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vendredi, mai 10, 2024

Starfield publie la mise à jour massive 1.9.47

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Après un bref retard, Bethesda publie la mise à jour massive 1.9.47 de Starfield qui apporte plus de 120 correctifs et améliorations au jeu à succès.

StarfieldLa mise à jour 1.9.47 est désormais disponible au téléchargement pour certains joueurs. Annoncée la semaine dernière, cette version très attendue est décrite comme la plus importante mise à jour de Starfield à ce jour.

Le RPG à la découverte de la galaxie a reçu une demi-douzaine de correctifs en 2023. Pourtant, la plupart de ces révisions étaient assez mineures, tandis que certaines des plus complètes n’ont pas fonctionné comme annoncé, comme le souligne le fait qu’un certain nombre debugs majeurs ont continué à affecterStarfieldaprès sa mise à jour de décembre.

Bethesda cherche maintenant à tourner la page avec la mise à jour 1.9.47, qui a été distribuée aux utilisateurs de Steam en version bêta le 18 janvier, soit un jour plus tard que ce que le développeur de Starfield avait prévu. En termes d’éléments du changelog, le premier patch 2024 du jeu est à peu près de la taille de toutes les mises à jour précédentes combinées, contenant 123 corrections de bugs et améliorations au total. Les améliorations graphiques, au nombre de 40, constituent la catégorie de changements la plus représentée dans la mise à jour. À cet égard, le correctif introduit une meilleure prise en charge des formats d’écran les plus courants : 16:10, 21:9 et 32:9.

35 correctifs pour les quêtes et les rencontres aléatoires font également partie du lot, tout comme une douzaine d’améliorations visant les mécanismes de personnalisation des vaisseaux spatiaux et des vaisseaux. Le patch fait également un pas de plus vers la résolution de l’étrangeStarfieldbug qui fait que les astéroïdes suivent les joueurs partoutdepuis la sortie du jeu. Plus précisément, Bethesda a trouvé et éliminé un autre déclencheur possible de ce comportement inhabituel, comme l’indique son changelog officiel. Il reste à voir si cette décision résout définitivement le problème.

Starfield Mise à jour 1.9.47 Résumé des corrections

  • 6 corrections pour les animations, les créatures, les ennemis, l’équipage et les compagnons.
  • 5 corrections pour les avant-postes
  • 5 corrections pour les armes et les objets
  • 6 corrections pour les pouvoirs et les compétences
  • 11 corrections pour les vaisseaux et les mécanismes de personnalisation des vaisseaux
  • 15 corrections générales
  • 35 corrections pour les quêtes et les rencontres aléatoires
  • 40 corrections pour les graphismes

En termes de modifications notables du gameplay,Starfieldla mise à jour 1.9.47 rend les combats spatiaux plus difficiles sur les runs New Game Plus. Et bien que ce changement puisse ressembler à un rééquilibrage, il s’agit en fait d’une nouvelle correction de bug. En effet, le journal des modifications accompagnant le nouveau correctif confirme que les versions précédentes du jeu ne parvenaient pas à échelonner la difficulté des combats spatiaux sur les parcours New Game Plus. La difficulté des combats au sol dans de tels scénarios fonctionnait déjà comme prévu, elle reste donc inchangée.

Comme c’était le cas pour tous les patchs précédentsStarfieldla version bêta de la mise à jour 1.9.47 n’est disponible que pour les joueurs Steam. Tous les autres devront patienter jusqu’à ce que Bethesda ait fini de tester cette version expérimentale avant de pouvoir profiter de son contenu. L’attente ne sera sans doute pas très longue, la plupart des mises à jour du jeu étant passées du statut de bêta au canal stable en moins de deux semaines.

Starfield Update 1.9.47 Patch Notes

ANIMATION

  • Correction des yeux du joueur qui restent fermés au lieu de clignoter en vue à la troisième personne.
  • Réparation de rares cas où de petits pops d’animation pouvaient être vus en vue à la troisième personne.

CRÉATURES ET ENNEMIS

  • Réparation de créatures incorrectement invisibles sur certaines planètes.
  • Réparation d’un problème pouvant survenir sur certains ennemis les faisant rester debout au lieu de tomber au sol.

ÉQUIPE ET COMPAGNONS

  • Les membres d’équipage fixes et les compagnons se positionnent près du cockpit après avoir voyagé rapidement jusqu’au vaisseau.
  • Compagnons : Correction d’un blocage possible des commandes lorsque l’on parle à un compagnon sans entrer dans un dialogue et que l’on essaie simultanément de quitter le vaisseau.

GÉNÉRAL

  • Réparation d’un problème qui empêchait les utilisateurs de Windows de sauvegarder si leur nom d’utilisateur comportait certains caractères (PC).
  • Réparation de rares corruptions de sauvegardes sur PC (MSS et Steam).
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner un blocage des commandes ou un plantage après le chargement d’une sauvegarde rapide en mode de ciblage.
  • Réparation d’un problème de marqueur de joueur suivant la caméra sur la carte de surface.
  • Réparation d’un problème rare qui pouvait empêcher l’accès au menu principal lorsqu’il était demandé d' »appuyer sur n’importe quel bouton pour démarrer » (Xbox).
  • Le type de corps ne devrait plus être réinitialisé par défaut lors du chargement d’une sauvegarde Starborn à partir du menu principal.
  • Réparation du scintillement sur le panneau de l’ascenseur de la Tour de commerce de Neon.
  • Amélioration de l’apparence du matériel du kiosque Ryujin pendant la nuit.
  • Réparation d’un problème rare concernant l’affichage des heures sur le panneau de Cydonia sans incident.
  • Ajout d’optimisations à la synchronisation dans le nuage des sauvegardes de jeux (MSS/Xbox).
  • Amélioration du comportement des foules lorsque la cible souhaitée est réservée.
  • Réparation d’un problème qui faisait que les portes des sas apparaissaient parfois flottantes dans le ciel lors de l’arrivée sur les lieux.
  • Réparation d’un texte non intentionnel apparaissant sur l’interface utilisateur du constructeur de vaisseaux.
  • Réparation d’une session de jeu qui ne reprenait pas correctement après un arrêt en mode d’économie d’énergie (Xbox).
  • Améliorations diverses de la stabilité.

GRAPHIQUES

  • Amélioration de la prise en charge des écrans larges (32:9, 21:9 et 16:10).
  • Ajout de la prise en charge des étoiles affichant la géométrie du disque solaire.
  • Les ombres peuvent maintenant être vues sur les anneaux des planètes depuis la surface de la planète.
  • Amélioration des yeux et de la peau des personnages de la foule.
  • Amélioration des reflets sur l’eau.
  • Amélioration des ombres de contact sur la peau des personnages (Xbox et PC Medium/High/Ultra).
  • Amélioration des ombres de contact sur le tissu du personnage (PC High/Ultra).
  • Amélioration des ombres de contact à la première personne (PC Ultra).
  • Amélioration de l’éclairage dans le menu de génération des personnages.
  • Réduction de l’apparition de quelques artefacts mineurs lors des transitions de caméra dans les scènes.
  • Réparation du scintillement sur un certain nombre de VFX (tempête de sable, bassins de liquides corrosifs, chute d’eau).
  • Réparation d’un problème rare où la caméra se bloquait en mode scanner de main lors de l’observation de la faune volante (Xbox).
  • Réparation d’un blocage potentiel des commandes lors de l’ouverture d’un menu de jeu quelques instants avant le déclenchement d’un dialogue avec un autre personnage.
  • Réparation de divers problèmes d’ombres, de scintillement et d’artefacts.
  • Amélioration de la visibilité des reflets du soleil au lever et au coucher du soleil.
  • Réparation d’un problème rare où la mousse ou la saleté n’apparaissaient pas.
  • Réparation d’un problème rare de scintillement VFX pouvant survenir dans l’espace (Xbox Series S).
  • Réparation d’un scintillement rare des cheveux (Xbox Series X/S).
  • Réparation d’un scintillement occasionnel sur les digiframes et les écrans de télévision.
  • Ajustement de l’apparence de l’efflorescence lors de l’activation du scanner des mains.
  • Amélioration de l’apparence des nuages lors des transitions météorologiques.
  • Réparation de rares cas où l’alignement de l’herbe et du vent pouvait sembler déconnecté.
  • Réduction de l’effet d’intensité de la floraison lorsque le flou de mouvement est actif (PC).
  • Réparation des problèmes liés à l’effet de dissimulation qui ne s’appliquait pas toujours lors de l’utilisation du scanner à main.
  • Réparation du bord visible de l’océan au loin lorsqu’il est vu d’un point de vue très élevé.
  • Réparation de rares points blancs vacillants autour des cheveux des personnages pendant les scènes de coupe.
  • Réparation d’un problème de lisibilité dans la Starmap lors de l’utilisation du mode de police du grand menu.
  • Réparation d’un menu d’inventaire ne générant parfois pas d’aperçu lors de l’utilisation d’une souris (PC).
  • Réparation d’un bref problème de profondeur de champ qui survenait parfois lorsque l’on visait, que l’on passait à la touche Alt ou que l’on quittait un écran de dialogue.
  • Réparation de problèmes occasionnels de transition d’éclairage après le chargement ou la sortie d’un lieu.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner l’apparition de bandes intermittentes dans le brouillard à distance.
  • Réparation d’un problème rare pouvant entraîner une incohérence de la couleur du brouillard.
  • Réparation d’un problème rare pouvant entraîner la disparition des rochers près du joueur à la surface d’une planète.
  • Réparation d’un crash pouvant survenir lors du passage à DLSS avec la résolution dynamique activée (PC).
  • Réparation d’un scintillement et d’un retard des ombres se produisant parfois après avoir mis le jeu en pause.
  • Réparation de divers artefacts FSR2 et DLSS (bruit, points noirs, images fantômes).
  • Réparation d’un scintillement lors de l’utilisation du handscanner avec DLSS activé.
  • Réparation des conditions d’éclairage initiales lors de l’atterrissage sur une planète.
  • Amélioration de l’éclairage à 73 endroits.
  • Réparation de divers problèmes de géométrie, de texture et d’images fantômes.

OUTPOSTS

  • Réparation d’un rare problème de terrain manquant qui pouvait survenir après un voyage rapide vers un avant-poste près de New Atlantis.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner la réapparition d’objets bulldozés lors du retour à un avant-poste.
  • Réparation d’un problème entraînant la persistance des dommages causés par les dangers, même lorsque ceux-ci ont été éliminés par bulldozer dans les avant-postes.
  • Réparation d’un problème qui faisait que les liens de cargaison des avant-postes étaient supprimés de la liste des terminaux s’ils étaient connectés, déconnectés, puis reconnectés à un autre lien de cargaison pendant la séquence d’atterrissage du vaisseau cargo.
  • Réparation d’un problème où les caisses d’armes construites par le joueur dans un avant-poste se remplissaient d’armes et de munitions après avoir rechargé le jeu.

POUVOIRS

  • Réparation d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que le pouvoir Durée de la phase reste activé.
  • Réparation de la vitesse extrême qui pouvait se produire en zéro G lors de l’utilisation du pouvoir Phased Time.
  • Le pouvoir Éruption solaire prend désormais en compte les coups critiques.

QUÊTES ET RENCONTRES ALÉATOIRES

  • Pouvoir absolu : Correction de l’ardoise manquante dans le coffre empêchant de terminer l’objectif optionnel « Localiser les preuves pour extorquer Ayumi Komiko ».
  • Vérifications d’arrière-plan : Correction d’un éventuel blocage de contrôle qui pouvait se produire s’il était pris par la sécurité.
  • Vaisseau abandonné : Correction d’un problème empêchant le joueur d’atteindre le siège du pilote s’il n’a pas accès aux serrures avancées.
  • Drinks on the House : Correction d’un rare cas où la porte du Sub 12 pouvait rester verrouillée.
  • Echos du passé : Correction du blocage de Delgado en bas des escaliers pendant « Continuer l’exploration de l’écluse » qui pouvait se produire si l’écluse avait été laissée pendant le dialogue d’histoire de Delgado.
  • Echos du passé : Résolution d’un problème qui pouvait rendre les armes de Mathis et de Delgado invisibles.
  • Eye of the Storm : Correction d’un problème qui pouvait empêcher le transfert de données de démarrer après avoir placé le noyau de données.
  • Eye of the Storm : Correction d’un problème où l’invite d’amarrage manquait sur le vaisseau Legacy si le joueur se désamarrait avec le Legacy et rechargeait une sauvegarde avant d’avoir commencé la mission.
  • Niveau exécutif : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sur une chaise dans la salle de conférence du QG de Ryujin Industries.
  • Échec de la communication : Correction d’un problème qui empêchait le joueur de terminer la quête s’il abattait tous les membres du pacte de défense (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire et Chanda Banda).
  • Plus loin dans l’inconnu : Correction d’un crash rare qui pouvait se produire en essayant de s’amarrer à l’Œil.
  • Groundpounder : Correction d’un problème où la porte de Lezama pouvait parfois être verrouillée si le joueur quittait l’endroit pendant la quête et revenait plus tard.
  • Intelligence hostile : Correction des portes bloquées dans la salle des tunnels de vapeur où se produit la transformation du Terrormorphe.
  • Into the Unknown : Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la quête de commencer après avoir terminé Le vieux quartier.
  • Into the Unknown : Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’affichage de l’emplacement d’un temple lors de la réception de l’objectif « Aller à ».
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait empêcher d’interagir avec Delgado lorsqu’il se trouvait derrière la vitre du centre de commandement de la Clé.
  • Legacy’s End : Correction d’un amas de débris dans lequel le joueur pouvait rester bloqué en essayant d’atteindre le mess.
  • Missed Beyond Measure : Correction d’un dialogue entre Sarah et Walter qui ne se jouait pas au Lodge.
  • Pas de mouvements brusques : Correction des compagnons qui ne suivaient pas le joueur pendant les quêtes personnelles.
  • On The Run : Correction de divers problèmes liés au fait que Mei Devine devenait inaccessible. L’objectif a été mis à jour et devient « Écouter l’introduction de Mei Devine ».
  • On The Run : Correction d’un blocage possible des commandes lorsque l’on s’assoit à la table pour parler à Jade MacMillan.
  • Un petit pas : Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Lin / Heller de sortir du sas.
  • Opération Starseed : Correction d’une mauvaise vue qui pouvait se produire si le Beagle était embarqué après une longue période d’inactivité.
  • Power From Beyond : Correction d’un problème qui provoquait l’absence de temples Starborn et des perturbations du scanner qui pouvaient empêcher l’obtention de tous les pouvoirs Starborn de cet univers.
  • Rough Landings : Résolution d’un problème pouvant survenir pendant l’objectif « Rencontrer Milena Axelrod » et qui pouvait empêcher les vaisseaux d’apparaître à l’endroit désiré.
  • Shadows in Neon : Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation répétée de la porte du bureau de Jaylen Pryce avant qu’il ne progresse vers le Noyau de Néon.
  • Supra et Ultra : Correction d’un blocage de contrôle qui pouvait se produire en entrant dans le simulateur de vol alors qu’un garde tentait de l’arrêter.
  • Tapping the Grid : Correction des boîtes de jonction inaccessibles qui pouvaient se produire après l’attaque de la Loge par le Chasseur.
  • The Best There Is : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’objectif d’avancer lorsque vous parliez à Naeva et Jasmine dans la salle d’ingénierie.
  • Le nid vide : Correction d’un problème qui pouvait rendre invisible l’arme de Sam Coe à l’intérieur de la maison de Jacob.
  • Le Cœur de Mars : Correction d’un autre emplacement qui pouvait potentiellement empêcher la récupération du Cœur de Mars.
  • La Dame pâle : Correction d’un cas rare d’inaccessibilité de l’ardoise de données de l’équipage du vaisseau rendant impossible l’achèvement de la rencontre.
  • Top of the L.I.S.T. : Phil Hill devrait maintenant accepter les données d’enquête pour Sumati.
  • War Relics : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher Kaiser de se déplacer vers le site de la mission.
  • Là où l’on construit l’espoir : Correction d’un crash qui pouvait se produire avec un ensemble spécifique de comportements des joueurs.

NAVIRES ET PERSONNALISATION DES NAVIRES

  • Correction d’un autre cas où un astéroïde pouvait suivre un vaisseau dans l’espace.
  • Réparation de l’écoutille du vaisseau marquée comme inaccessible après avoir changé de vaisseau d’appartenance.
  • Réparation d’un problème où le vaisseau pouvait se retrouver dans un état inattendu en tentant simultanément un voyage rapide pendant un saut gravitationnel.
  • Réparation d’un problème de vue qui pouvait survenir lors d’un voyage rapide en mode de ciblage de vaisseau.
  • Réparation d’un problème pouvant survenir lors de l’entrée en mode de ciblage de vaisseau immédiatement après la sélection d’un saut gravitationnel.
  • Réparation d’un problème qui provoquait l’apparition d’échelles non fonctionnelles lorsque le joueur modifiait son vaisseau avec un Taiyo All-In-One Berth Top A et un Deimos 1×1.
  • Réparation d’un problème à cause duquel le vaisseau Légendaire pouvait mettre trop de temps à recommencer à tirer après que les armes aient été réparées.
  • Les combats spatiaux devraient désormais correspondre à l’augmentation de la difficulté des combats terrestres lors des passages successifs dans l’Unity.
  • Réparation d’un problème où le chargement d’une sauvegarde de sortie effectuée alors que vous étiez amarré à une station spatiale pouvait entraîner un changement de nom des vaisseaux.
  • Réparation d’un marqueur ne pointant pas vers le vaisseau d’origine actuel après avoir effectué une sauvegarde/un chargement entre différents vaisseaux.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner l’apparition incorrecte de la frontière si un vaisseau autre que le vaisseau d’origine était retiré d’une aire d’atterrissage.

COMPÉTENCES

  • REJUVENATION : Les effets visuels de la compétence de rajeunissement ne sont plus rejoués lorsque le scanner à main est ouvert à la troisième personne.
  • SURVEYING : Correction du problème de progression du défi d’arpentage avec les ressources minérales.
  • CIBLAGE DES SYSTÈMES DE CONTRÔLE : Correction des incohérences avec les niveaux 3 et 4.

ARMES ET OBJETS

  • Réparation des quantités de recharge incorrectes qui pouvaient survenir lors de la consommation d’un pack de traumatismes.
  • Réparation des problèmes de FOV et de zoom avec les lunettes de visée des armes.
  • Réparation des effets sonores des armes qui continuaient parfois à être joués après avoir tué un ennemi.
  • Réparation de l’état de la tourelle qui n’est pas restauré correctement après une sauvegarde et un chargement.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner la non-réapparition de la lumière du casque à la troisième personne après une sauvegarde et un chargement.

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