13.6 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

星域发布大规模更新 1.9.47

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在短暂延迟之后,Bethesda 发布了《星际争霸》的 1.9.47 大更新,对这款热门游戏进行了 120 多处修复和改进。

《星际争霸》1.9.47 更新现已可供部分玩家下载。这一备受期待的版本最初于上周发布,被描述为迄今为止最大的更新。

在2023年,这款星系跳跃RPG游戏已经打了半打补丁。然而,其中大多数修订都相当小,而一些更全面的修订却未能达到预期效果,这突出表现在,在 12 月更新之后,一些重大 Bug 继续困扰着星域


Bethesda 现在希望通过 1.9.47 更新翻开新的一页,该更新于 1 月 18 日向 Steam 测试版用户推出,比《星际争霸》开发商计划的时间晚了一天。就更新日志项目而言,游戏的首个 2024 补丁的大小大约是之前所有更新的总和,总共包含 123 个错误修复和改进。图形方面的改进有 40 项,是本次更新中最具代表性的修改类别。在这方面,该补丁更好地支持了最常见的宽屏比例: 16:10、21:9 和 32:9。


35 个任务和随机遭遇的修复也是该补丁包的一部分,还有近十个针对航天器和飞船定制机制的改进。该补丁还朝着解决自游戏发布以来一直导致小行星跟随玩家的怪异Starfieldbug迈出了新的一步。具体来说,根据官方更新日志,Bethesda 发现并消除了这一异常行为的另一个可能触发因素。此举是否最终永久修复了这一 Bug 还有待观察。

Starfield Update 1.9.47 Fixes Summary

  • 修复动画、生物、敌人、船员和同伴的 6 个问题
  • 5 个前哨站修复问题
  • 5 次修复武器和物品
  • 6修复力量和技能
  • 11 對船艦和船艦自訂機制的修正
  • 15 一般性修复
  • 35 任务和随机遭遇的修复
    40 个图形修复
  • 40 个图形修复

在显著的游戏调整方面,《星际争霸》1.9.47 更新增加了新游戏加载版的太空战斗难度。虽然这一改动听起来像是一个重新平衡的举措,但它实际上只是另一个错误修复。也就是说,新补丁所附的更新日志证实,之前的游戏版本未能在新游戏加载运行中调整太空战的难度。在这种情况下,地面战斗难度已经按计划运行,因此保持不变。

与过去所有的《星际争霸》补丁一样,1.9.47 更新的测试版仅对 Steam 玩家开放。其他玩家都需要耐心等待,直到 Bethesda 完成对这一实验性版本的测试,才能享受其中的内容。等待的时间本身可能不会太长;游戏过去的大多数更新都是在不到两周的时间内从测试版状态进入稳定版通道的。

《星际争霸》更新 1.9.47 补丁说明

动画

  • 修正了玩家角色在第三人称视角下闭眼而不是眨眼的问题。
  • 解决了在第三人称视角下可以看到小动画弹出的罕见情况。

Creatures and enemies

  • 修正了某些星球上不正确的隐形生物。
  • 修正了某些敌人可能出现的站立而非倒地的问题。

机组和同伴

  • 固定的机组成员和同伴在快速行驶到飞船后在驾驶舱附近定位。
  • 同伴: 修正了在未进入对话的情况下与同伴交谈,同时试图离开飞船时可能出现的控制锁定。

General

  • 修正了一个问题,如果 Windows 用户的用户名包含某些字符,则无法保存(PC)。
  • 修复了 PC(MSS 和 Steam)上罕见的保存游戏损坏问题。
  • 修正了一个罕见的问题,当提示 “按任意键开始 “时,可能无法进入主菜单(Xbox)。
  • 从主菜单加载《星际争霸》保存时,身体类型不应再重置为默认。
    改进了夜间龙神亭材料的外观。
  • 修复了 Cydonia 面板在显示时间时出现的罕见问题。
  • 添加了对云同步保存游戏(MSS/Xbox)的优化。
  • 改进了当所需目标被保留时人群的行为方式。
    修正了一个问题,该问题可能导致气闸门在到达地点时有时会漂浮在空中。
  • 修正了造船器用户界面上出现的非预期文字。
  • 修正了游戏会话在节能模式(Xbox)下无法从关机状态正确恢复的问题。
  • 各种稳定性改进。

图形

  • 改进宽屏支持(32:9、21:9 和 16:10)。
  • 增加了对恒星显示太阳圆盘几何图形的支持。
  • 改进了人群角色的眼睛和皮肤。
  • 改进了水面反射。
  • 改进了角色皮肤上的接触阴影(Xbox 和 PC 中/高/超)。
  • 改进了角色布料上的接触阴影(PC 高/超)。
  • 改进第一人称的接触阴影(PC 超)。
  • 改进了角色生成菜单中的光照。
  • 减少了场景镜头切换时出现的一些小瑕疵。
  • 修复了一些特效(沙尘暴、腐蚀性液体池、瀑布)的闪烁。
  • 修复了在与其他角色对话前打开游戏菜单时可能出现的控制锁定问题。
  • 解决了各种阴影弹出、闪烁和伪影问题。
  • 改进了日出和日落时太阳镜头耀斑的可见度。
    修正了泡沫或污垢无法显示的罕见问题。
  • 修正了在太空中可能出现的罕见闪烁特效(Xbox Series S)。
  • 修正了罕见的头发闪烁问题(Xbox X/S 系列)。
  • 修正了数字框架和电视屏幕偶尔闪烁的问题。
  • 调整了激活手持扫描仪时的绽放外观。
  • 改进了天气转换时云彩的外观。
  • 修正了草地和风的排列可能出现脱节的罕见情况。
  • 降低了运动模糊激活时的绽放强度效果(PC)。
  • 解决了使用手持扫描仪时隐蔽效果不一定适用的问题。
  • 修复了从很高的视角看远处的海洋时可见边缘的问题。
  • 修正了剪切场景中人物头发周围罕见的白色闪烁点。
  • 修正了使用大字体菜单模式时星图的可读性问题。
  • 修正了使用鼠标(PC)时库存菜单偶尔无法生成预览的问题。
  • 修正了一个短暂的景深问题,该问题有时会在瞄准、alt-tabbing 或离开对话屏幕时出现。
  • 修正了加载或退出位置后偶尔出现的灯光过渡问题。
  • 修正了一个可能导致距离雾出现间歇性条带的问题。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致雾的颜色出现不一致。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致行星表面玩家附近的岩石消失。
  • 修正了一個當切換到動態解析度啟動的 DLSS 時可能會發生的當機問題 (PC)。
  • 修正了取消暂停游戏后有时出现的闪烁和延迟阴影。
  • 修复了在星球上着陆时的初始光照条件。
  • 改进了 73 个地点的照明。
    修正了各种几何、纹理和重影问题。

outposts

  • 修正了一个罕见的地形缺失问题,该问题可能在快速前往新亚特兰蒂斯附近的前哨站后发生。
  • 修正了一个问题,当返回前哨站时,可能会导致被推土机推平的物体重新出现。
  • 修正了一个问题,该问题可导致在前哨站用推土机移除危险后,危险损坏依然存在。
  • 修正了一个问题,在货船着陆过程中,如果连接、断开,然后重新连接到另一个货船链接,前哨站的货船链接会从终端列表中移除。
  • 修复了一个问题,即重新加载游戏后,玩家在前哨站建造的武器箱中会出现武器和弹药。

修复了一个问题。

POWERS

  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能导致相位时间能力一直处于启用状态。
  • 修正了使用相位时间功能时,在零 G 时可能出现的极速问题。
  • 太阳耀斑能量现在可计算关键命中。

任务和随机遭遇

  • 绝对力量: 修正了保险箱中的石板丢失,导致无法完成可选目标 “找到证据以勒索 Ayumi Komiko”。
  • 背景檢查: 修正了被安全系统捕获时可能出现的控制锁定。
  • 废船: 修正了一个问题,如果玩家无法使用高级锁,则无法到达驾驶员座位。
  • Drinks on the House: 修正了通往 12 号潜水艇的门可能一直锁着的罕见情况。
  • Echoes of the Past: 修正了德尔加多在 “继续探索锁 “时被卡在楼梯底部的问题,如果在德尔加多的历史对话中离开了锁,可能会发生这种情况。
  • Echoes of the Past: 解决了可能导致马西斯和德尔加多的枪支隐形的问题。
  • Eye of the Storm: 修正了一个可能导致在放置数据核心后无法开始数据传输的问题。
  • 风暴之眼: 修正了一个问题,即如果玩家在开始任务前与 Legacy 号脱离对接,然后重新加载保存,则 Legacy 号上的对接提示会丢失。
  • 执行级: 修正了一个问题,在龙神工业总部会议室中,玩家可能会被卡在椅子上。
  • 沟通失败: 修正了一个问题,如果玩家击倒了所有防御契约成员(阿尔班-洛佩兹、杰奎琳-勒梅尔和钱达-班达),则无法完成任务。
  • Further Into the Unknown: 修复了尝试与 “眼睛 “对接时可能发生的罕见崩溃。
  • Groundpounder: 修正了一个问题,即如果玩家在任务过程中离开该地点并随后返回,通往莱扎玛的门有时可能会被锁住。
  • 敌意情报: 修复了蒸汽隧道房间中发生 Terrormorph 变身的阻塞门。
  • 进入未知世界: 修正了一个罕见的问题,该问题可能会在完成 “老邻居 “任务后阻止任务开始。
  • 进入未知世界: 修正了一个罕见的问题,当接收到 “前往 “目标时,神庙位置可能不会弹出。
  • Legacy’s End: 修正了一个问题,当德尔加多在钥匙指挥中心的玻璃后面时,可能无法与他互动。
  • 传奇的终结: 修正了一个碎片堆,当玩家试图到达餐厅时,可能会被碎片堆卡住。
  • Missed Beyond Measure: 修正了莎拉和沃尔特之间的对话在 The Lodge 无法播放的问题。
  • No Sudden Moves: 修正了個人任務中同伴無法跟隨玩家的問題。
  • On The Run: 修正了与梅-德文无法访问有关的各种问题,目标更新为 “聆听梅-德文的介绍”。
  • On The Run: 修正了坐在桌边与 Jade MacMillan 交谈时可能出现的控制锁定。
  • 一小步: 修正了一个罕见的问题,该问题可能导致林/海勒无法离开气闸。
  • 星种行动: 修正了在长时间闲置后登上 Beagle 时可能出现的不良视图。
  • Power From Beyond: 修正了一个问题,该问题会导致星裔神庙缺失和扫描仪干扰,从而导致无法获得该宇宙的所有星裔力量。
  • Rough Landings: 解决了 “与米莉娜-阿克塞尔罗德会面 “目标中可能出现的问题,该问题可能导致飞船无法出现在所需位置。
  • 霓虹中的阴影: 修正了在杰伦-普莱斯进入霓虹核心之前重复使用杰伦-普莱斯办公室的门时可能出现的问题。
  • Supra et Ultra: 修正了在警卫试图逮捕时进入飞行模拟器时可能出现的控制锁。
  • Tapping the Grid: 修正了猎人攻击小屋后可能出现的无法进入接线盒的问题。
  • The Best There Is:修正了在工程室与 Naeva 和 Jasmine 交谈时可能无法推进目标的问题。
  • 空巢: 修正了一個問題,當在雅各布的房子裡時,可能會導致 Sam Coe 的槍隱形。
  • 火星之心: 修正了另一個可能導致無法恢復火星之心的位置。
  • 苍白女士: 修正了无法访问船员日志数据板导致无法完成奇遇的罕见情况。
  • Top of the L.I.S.T.:菲尔希尔现在应该接受苏玛提的勘测数据。
  • 战争遗迹: 解决了一个可能导致凯撒无法移动到任务地点的问题。
  • Where Hope is Built: 修复了特定玩家行为可能导致的崩溃。

飞船和飞船自定义

  • 修正了另一个可能导致小行星在太空中跟随飞船的情况。
  • Fixed ship hatch being marked inaccessible after swapping to a new home ship.
  • 修正了一个问题,即在重力跳跃过程中同时尝试快速旅行,飞船可能最终处于非预期状态。
  • 修正了一个视图问题,在飞船瞄准模式下快速移动时可能会出现该问题。
  • 修正了一个在选择重力跳跃后立即进入飞船瞄准模式时可能发生的问题。
  • 修正了一个问题,当玩家用大洋一体化泊位顶层 A 和 Deimos 1×1 改装飞船时,会出现无法使用的梯子。
  • 修复了一个问题,在武器修复后,传奇飞船可能需要太长时间才能恢复发射。
  • 空间战斗现在应与连续穿越团结号时地面战斗难度的增加相匹配。
  • 修正了在不同飞船之间执行保存/加载后,标记不指向当前母船的问题。
  • 修正了一个问题,即如果从着陆台移除非母舰,可能会导致前线出现错误。

Skills

  • REJUVENATION:每当以第三人称打开手持扫描仪时,回春技能的视觉效果不再重放
    • 勘测: 修正了矿物资源的勘测挑战进度问题。
    • 瞄准控制系统: 修正了第 3 級和第 4 級的不一致問題。

    Weapons and items

    • 修正了消耗创伤包时可能出现的不正确重装数量。
    • 修正了武器瞄准镜的视场角和缩放问题。
    • 修正了武器音效在杀死敌人后偶尔会继续播放的问题。
    • 修正了保存和载入后无法正确恢复炮塔状态的问题。
    • 修正了一个问题,该问题可能导致保存并载入后头盔指示灯在第三人称模式中不再出现。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...

《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯

《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...

《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最

《地狱潜行者2》的玩家们目前对开发商Arrowhead颇为不满。原因在于新机甲的设计以及补丁的处理方式。自2026年4月28日起,《地狱潜行者2》推出了新的战争债券。正如Exo Experts这个名称所暗示的,这涉及新的机甲。也就是战斗机器人,玩家将借助它们给虫族、机器人和章鱼族制造麻烦。但这款新战争债券反响平平,Steam评分也出现了明显下滑。此前当官方决定允许玩家使用PlayStation账号在Steam上畅玩《地狱潜行者2》时,也曾引发过类似的舆论风波。当时Arrowhead迅速改口,但当前的问题比2024年5月时要轻微得多。机甲的问题这两款新的战斗机甲并非《地狱潜行者2》中首见的同类机甲。不过,之前的机甲以及其他载具均未作为战利品(Warbond)的一部分,因此——至少在玩家看来——并未设置10欧元的付费壁垒。这一批评在Warbond在Steam上的公告中便已出现,甚至引发了论坛帖子呼吁抵制。Reddit上还有类似帖子,批评游戏首次通过战债(Warbond)获取载具的做法。注:解锁所需的游戏内货币“超级积分”既可在商店购买,也可在游戏中赚取。当然,后者需要花费大量时间。此外,包括发起上述抵制呼吁的 Steam 用户在内的一些玩家认为, 针对新战争债券的补丁突然对此前过于弱小的机甲进行了强化。RenYi写道:“他们制造问题,然后兜售解决方案。”Steam 评分下滑回顾上周的Steam 评价,可见在过去一周内,近 6,000 条评价中仅有22 条好评。按照该平台的评级标准,这属于“多为负面”的范畴。即使将范围扩大到最近30天,Helldivers 2的正面评价率也仅为42%。但就绝对数字而言,这远不及PSN那场灾难般的情况。当时Steam上累计收到了近23万条负面评价。