メタルギアソリッド3リメイクの新トレーラーに翻弄された

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

期待は抑えて、でもこれはソースにふさわしいかも。

今週は『メタルギアソリッド:マスターコレクション』が発売され、偉大なゲームシリーズのひとつが現代のプラットフォームで再びプレイできるようになった。本来なら大いに喜ぶべきことなのだが……やれやれ、やれやれ。このようなコンピレーションは、私たち観客が想定している以上に複雑で大変な作業なのだが、それにしても、コナミがその至宝を完全に洗練されていない状態で送り出したのは驚くべきことだ。

パブリッシャーの誰かが注意を払っているのは明らかだ。パッチャーがパッチを当てるのに忙しくしている間、暑気払いをしたいのなら、気晴らしをするのはいい考えだ。特殊作戦101か何かだ。というわけで、「メタルギア ソリッド デルタ」の初公開となる: Summer Games Festで初めて発表されたこのプロジェクトは、「Metal Gear Solid 3: Snake Eater」のリマスターであり、一部リメイクという感じだ。

毎回三角形のキーボードショートカットをググっているわけではないので、デルタを “MGSD” と呼ぶことで我慢してほしい。MGSDはMGS3のビジュアルを全面的に刷新し、ゲームプレイもいろいろと強化されるが、これまでに公開されたレイアウトを見る限り、瞬間瞬間のタクティカル・エスピオナージ・アクションという点では、オリジナルに極めて近いものになりそうだ。アンリアル・エンジン5で制作されているが、この時点で、コナミの超優秀かつ慢性的にあまり使われていないFOXエンジンに一声かけるのが妥当だろう。しかしこのトレイラーを見る限り、ネイキッド・スネークの新アニメーションに「メタルギアソリッド5」の影響が見て取れる。

この「エンジン内」という説明には、明らかな注意点がある:ここでゲームプレイのように見えるのは、現在のプレアルファの状態でゲームができることを示す振り付けシーンであり、必ずしも最終的なゲームがどのように見えるかを示すものではない。とはいえ、いくつかのシークエンスや、ラスト近くの橋吊り/ガード奪取の瞬間は、いかにも強引な演出ではなく、実際のゲームが動いているように見える。

その注意点はさておき…これは素晴らしいと思う。このプロジェクト自体の本質にはまだ納得できないが、MGS3の本質を再構築している点には絶対に納得できる。最初に登場するワニは、ケニア産のマングローブガニが水中を小走りで移動するのに比べれば、ほとんど印象に残らない。ネズミが城壁のまわりを嗅ぎまわり、ミルクヘビが岩の間を縫う。このハゲワシは、ディテール重視のこのゲームにおいて、あるボス戦での驚くべきディテールの1つも担っている。

確かに、つまめるところはある。時折クリッピングがあったり、スネークの顔がまだそこにあるように感じられなかったり、水の物理演算は問題ないが傑出したものにはほど遠かったり、緑豊かなビジュアルのオーバーホールがPS2オリジナルの環境のジオメトリーと激しく擦れ違う瞬間も確かにある。

しかし、スネークにまとわりつき、服から垂れ下がる沼の泥や、『メタルギアソリッド5』から引き継がれたスネークの近づき方や隠れ方、『メタルギアソリッド5』から再利用されたアニメーションのスローダウンと重量感など、堪能できる点もある。MGS5がしばしば正反対のように感じられたのに対し、これはステルス第一、アクション第二のように見える。

もうひとつ奇妙なことがある: MGSDは声優をそのまま起用しているが、それ以外の音声については独自にやっていることが明らかで、これは奇妙なミックスになるかもしれない。トレーラーでは、ゲームのテーマがよりアンビエントな扱いを受けており、動物のSFXは間違いなく作り直されたように聞こえる;

シリーズの大ファンとして、このトレーラーにはとても驚いた。それでも、最近のコナミのゲームを楽観視するのは愚か者だけで、MGSDが見た目は完全にビジネスだが、プレイはPS2のゲームに似すぎているのではないかと心配し続ける。そのPS2ゲームは史上最高傑作の1つかもしれないが、マスターコレクションのおかげでオリジナルが再び広く入手できるようになった今、MGSDはセクシーな見た目のハゲタカ以上のものをもたらす必要があるような気がする

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。