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星期五, 30 1 月, 2026

装甲核心 6》回顾:年度最佳动作游戏之一

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FromSoftware放弃了 “灵魂 “系列,转而回到了 “装甲核心 “系列。第六部让你坐上机甲,迅速投入战斗。这是场硬仗。

一个长着四条腿的巨型机甲从天空坠落到地面。它的右臂拿着一把特大号霰弹枪,右臂拿着火箭筒。它的背部伸出火箭发射器和长管激光武器。在与许多其他小型机械人的战斗中,它呼啸而过,在几秒钟内就能摧毁它们。

在爆炸的包围中,他站在那里,被敌人的火焰和烟雾笼罩。最棒的是,这台超能力机甲是粉红色的。浅蓝色的星星 还有紫色条纹。因为我的机甲–也就是游戏中所说的 “装甲核心”(Armored Core)战斗机器–必须在大量灰银钢铁中脱颖而出。装甲核心 6:卢比肯之火》给了我这样做的机会。虽然我在游戏中遇到了一些小困难,但到目前为止,它是我今年的亮点之一。

我们都知道 FromSoftware 的《血源》、《关城》、《上古之戒》,尤其是他们的《黑暗之魂》系列。尤其是《黑暗之魂》系列,让这家工作室在游戏史上声名鹊起,引起了不小的轰动。但有一点必须立即说明:如果您期待这样一款游戏,那您一定会失望。

虽然《装甲核心 6:卢比肯之火》采用了 FromSoftware 的名称,但你既不会得到类似《魂》的游戏,也不会得到第二个《艾尔登魔戒》。但你会得到一款设定了自己重音的游戏。你现在不再是法师、强盗或骑士,而是装甲核心的驾驶员,可以被不同派别雇佣为佣兵。

作为装甲核心 621,你在一开始就到达了同名的卢比肯星球,那里爆发了一场争夺珊瑚资源的激烈战斗。在很长一段时间里,这到底是什么都不清楚。因此,《装甲核心 6:卢比肯之火》从一开始就表明,故事只是次要的。游戏性是第一位的,这一点值得骄傲。

Small steps, big leaps

当你第一次驾驶你的装甲核心时,各种团体就会向你发出订单。这些订单会为你的商店带来资金(稍后详述),难度也各不相同。但是,您不能选择加入哪个派别。相反,每个任务都必须接受。

你会遇到为珊瑚开发星球的公司、卢比肯解放阵线和私人雇佣兵公司等。一方面,这种结构有些肤浅,但另一方面,它又非常简单,因为您不必花很多时间考虑任务的选择。稍后您将有机会决定去哪里,但在此之前,任务仍然很简单。

然而,不那么简单的是游戏的玩法。游戏从最基本的移动开始。一开始,你要驾驶一辆小型机甲车,学习如何操控你的机器。如果你只按下模拟摇杆向前走,你的装甲核心就会慢慢地蹒跚前行,让人联想到家用吸尘器机器人,而不是战斗机器。

(通过增压,你可以以不同的速度移动。升级后甚至可以在飞行中踢腿)
(通过增压,你可以以不同的速度移动。升级后甚至可以在飞行中踢腿)

有了助推器,只要你的能量足够,你已经可以更快地移动和飞行。有了涡轮增压,您可以在短时间内射穿关卡,但这种能力很快就会耗尽。躲避也需要消耗能量,因此您必须时刻关注屏幕下方中央的能量条。

不过,你的学习曲线上升很快,这也得益于游戏的良好介绍。经过短暂的熟悉后,您就能控制好能量预算,轻松飞过峡谷和摩天大楼,并在高速飞行中躲避敌人的射弹。而且敌人数量众多。

就像迈克尔-贝的电影–只是在好的方面

在《尼尔:自动人形》、《泰坦陨落 2》、《合金装备 4:爱国者之枪》,尤其是《终结者地带》中,我们控制着超大型机器人。但《装甲核心》系列被认为是机甲动作游戏中的佼佼者。FromSoftware 的最新作品再次证明了这一点。

(从第一分钟开始,游戏的重点就很明显了:大规模动作)
(从第一分钟开始,游戏的重点就很明显了:大规模动作)

一旦你的机甲进入战场,就会充满肾上腺素、爆炸和速度。双臂各有一件武器可以装备。此外,你的背部还有两个插槽,可以自由装备。
还有一些特殊能力会逐渐解锁。例如,脉冲装甲会让你更不容易受到伤害,非常适合近身战斗。而风暴装甲则能以爆炸波伤害对手,必须积极使用。

但要注意,并不是每种组合都适合每个对手。如果你已经爱上了众多武器中的一种,并且无法摆脱它,有些敌人类型会迫使你测试其他武器。

(《装甲核心 6:卢比肯之火》中有大量战斗,包括与性格迥异的机甲战斗。)
(《装甲核心 6:卢比肯之火》中有大量战斗,包括与性格迥异的机甲战斗。)

例如,如果你快速接近一个敌人并想用刀对付他,他可能会把自己直接射向空中以摆脱你。不过,也有一些装甲核心会自己寻求近身搏斗,疯狂地向你冲来。因此,你总要找到正确的方法并加以尝试。

如果你固执地选择相同的武器,游戏很快就会把你逼到极限。你必须积极关注你的敌人,哪些武器对他们有伤害,哪些没有,同时也要关注你能装备哪些武器。因为重量和能量需求对车辆的影响与武器的选择同样重要。

Everything the heart of steel desires

当你想详细定制你的装甲核心时,你会第一次意识到游戏的庞大范围。为此,请前往商店或配件商店。在那里您可以获得武器并比较新部件的统计数据。

(加特林机枪、霰弹枪、狙击枪、激光武器、近战武器、火箭发射器)
(加特林机枪、霰弹枪、狙击枪、激光武器、近战武器、火箭发射器)

你很快就会发现自己突然开始分析微小推进喷射器的数值。然后你就会面临一个大问题:新的喷射器能让你的速度更快,但再生时间更长。而且它们还会让你变得更重。游戏提供的众多数值让你不得不仔细权衡每一个决定。

这有时会导致非常复杂的组合,而所有组合都各有利弊。例如,有四条腿的装甲核心比其他型号有更好的飞行性能。如果决定使用坦克的底部,则会更加坚固,但速度也会慢很多。

商店的价格也值得注意。如果您购买了一个组件,您可以同样的价格再次出售。稳定的价格鼓励您尝试其他武器和组件,否则您永远不会使用它们。在几分钟内,您就可以将您的机械人从狙击手完全改装成近战战士,改变其外观,并直接在战场上试用。

这还不是全部,《装甲核心 6:卢比肯之火》的色彩编辑器也是独一无二的。有了它,几乎一切皆有可能,您可以创造出梦想中的机甲。蓝色钢铁搭配黄色眼睛和粉色武器?没问题。你想要一个锈迹斑斑、饱经风霜的机械人?也可以。或者,你也可以在机器上从上到下贴满贴纸,让它的金属闪烁着白色和紫色的星星。

直接进入战场

也许有些人认为玩这款游戏需要有一定的知识储备,毕竟这是一个长寿系列的第六部作品。但是,FromSoftware 对老玩家和新玩家都很有吸引力。

该系列的老玩家会对游戏的细节或竞技场的回归感到高兴,他们可以在竞技场上与其他机甲进行决斗。而新玩家则会对游戏的动作和诸多调整感到兴奋。在内容方面,你不需要对该系列有任何了解,就能在新部分中找到乐趣。如果你愿意,还可以完全隐藏游戏剧情。
(你可以自定义你的机甲上的每一个微小细节,从眼睛的颜色到喷漆、风化和反光程度。) src=Samurai in the Mech

此外,《关城:暗影之死》(Sekiro: Shadows Die Twice)也有类似之处,更确切地说,是它的战斗系统。因为一旦你与强大的机甲战斗,就不仅仅是减少其生命条的问题了。在攻击的同时,你还会在它的头顶上为另一个生命条充电,直到它发出红光。这将打破对手的掩护,使其踉跄片刻。

这时你最好向他投掷一切攻击,并用攻击覆盖他。这种游戏机制很容易让人联想到《关城:影逝二重》中的格挡和反击。这是有原因的,那就是《装甲核心 6:卢比肯之火》的游戏总监 Masaru Yamamura。

此前,山村曾负责《关城:影之死(Sekiro: Shadows Die Twice)》的游戏设计,包括战斗系统。这位日本艺术家还参与了《血源》的设计,你很快就能看出他之前的经历为机甲战斗提供了灵感。

(在击败敌人之前,请注意他们最后的无线电通话内容。它们不仅充满感情,而且还能告诉你更多关于机甲背后的故事。)
(在击败敌人之前,请注意他们最后的无线电通话内容。它们不仅充满感情,而且还能告诉你更多关于机甲背后的故事。)

和《灵魂》游戏中的大 Boss 一样,这款游戏中的 Boss 也会让你崩溃。至少在你掌握了游戏的机制并能在快速战斗中使用它们之前是这样。因此,这里的 BOSS 也像是一种试金石,将挫败感和动力结合在一起。

可惜的是,只有大敌人才会给你带来麻烦。较小的敌人几乎不值一提,几秒钟后就会爆炸。即使是中等规模的敌人,你也可以通过向他们发射所有武器和火箭来取得胜利。当你遇到真正的敌人时,绝望感会更加强烈。

有时,你被击中只是因为摄像机不想朝你的方向拍摄。实际上,FromSoftware 的游戏在镜头方面都会出现问题。虽然有自动锁定功能,但在快节奏的战斗中,你还是容易迷失方向,镜头会在一瞬间不受控制地旋转。这使得战斗变得更加困难。

(尽管你可以将你的机械人设置为近战攻击,但这与《血源》的游戏性毫无关系)
(尽管你可以将你的机械人设置为近战攻击,但这与《血源》的游戏性毫无关系)

尽管难度很大,但这里有比大多数《魂》游戏更多的舒适选项。公平的检查点,尤其是在 BOSS 之前,为你节省了通往 BOSS 的漫长道路,就像你从 FromSoftware 所知道的那样。不过,如果你完全从头开始执行任务,就会失去所有检查点。

最大的亮点是一个小功能,但更重要的是:如果你想升级你的装甲核心,因为你目前的装备无法与敌人战斗,你不必先从任务切换到菜单。相反,你可以在死亡后直接跳入装配,进行调整并返回战斗。

Sand in the gearbox

虽然游戏中的动态粒子效果给人留下了深刻的视觉印象,但你不应该期待它能达到 AAA 级的画面水平。虽然《装甲核心 6:卢比肯之火》始终是一款漂亮的游戏,但时不时会有一些地方看起来过于死板。但当机甲相撞时,你很快就会忘记这一点,你会体验到在 60 FPS 的流畅帧数下出现的各种特效。虽然偶尔会出现短暂的掉帧现象,但一只手就能数过来。

(It's not easy to keep track of everything. 尤其是当你周围的一切都在爆炸的时候)
(It’s not easy to keep track of everything. 尤其是当你周围的一切都在爆炸的时候)

此外,等待你的不仅仅是灰色的工业区或具有东欧风情的住宅区。您将驾驶着您的机甲驰骋在沙地和雪地上,飞越幽深的峡谷和巨大的战舰,欣赏地平线上美丽的日落,然后突然发现自己身处工业园区的巨大齿轮前。

虽然任务都发生在狭小的区域内,但它们在视觉上却更加丰富多彩,即使您玩上几遍也不会感到疲倦。你也不得不这样做,因为任务往往会把你送到你已经熟悉的区域。

如果你想探索一些偏僻的地方,你的机甲鼻子前就会闪现红色边框,宣告关卡结束。FromSoftware 本可以用更好的方式来解决这个问题。


尽管如此,任务还是非常有趣的,等待你的是不同的任务。有时,您需要与其他雇佣兵一起攻打一座要塞;有时,您需要找回一份秘密文件;有时,您需要躲避一门大炮的炮火;有时,您需要打败一个特别难缠的老板。

它闪耀,闪光,爆炸

《装甲核心》系列第六部让人想起《霓虹创世纪福音战士》或《高达》系列等动画片。粉丝们在这款游戏中会有宾至如归的感觉。无论如何,机甲都是日本流行文化的重要组成部分,可以在许多不同的媒体中找到。

FromSoftware 显示,他们了解几乎完美的机甲游戏的 DNA。虽然时不时会出现一些划痕,但这些划痕往往会被动作所掩盖。用所有机甲系列中最著名的《霓虹创世纪福音战士》中的一句话来说:”快上车!”

编辑评语

作为动漫和日本流行文化的忠实粉丝,我一直对机甲和它们的故事情有独钟。然而,许多机甲游戏并不能让我信服。对我来说,操控往往不够直接,而且过于笨重。

但《装甲核心 6:卢比肯之火》却让我一发不可收拾。近 30 个小时后,我的装甲核心变成了一个巨人,它的武器几乎和自己一样大。我用它毁掉了大片土地,与夺走了我一切的老板战斗。作为 FromSoftware 的典型代表,这款游戏也让我骂了不少脏话,但我一次又一次的努力还是得到了回报。

起初,我以为几个小时后就会感到疲劳。几十个小时后,我仍在等待着体验巨大的爆炸。游戏中的众多地点和建造各种机械人的可能性仍然让我流连忘返。

但我也厌倦了发现 From Software 的小遗产,首先是不流畅的镜头让游戏体验变得困难,尤其是在快节奏的战斗中。尽管如此,我还是在这里体验到了一场精彩的素材大战。无论你是该系列的行家还是新手,每个人都应该体验一下这款机甲。对于埃尔登环的粉丝来说,这里还有一个与马莱尼亚非常相似的敌人。

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