15.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Star Citizenが新記録を樹立、2023年までの計画を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2022年末、クリス・ロバーツは2021年の財務データと2022年の選手データを発表しましたが、どちらも巨大な成長を示していました。また、2023年に向けたロードマップの概要も紹介しています。

(手紙)年末を目前に、クリス・ロバーツ会長がスター・シチズン・コミュニティに向け、次のように語っています。その中で、財務上のマイルストーンを祝うと同時に、2023年の宇宙MMOに期待することを概説しています。最もエキサイティングな情報をまとめました!

ワンミリオンプレイヤーズ

」。

長い開発期間とまだ遠いリリースにもかかわらず、「Star Citizen」は急速に成長しています。クリス・ロバーツの報告によると、2022年には100万人以上のプレイヤーがログインし、合計4600万時間以上プレイしたとのことです。2021年と比較すると、50%の伸びとなり、2019年からのプレイヤー数は倍増することになります


ちなみにその100万人のうち、約24万人が月単位でプレイしているそうです。こちらも2021年に比べて約3分の1のプレイヤー数となっています。 ちなみに最強の月は5月で、月間アクティブユーザー数は40万人でしたアップデート3.17開始時です。2022年には合計で実に80万もの新規アカウントが作成されました。

売上高1億円以上 プレイヤー数が過去最高を記録しただけでなく、年間売上高も過去最高を記録しました。今回、2021年の決算報告で明らかになったように、Cloud Imperiumは前年比でさらに14%増収し、1億円の大台を突破することができました。その要因として、なによりもスターターパックを購入した新規加入者を挙げている。これらは、Star Citizen Alphaへのアクセス権を付与するものです。また、ゲーム内の船などの購入も増加しました。ここでも、復帰組が全く絡んでいないわけではない。

売上高1億円以上


プレイヤー数だけでなく、年間収益も過去最高水準に上昇。(2021年財務報告)今示したように、クラウド・インペリアムは前年比でさらに14%増収し、1億円の大台を突破することができました


レポートでは、この成長の主な理由として、スターターパックにお金をかけて新たに追加されたプレイヤーを挙げています。これらは、Star Citizen Alphaへのアクセス権を付与するものです。また、ゲーム内の船などの購入も増加しました。ここでも、復帰した選手たちがまったく絡んでいないわけではありません。

2023年の予定

について

記録的なニュースに加え、ロバーツ氏は2023年について、パッチ3.18を新年にLIVE環境に展開し、Persistent Entity Streaming機能(略してPES)を提供することを予告しました。このシステムでは、撃墜された死体や難破船、残されたアイテムなど、プレイヤーが世界に介入したものは、いつの間にか消えてしまうのではなく、ゲーム世界に残っているはずです。

現在、このパッチはテストサーバー上で第1波が適用されており、その効果を検証しています。PESのシステムが動作し、十分に成熟した段階で、ゲームサーバーとレプリケーションレイヤーの分離に移行する予定です。

次のステップは、すべての動的オブジェクトの状態を保存するインメモリキャッシュであるレプリケーションレイヤー(RL)をゲームサーバーから分離し、さまざまなゲームクライアント、サーバー、RL間で状態の変更を伝達するスケーラブルなRLワーカーを用意することです。[中略)これが完了すると、複数のゲームサーバーがRLと通信できるようになり(現在、複数のゲームクライアントがRLと通信しているのと同様)、Star Citizenでは、サーバーメッシング(SM)

と呼ぶ、宇宙の状態をシミュレーションする複数のサーバーを持つことができます」

“.

“.

クリスロバーツ


その後、サーバーのメッシングは、いくつかのフェーズとバージョンに分かれて取り組まれる予定です。この開発ステップの目標は、サーバーごとのプレイヤー容量を増やし、Star Citizenの世界をより多くの星系とつなげることです。パイロシステムは、その第一弾となります。

この大きなプロジェクト以外にも、2023年には小さなコンテンツや機能が実装される予定です。

  • 艦船における新アイテムリソースシステム
  • 完全な追跡システムによる賞金稼ぎ
  • 貨物エレベーター付き永続格納庫
  • インタラクションシステムを大幅に改善
  • FPSスキャン
  • 新星図
  • 深化した戦闘AI

現在の計画では、これらのステップはすべて年内に完了することになっています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。