I re-blocchi si verificheranno in modo intermittente.

          • Frequenza dei re-blocchi: Guerra

              • I re-blocchi avverranno frequentemente.

      • Durante il re-blocco, 13 fazioni diverse effettueranno re-blocchi in 23 fortezze e cave.

          • Abbiamo in programma di aumentare gradualmente il numero di fazioni partecipanti e di roccaforti prese di mira nel prossimo futuro.
          • Abbiamo inoltre in programma di modificare i nemici che compaiono durante i re-blocchi in modo che rappresentino una minaccia molto maggiore.
          • Abbiamo inoltre in programma di migliorare il sistema complessivo di Liberazione e Re-blocco.

  • Aggiunti nuovi animali leggendari che possono essere tenuti come animali domestici: Aquila di Ferro e Ara Giacinto.

      • L’Aquila di Ferro appare quando si soddisfano determinate condizioni.

  • Aggiunta una nuova creatura: Cinghiale Divino della Montagna.

      • Il Cinghiale Divino della Montagna appare quando si soddisfano determinate condizioni.

  • Aggiunto un negozio che vende oggetti per il travestimento.
  • Aggiunti nuovi oggetti nei negozi. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

      • Indossando l’Anello del Fulmine dopo aver sconfitto il Titano, è possibile acquistare gli Stivali di piastre del Fulmine dal negozio di Bari.

  • Migliorata l’interazione con i lingotti d’oro sparsi per il mondo che prima non erano ottenibili. Raccogliendoli ora si ottiene un Lingotto d’oro grezzo del valore di 5 argento.
  • Aggiunto un nuovo luogo dove ottenere la Testa di zucca vicino ai campi di zucche.
  • Aggiunte le interazioni “Trasporta”, ‘Abbassa’ e “Accarezza” per gli animali domestici oca e anatra.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti per la casa recuperati automaticamente a causa dell’espansione dell’accampamento non venivano visualizzati nell’interfaccia degli oggetti installabili.
  • Migliorata la raccolta dei raccolti nell’orto in modo da ricevere sempre un minimo di 2 raccolti indipendentemente dal fertilizzante o dall’approvvigionamento idrico.
  • Migliorata la visibilità dei suggerimenti in alcuni puzzle.
  • Migliorato il puzzle delle rovine presso il lago vicino a Kharonso in modo che i progressi vengano mantenuti anche dopo il salvataggio e il caricamento o l’uscita dall’area.
  • Migliorata la funzione “Invia missione” affinché si annulli automaticamente se le missioni non possono più essere sostenute.
  • Migliorate le funzioni “Incorpora equipaggiamento dell’Abisso” e “Crea incavo” per supportare gli oggetti bloccati.
  • Migliorato l’effetto di evidenziazione durante la tintura degli abiti per rendere più chiare le parti tingibili.
  • Spostato il Nexus dell’Abisso vicino alla Zargan Tankworks, dove si trova l’Istituto di Ricerca, in cima alla scogliera. (Se hai già attivato il Nexus dell’Abisso, rimarrà attivato dopo il trasferimento.)
  • Migliorata la qualità grafica di alcuni animali.
  • Risolto un problema per cui la Fiducia di un compagno si azzerava a 10 in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni animali non potevano essere venduti o macellati.
  • Risolto un problema per cui lo stato di un compagno veniva visualizzato come “In corso” anche quando non era in missione.
  • Risolto un problema per cui alcune conoscenze non potevano essere acquisite.
  • Risolti diversi problemi relativi a boss specifici. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

      • Risolto un problema per cui Kliff non poteva personalizzare/tingere dopo aver sconfitto Umbra.
      • Risolto un problema per cui il testo non veniva visualizzato correttamente durante la lettura del progetto dell’equipaggiamento Aeserion.

  • Corretto il comportamento delle porte girevoli in alcuni puzzle in risposta a Force Palm.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Bobina di Tesla rimaneva sospeso in aria in determinate condizioni.
  • Risolto un problema nella modalità Decorazione della casa per cui spostando un oggetto posizionato sopra si spostava anche l’oggetto sottostante.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti trapano e motosega non potevano essere equipaggiati nelle zone sicure.
  • Risolto un problema per cui le cavalcature leggendarie morivano immediatamente dopo essere state evocate in determinate condizioni.

Combattimento e azione

  • Applicate correzioni di bug e miglioramenti relativi a boss specifici. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

      • Risolto un problema per cui Caliburn Corrotto mostrava occasionalmente schemi di attacco anomali durante il combattimento.
      • Migliorata la fluidità delle combo quando si attaccano i boss Storm Crusher e Thunder Tank.
      • Risolto un problema per cui l’Abyss Nexus si resettava al salvataggio e al caricamento dopo aver sconfitto Abyss Kutum.
      • Ora verrà visualizzato un messaggio di avviso se ti allontani dall’area di combattimento durante lo scontro contro Ludvig.

  • Risolto un problema per cui i boss occasionalmente non entravano in stato di stordimento.
  • Risolto un problema per cui alcuni boss non subivano danni da archi e attacchi a distanza mentre erano storditi.
  • Risolto un problema per cui i boss ripetevano all’infinito le animazioni di schivata in determinate condizioni.
  • Aumentato il tasso di riduzione del danno applicato in caso di parata riuscita per tutti i tipi di arma.
  • Ridotta la distanza percorsa dal personaggio quando usa l’abilità Corrente di Forza.
  • Risolto un problema per cui premere ripetutamente il comando per “Fuga” non liberava il personaggio dall’immobilità quando afflitto dall’effetto di stato Congelamento.
  • Risolto un problema per cui concatenare l’abilità “Tiro evasivo” durante il lancio di “Tiro caricato” non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui era possibile usare “Tiro caricato concentrato” anche se l’abilità non era stata appresa.
  • Risolto un problema per cui “Forza assiomatica” non si attivava correttamente quando si mirava mentre il personaggio era in caduta.
  • Risolto un problema per cui l’uso di “Palmo della Forza Curativa” su oggetti specifici causava l’effetto di stato ‘Stordimento’ al giocatore.
  • Risolto un problema per cui i mostri vicino alla “Guglia del Gelo” subivano danni da freddo.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non eseguiva l’animazione di caduta quando saltava da luoghi elevati in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui l’arma appariva innaturale quando si utilizzava l’abilità “Lancio dell’arma” in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi dei mostri Walker infliggevano danni eccessivi.
  • Risolto un problema per cui il Visione veniva indossato mentre si impugnava un’arma in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dell’arma non tornava normale se si cambiava personaggio dopo un Lancio Arma.
  • Risolto un problema per cui l’arma rimbalzava occasionalmente a mezz’aria quando si equipaggiava l’Abyss Gear Inseguimento del Corvo.
  • Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, non si consumava resistenza durante il volo.
  • Migliorato l’aspetto dei mostri meccanici ostili di Marni.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti distruttibili occasionalmente non si rompevano quando colpiti da proiettili a distanza.
  • Risolto un problema per cui il personaggio rimbalzava in modo innaturale quando cadeva in un fiume poco profondo.
  • Migliorate le interazioni con alcuni NPC mercanti per includere Placcaggio e Trasporto.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui i nemici proprio accanto al personaggio non subivano danni quando si utilizzava “Luce Penetrante” con una spada a due mani.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il personaggio si riprendeva automaticamente dopo aver ricevuto danni letali.

Comandi

  • Risolto un problema per cui le impostazioni predefinite dei controlli per controller e tastiera/mouse venivano azzerate.
  • Risolto un problema per cui l’abilità “Vault” non si attivava in modo coerente.

      • Premendo una volta il tasto Salto durante un attacco si eseguirà un ‘Vault’ standard.
      • Premendo nuovamente il tasto Salto durante la sua attivazione si eseguirà un “Doppio Salto”, balzando via dal nemico.

  • Sono stati separati i tasti di interazione per Sedersi e Appoggiarsi al terreno e agli oggetti.
  • Risolto un problema per cui il terzo colpo di Palmo della Forza si attivava occasionalmente senza un ulteriore input di tasti dopo il secondo colpo.
  • [Damiane/Oongka] Migliorata la reattività dei comandi dopo l’uso dell’abilità Lancio.
  • Risolto un problema per cui alcuni comandi erano ritardati durante i filmati.
  • [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui il cambio delle schede degli slot rapidi non funzionava in prossimità di obiettivi interagibili.
  • Risolto un problema in alcuni terreni acquatici in cui l’avvio e l’arresto ripetuti del nuoto bloccavano i comandi del giocatore.
  • Risolto un problema per cui alcuni comandi erano disabilitati all’inizio di un duello a mani nude.

Correzioni e miglioramenti all’interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui il nome del capitolo visualizzato durante un salvataggio automatico o manuale non corrispondeva al capitolo effettivamente in corso.

      • Vi preghiamo di accettare le nostre sincere scuse e vi informiamo che i file di salvataggio che mostrano un nome di capitolo errato verranno aggiornati con il nome corretto solo dopo essere stati salvati nuovamente in modo manuale.

  • Migliorato il menu Abilità in modo che apra direttamente la schermata delle abilità del personaggio attualmente in gioco.
  • Migliorata l’interfaccia utente sulla mappa dell’Abisso per visualizzare in modo intuitivo i percorsi di teletrasporto.
  • Se un oggetto specifico viene scoperto e registrato in Diario – Notifiche, ora è possibile selezionare quella notifica per verificarne la posizione sulla mappa.
  • Migliorata la minimappa per visualizzare gli animali domestici posseduti quando ci si trova all’Accampamento Greymane.
  • Migliorati gli elenchi Vendi e Regala per rendere in grigio gli oggetti bloccati.
  • Aggiunta la guida al tasto Annulla che appare durante l’Ascolto di nascosto.
  • Migliorato il menu Salva per visualizzare lo slot di salvataggio automatico.

  • Aggiunta una funzione per eliminare i dati salvati dal menu Carica.

      • Questa funzione non può essere utilizzata quando si accede al menu Carica dal Menu principale.

  • Risolto un problema per cui la quantità di un oggetto in proprio visualizzata in basso a destra nell’inventario era anomala.
  • Risolto un problema per cui la valuta in proprio visualizzata differiva dall’importo effettivo durante il caricamento di un salvataggio.
  • [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui le guide dei tasti durante la Decorazione della casa apparivano innaturali.
  • [Tastiera/Mouse] Migliorata la selezione con il mouse per le schede delle categorie dell’inventario.
  • Risolto un problema per cui l’elenco del Menu Rapido rimaneva aperto se la riproduzione di un Frammento di Memoria falliva.
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare altre schede dopo aver fatto scorrere verso il basso nei Dettagli della mappa.
  • Risolto un problema per cui la funzione “Anteprima di tutto” non era utilizzabile nel menu “Animali domestici – Negozio del sarto”.
  • Risolto un problema per cui la Torre di guardia di Stormtalon Ridge continuava a essere visualizzata come bloccata sulla mappa anche dopo essere stata liberata.

Grafica e impostazioni

  • [PC] Con l’implementazione di NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, è stata aggiunta l’opzione “Generazione dinamica multi-frame” in Impostazioni Video. (Esclusiva per la serie GeForce RTX 50)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Aggiunta l’opzione “Miglioramento della nitidezza” in Impostazioni Video.
  • [Mac] Risolti gli errori di rendering che si verificavano in alcune scene, inclusa la grafica dell’acqua.
  • Migliorata la resa della pioggia che cade dai cornicioni per renderla più naturale.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dell’arco e della faretra appariva innaturale in determinate condizioni.
  • Migliorate le guide visualizzate in modalità a schermo intero in modo che possano essere consultate in Menu Diario Notifiche.

Stabilità, Giocabilità

  • [PC] Risolti i problemi di crash che si verificavano durante la configurazione delle opzioni in determinati ambienti.

      • Migliorata la stabilità generale e risolti diversi crash su PC, Mac e console.

Localizzazione

  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue.

Altro

  • Risolto un problema per cui la ricompensa Fuoco Dorato non veniva assegnata dopo aver sconfitto la Stella Dorata.
  • Migliorato il suono dei passi per alcuni personaggi.
  • Migliorati gli effetti sonori quando si cammina su filoni di minerale con texture di vetro.
  • Migliorata l’udibilità di alcune battute durante la missione “Prove di gentilezza”.
  • Migliorate le battute di alcuni filmati per renderle più naturali.
  • Migliorate alcune battute, voci e reazioni degli NPC per renderle più naturali e appropriate al contesto.
  • Risolto un problema per cui “Manovra aerea” non si attivava dopo aver usato “Forza assiomatica” su Karanda.
  • Risolto un problema per cui, a volte, l’audio non veniva riprodotto quando si posava un albero sradicato.
  • Migliorato il movimento degli orecchini indossati dal personaggio affinché risultasse più naturale.
  • Risolto un problema per cui alcuni abiti apparivano innaturali a seconda dei movimenti del personaggio.
  • Risolto un problema per cui i personaggi tremavano in modo innaturale quando Kliff si trovava in un determinato punto durante la missione del capitolo 1, “Le azioni parlano più delle parole”.
  • Risolto il movimento innaturale del bersaglio quando si utilizzava una lanterna nella Cripta della Vendetta.
  • Risolto un problema per cui la postura di Kliff appariva goffa all’inizio di un filmato mentre utilizzava “Lampo Accecante”.
  • Migliorati i movimenti del frammento di memoria “Covo dei Ladri di Animali” per renderli più naturali.
  • Risolto un problema per cui il gioco andava in crash quando si selezionava un oggetto al massimo livello di raffinazione dalla schermata di Raffinazione.
  • Risolto un problema per cui il gioco diventava ingiocabile durante il caricamento dei dati salvati quando il personaggio era morto.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la schermata del titolo quando si acquistavano 2 cavalli alla scuderia.
  • Risolto un problema per cui, a volte, il personaggio non riusciva a cavalcare lo Stambecco alpino Icicle Edge.
  • [Kliff] Risolto un problema per cui i movimenti del personaggio apparivano innaturali con determinati abiti.
  • [Damiane] Migliorati i movimenti del personaggio per renderli più naturali con l’Elegant Carmine Plate Helm.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui il personaggio si muoveva temporaneamente su e giù in modalità anteprima dal barbiere o dal sarto.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui il mantello del personaggio scompariva mentre si utilizzava Axiom Force a mezz’aria.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui l’esecuzione di un attacco pesante con la Lancia Cannone Laser o la Lancia Cannone Laser Kuku trafiggeva i nemici.
  • [Damiane/Oongka] Modificata la descrizione dell’abilità Doppio Salto.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il personaggio appariva in una posizione anomala quando fuggiva da determinati terreni.
  • [Oongka] Risolto un problema per cui alcune acconciature apparivano strane.
  • [Oongka] Risolto un problema per cui durante il Duo venivano visualizzati equipaggiamenti che non avrebbero dovuto apparire.
  • Risolto un problema per cui gli abiti di alcuni mostri apparivano in modo strano.
  • Risolto un problema per cui, a volte, l’arma precedentemente equipaggiata scompariva quando se ne equipaggiava un’altra.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dell’arma scompariva in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC apparivano innaturali.
  • Modificato l’aspetto di alcuni zaini.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto si sovrapponeva in modo anomalo quando si equipaggiavano determinati mantelli e spade a due mani.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non riusciva a catturare creature riponibili nell’inventario, come insetti, mammiferi e roditori, mentre era seduto.
  • Migliorata la velocità di visualizzazione dei pulsanti di interazione Apri/Chiudi delle finestre durante l’arrampicata sui muri.
  • Migliorata la tonalità della maschera Blackwing per renderla più naturale.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Annulla” non funzionava correttamente durante la selezione della difficoltà all’inizio del gioco.
  • Risolto un problema per cui un equipaggiamento non equipaggiato veniva visualizzato nel menu Raffinazione – Equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui, a volte, fallire un tentativo di barare in un minigioco in determinate regioni non teletrasportava il personaggio alla stazione di polizia oppure lo spostava alla stazione di polizia di un’altra regione.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non poteva giocare a Duo se trasferito in prigione per aver commesso un crimine durante una gara di tiro con l’arco.

  • Risolto un problema per cui il compagno non tornava dopo essere stato inviato in missione alla tenuta di Azerian.

      • Migliorata la funzione dei compagni affinché tornino correttamente dopo aver completato una missione in corso.

  • Risolto un problema per cui, a volte, gli oggetti non venivano visualizzati correttamente nel Negozio Segreto di Patrigio.
  • Risolto un problema per cui la schermata “Esamina” non si chiudeva sott’acqua quando la cavalcatura moriva mentre si utilizzava l’opzione “Esamina” mentre si era in sella.
  • Risolto un problema per cui non era possibile cambiare il materiale durante la tintura di determinati oggetti.
  • Risolto un problema per cui Kliff, in qualità di compagno, non rimaneva morto quando si utilizzava l’opzione “Carica” dopo che era stato ferito gravemente.
  • Risolto un problema per cui il marlin striato sulla schiena del personaggio scompariva o cadeva a terra quando si utilizzava un negozio.
  • Risolto un problema per cui la parte dell’A.T.A.G. che non poteva essere tinta appariva nel menu delle tinte.
  • Risolto un problema per cui la telecamera si muoveva in modo strano quando si controllava una cassaforte posizionata in un punto specifico.
  • Risolto un problema per cui il Dispositivo di Allineamento Skybridge poteva essere afferrato con la Forza Axiom anche se incompleto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio continuava a ruotare automaticamente quando entrava nel menu di tintura o personalizzazione se lo si chiudeva mentre il personaggio ruotava.
  • Risolto un problema per cui la tintura non veniva applicata a copricapi e mantelli con l’opzione “Mostra copricapo” attiva durante la personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui il copricapo appariva anomalo quando se ne scartavano alcuni.
  • Risolto un problema per cui alcune conoscenze visualizzate non corrispondevano al nome effettivo.
  • Risolto un problema per cui il contatore della turbina si azzerava dopo aver liberato la piattaforma di perforazione di Marni.
  • Risolto un problema per cui i nemici nell’area non scomparivano dopo aver purificato il Santuario della Penitenza.
  • Risolto un problema per cui le oche apparivano in modo anomalo da sotto l’acqua.
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC venivano posizionati in punti strani a Pailune.
  • Risolto un problema per cui non era possibile interagire con Grimmick a causa della presenza di una mucca nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio poteva arrampicarsi fino alla sommità di una porta o di un cancello.
  • Risolto un problema per cui il personaggio poteva arrampicarsi fino alla sommità del Sotdae del Legame.
  • Risolto un problema per cui gli animali morivano a causa dell’Erba dell’Abisso in alcune aree.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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