12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

スターフィールド、大規模アップデート1.9.47をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

短期間の延期を経て、ベセスダは「スターフィールド」の大規模アップデート1.9.47をリリースしました。

Starfieldアップデート1.9.47が一部のプレイヤー向けにダウンロード可能になりました。

Starfieldのアップデート1.9.47が一部のプレイヤーに配信されました。

銀河を飛び回るRPGは2023年に半ダースのパッチを受けた。しかし、そのほとんどはかなりマイナーなものであり、より包括的なものの中には、12月のアップデートの後、多くの主要なバグがStarfieldを悩ませ続けているという事実が示すように、宣伝通りの性能を発揮できなかったものもある。

Bethesdaは現在、アップデート1.9.47で新たな一歩を踏み出そうとしており、Starfield開発者の計画より1日遅れの1月18日にベータ版をSteamユーザーに配布した。変更点としては、2024年最初のパッチは、これまでのアップデートを全て合わせたような大きさで、合計123のバグ修正と改善が詰め込まれている。グラフィックの改善は40個あり、アップデートに含まれる変更点の中で最も代表的なカテゴリーである。このパッチでは、最も一般的なワイドスクリーンのアスペクト比に対するより良いサポートが導入された: 16:10、21:9、32:9。

35 クエストとランダムエンカウントの修正も含まれ、宇宙船と船のカスタマイズメカニクスを対象とした12近くの改善も含まれています。また、このパッチは、ゲームリリース以来、小惑星がプレイヤーを追い回す原因となっている、全く奇妙なバグStarfield&nbspに対処するための新たな一歩でもある。特に、ベセスダは公式の変更ログにあるように、この異常な動作の引き金となる可能性のある別のものを発見し、排除した。このバグが最終的に修正されるかどうかはまだわかりません。

Starfield Update 1.9.47 Fixes Summary

  • 6 アニメーション、クリーチャー、敵、クルー、コンパニオンの修正
  • 5 前哨基地の修正
  • 5 武器とアイテムの修正
  • 6 パワーとスキルの修正
  • 11 船と船のカスタマイズの修正
  • 15 一般的な修正
  • 35 クエストとランダムエンカウントの修正
  • 40 グラフィックの修正

注目すべきゲームプレイの調整という点では、Starfieldアップデート1.9.47により、New Game Plusでの宇宙戦闘がより難しくなりました。この変更はバランス調整のように聞こえるかもしれないが、実際には単なるバグ修正である。つまり、新パッチに添付された変更履歴によると、以前のバージョンではNew Game Plusでの宇宙戦の難易度を調整することができなかったことが確認されている。このようなシナリオにおける地上戦の難易度はすでに意図した通りに機能しているので、変更はない。

過去の全てのStarfield&nbspパッチと同様、アップデート1.9.47のベータ版はSteamプレイヤーのみ利用可能です。それ以外のプレイヤーは、Bethesdaがこの実験的なリリースのテストを終えるまで、その内容を楽しむことができるまで我慢しなければならない。このゲームの過去のアップデートのほとんどは、2週間以内にベータ版から安定版チャンネルに移行している。

スターフィールドアップデート1.9.47 パッチノート

アニメーション

  • Fixed player character’s remains closed instead of blinking in third person view.
  • 三人称視点において、まれに小さなアニメーションがポップする場合がある問題を修正。

クリーチャーと敵

を追加。

  • いくつかの惑星で、クリーチャーが正しく見えなかったのを修正。
  • Fixed a problem that may occur on some enemies caused they would stand instead to fall to the ground.

クルーと仲間

  • 高速移動後、コックピット付近に固定されたクルーと仲間。
  • Companions: 船から出ようとしている最中に、ダイアログに入らずにコンパニオンと会話すると、コントロールがロックされる可能性があったのを修正。

一般

  • ユーザー名に特定の文字が含まれている場合、Windowsユーザーがセーブできない問題を修正(PC)。
  • PC(MSSおよびSteam)において、稀にセーブゲームが破損する問題を修正。
  • ターゲットモード中にクイックセーブをロードすると、コントロールロックやクラッシュにつながる可能性がある問題を修正。
  • サーフェスマップ上でプレイヤーマーカーがカメラに追従する問題を修正。
  • 「開始するにはどれかのボタンを押してください」(Xbox)というプロンプトが表示された場合、メインメニューにアクセスできなくなることがある稀な問題を修正。
  • スターボーンのセーブをメインメニューからロードする際、ボディタイプがデフォルトにリセットされないようにしました。
  • ネオンの貿易タワーのエレベーターパネルのちらつきを修正。
  • 夜間の龍神キオスクの外観を改善しました。
  • シドニアのパネルが正常に時間を表示できない問題を修正。
  • セーブゲームのクラウド同期に最適化を追加(MSS/Xbox)。
  • 希望するターゲットが予約されている時の群衆の振る舞いを改善。
  • エアロックのドアが場所に到着した際に、空に浮いて見えることがある問題を修正。
  • 船大工のUIに表示される意図しないテキストを修正。
  • エナジーセーブモードのシャットダウンからゲームセッションが正しく再開されない問題を修正(Xbox)。
  • 様々な安定性の改善。

GRAPHICS

  • ワイドスクリーン対応の向上(32:9、21:9、16:10)。
  • 太陽の円盤形状を表示する星のサポートを追加。
  • 惑星表面から惑星リングに影が見えるようになりました。
  • 群衆キャラクターの目と肌を改良。
  • 水面の反射を改善しました。
  • キャラクタースキンの接触影を改善(XboxとPCのMedium/High/Ultra)。
  • キャラクター布の接触影を改善(PC High/Ultra)。
  • 一人称視点での接触影を改善(PC Ultra)。
  • キャラクター生成メニューのライティングを改善。
  • カットシーンのカメラ切り替え時に発生する小さなアーティファクトを軽減。
  • いくつかのVFX(砂嵐、腐食性の液体プール、滝)のちらつきを修正。
  • まれに、ハンドスキャナーモードで飛んでいる動物を見ているときにカメラがロックされる問題を修正(Xbox)。
  • 他のキャラクターとの対話が始まる前にゲームメニューを開くと、操作がロックされる可能性がある問題を修正。
  • シャドウの飛び出し、ちらつき、およびアーティファクトに関する様々な問題に対処。
  • 日の出と日没時の太陽のレンズフレアの見え方を改善しました。
  • 泡や汚れが表示されない稀な問題を修正しました。
  • 宇宙空間でまれに発生するVFXのちらつきを修正しました(Xbox Series S)。
  • まれに発生する髪の毛のちらつきを修正しました(Xbox Series X/S)。
  • デジフレームやテレビ画面上でまれに発生するちらつきを修正。
  • ハンドスキャナー起動時のブルームの見え方を調整。
  • 天候遷移時の雲の見え方を改善しました。
  • まれに草と風の位置関係がずれて見えることがあったのを修正。
  • モーションブラーが有効になっている間のブルーム強度の効果を低減(PC)。
  • ハンドスキャナーを使用する際に、隠蔽効果が常に適用されない問題に対処しました。
  • 非常に高い視点から見たときに遠くの海の端が見える問題を修正。
  • カットシーンで、キャラクターの髪の周りにまれに白い点がちらつくのを修正。
  • 大きなメニューフォントモードを使用した際のスターマップの読みやすさの問題を修正。
  • インベントリメニューで、マウスを使用した際にプレビューが生成されないことがある問題を修正しました。
  • 照準、alt-tabb、またはダイアログスクリーンから離れる際に発生する、短い被写界深度の問題を修正しました。
  • ロード中または終了後に時々発生するライティング遷移の問題を修正しました。
  • 遠くの霧に断続的な帯が現れることがある問題を修正しました。
  • 霧の色が一定でないように見える稀な問題を修正しました。
  • まれに惑星の表面でプレイヤーの近くにある岩が消えることがある問題を修正しました。
  • 動的解像度が有効な状態でDLSSに切り替えるとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームをアンポーズした後、時々発生するちらつきや遅延シャドウを修正。
  • 様々なFSR2およびDLSSのアーティファクト(ノイズ、黒い点、ゴースト)を修正。
  • DLSSを有効にしてハンドスキャナーを使用した際のちらつきを修正。
  • 惑星着陸時の初期照明条件を修正。
  • 73箇所の照明を改善。
  • 様々なジオメトリ、テクスチャ、ゴーストの問題を修正。

outposts

  • ニューアトランティス近郊の前哨基地に高速移動した後、稀に地形が欠落する問題を修正。
  • 前哨基地に戻った際に、ブルドーザーで破壊されたオブジェクトが再び現れることがある問題を修正。
  • 前哨地でブルドーザーによってハザードが取り除かれた場合でも、ハザードのダメージが残ってしまう問題を修正しました。
  • 貨物船の着陸シーケンス中に、前哨地の貨物リンクが接続され、切断され、別の貨物リンクに再接続された場合、端末リストから削除される問題を修正しました。
  • ゲームをリロードした後、プレイヤーが前哨基地に建設した武器ケースに武器と弾薬が入ってしまう問題を修正しました。

POWERS

  • フェーズドタイムパワーが有効なままになってしまう稀な問題を修正しました。
  • フェーズドタイムパワー使用時にゼロGで発生する可能性のある極端なスピードを修正。
  • 太陽フレアパワーがクリティカルヒットを考慮するようになりました。

クエストとランダムエンカウント

  • 絶対的な力: 金庫のスレートが見つからず、オプションの目的「あゆみ・こみこを強奪するための証拠を見つける」が達成できなかったのを修正。
  • バックグラウンドチェック: セキュリティに引っかかると、コントロールロックが発生する可能性があったのを修正しました。
  • 廃船: 高度なロックにアクセスできない場合、プレイヤーが操縦席に到達できない問題を修正。
  • ドリンク・オン・ザ・ハウス まれにサブ12へのドアがロックされたままになることがある問題を修正しました。
  • Echoes of the Past: デルガドのヒストリーダイアログ中に「ロック」が残っていた場合、「ロックの探索を続ける」の間にデルガドが階段の下で立ち往生することがあったのを修正。
  • Echoes of the Past: マティスとデルガドの銃が見えなくなることがある問題を解決。
  • Eye of the Storm: データコアを配置した後にデータ転送が開始されないことがある問題を解決。
  • Eye of the Storm: プレイヤーがレガシーでドッキングを解除し、ミッションを開始する前にセーブをリロードした場合、レガシー船でドッキングプロンプトが表示されなくなる問題を修正しました。
  • エグゼクティブレベル: Ryujin Industries HQの会議室で、プレイヤーが椅子の上で立ち往生することがある問題を修正しました。
  • コミュニケーションに失敗: 防衛盟約のメンバー全員(Alban Lopez、Jacquelyn Lemaire、Chanda Banda)を倒した場合、プレイヤーがクエストを完了できない問題を修正しました。
  • Further Into the Unknown: ザ・アイとドッキングしようとした際に稀に発生するクラッシュを修正。
  • グランドパウンダー: プレイヤーがクエスト中にその場所を離れ、後で戻ってきた場合、レザマへのドアがロックされることがある問題を修正。
  • Hostile Intelligence: Terrormorphの変身が発生するSteam Tunnelsの部屋のドアが塞がっていたのを修正。
  • 未知の世界へ: The Old Neighborhood」を完了した後にクエストが開始されないことがある稀な問題を修正。
  • Into the Unknown: まれに「目的地へ行く」を受けた際に、神殿の場所が入力されない場合がある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: デルガドが「鍵」のコマンドセンターでガラスの向こうにいる場合、デルガドとの対話が妨げられることがある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: 食堂に行こうとしてプレイヤーが動けなくなることがある瓦礫の山を修正。
  • Missed Beyond Measure: ロッジでサラとウォルターの対話が再生されないのを修正。
  • 突然の移動禁止 個人的なクエスト中に仲間がプレイヤーについて来なかったのを修正。
  • On The Run: Mei Devineがアクセス不能になることに関する様々な問題を修正しました。
  • On The Run: ジェイド・マクミランと話すためにテーブルに座ると、コントロールがロックされる可能性があったのを修正。
  • 小さな一歩: まれにリン/ヘラーがエアロックから出られなくなる問題を修正。
  • スターシード作戦: 長いアイドリングの後にビーグルに搭乗した場合に発生する可能性のあるビューの不具合を修正。
  • パワー・フロム・ビヨンド: スターボーンの神殿が見つからない問題や、スキャナーの妨害によってその宇宙のスターボーンのパワーをすべて取得できない問題を修正。
  • ラフ・ランディング: ミレーナ・アクセルロッドに会う」という目的の間に発生する可能性のある問題を解決しました。
  • ネオンの影: ネオン・コアに進む前にジェイレン・プライスのオフィスのドアを繰り返し使用すると発生する可能性がある問題を修正しました。
  • Supra et Ultra: 警備員が逮捕を試みている間にフライトシミュレータに入ると、コントロールロックが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • Tapping the Grid: ハンターがロッジを攻撃した後に発生する可能性のある、アクセス不能なジャンクション・ボックスを修正しました。
  • ザ・ベスト・ゼア・イズ: エンジニアリングルームでナエバとジャスミンに話しかけた際に、目的地に進めなくなることがある問題を修正。
  • 「空の巣」: ジェイコブの家の中にいるとき、サム・コーの銃が見えなくなることがある問題を修正。
  • 火星の中心: 火星の心臓」の回復を妨げる可能性のある別の場所を修正。
  • ペイルレディ 稀に船の乗組員のログデータにアクセスできず、遭遇を完了できない場合があったのを修正。
  • トップ・オブ・ザ・L.I.S.T.:フィル・ヒルがスマティの調査データを受け付けるようになりました。
  • 戦争遺跡: カイザーがミッションサイトに移動するのを妨げる可能性がある問題を解決。
  • Where Hope is Built: 特定のプレイヤーの行動でクラッシュする可能性がある問題を解決しました。

船と船のカスタマイズ

  • 宇宙空間で小惑星が船を追跡する可能性がある別のケースを修正。
  • 新しい母船に乗り換えた後、船のハッチがアクセス不能になる問題を修正。
  • 重力ジャンプ中に同時に高速移動を試みると、船が意図しない状態になってしまう問題を修正。
  • 艦船照準モード中に高速移動すると発生する可能性のあるビューの問題を修正。
  • 重力ジャンプを選択した直後にシップターゲティングモードに入ると発生する可能性がある問題を修正しました。
  • Taiyo All-In-One Berth Top AとDeimos 1×1で船を改造した場合、機能しないはしごが現れる問題を修正しました。
  • レジェンドシップが武器を修理した後、発射を再開するのに時間がかかりすぎることがある問題を修正しました。
  • 宇宙空間での戦闘が、ユニティでの連続した移動に伴う地上戦の難易度上昇と一致するようになった。
  • 宇宙ステーションにドッキングした状態で終了セーブをロードすると、船の名前が変わってしまう問題を修正。
  • 異なる船間でセーブ/ロードを行った後、マーカーが現在の母船を指していなかった問題を修正。
  • 母艦でない船が着陸パッドから取り除かれた場合、フロンティアが正しく表示されない問題を修正。

スキル

を追加。

  • REJUVENATION:若返りスキルのVFXは、三人称視点でハンドスキャナーを開いたときに再生されなくなりました。
  • 測量: 鉱物資源に関する測量チャレンジの進行に関する問題を修正した。
  • targeting control systems: レベル3とレベル4の矛盾を修正。

武器とアイテム

  • Fixed incorrect reload amounts when consuming a Trauma Pack.
  • 武器スコープのFOVとズームの問題を修正。
  • 敵を倒した後、武器の効果音が再生され続けることがあったのを修正。
  • セーブ&ロード後にタレットの状態が正しく復元されないのを修正。
  • セーブ&ロード後に、三人称視点でヘルメットのライトが再表示されないことがある問題を修正。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...