17.3 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

Star Citizen поставя нови рекорди и разкрива плановете си за 2023 г.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В края на 2022 г. Крис Робъртс публикува финансови данни от 2021 г. и данни за играчите от 2022 г. – и двете показват огромен растеж. Той очертава и пътна карта за 2023 г.

(В писмо)точно преди края на годината председателят Крис Робъртс се обръща към общността на Star Citizen. В него той отбелязва някои важни финансови събития, но също така представя и какво можете да очаквате в космическото MMO през 2023 г. Обобщихме най-вълнуващата информация.

One Million Players

Въпреки дългата фаза на разработка и все още далечното пускане на играта Star Citizen се разраства бързо. Както съобщава Крис Робъртс, през 2022 г. в играта са влезли над един милион играчи, които са изиграли общо над 46 милиона часа. В сравнение с 2021 г. това е 50-процентен ръст и удвояване на броя на играчите от 2019 г.

Между другото, от този милион играчи около 240 000 играят месечно. И тук играчите са с около една трета повече, отколкото през 2021 г. Между другото, най-силният месец е бил през май с 400 000 активни потребители месечно,когато е пусната актуализация 3.17 През 2022 г. са създадени общо 800 000 нови акаунта.

Над 100 милиона приходи Не само броят на играчите се покачи до рекордни нива, но и годишните приходи. Както се вижда от финансовия отчет за 2021 г., Cloud Imperium е успяла да увеличи приходите си с още 14% в сравнение с предходната година и по този начин да премине границата от 100 милиона. Като причина за този ръст в доклада се посочват най-вече новодошлите играчи, които са похарчили пари за стартови пакети. Те дават достъп до Star Citizen Alpha. Увеличават се и покупките на кораби и други предмети в играта. Завръщащите се играчи също не бяха съвсем безучастни.

Над 100 милиона приходи

Не само броят на играчите, но и годишният приход се покачи до рекордно ниво. Както се вижда от (Финансов отчет за 2021 г.)сега, Cloud Imperium е успял да увеличи приходите си с още 14% в сравнение с предходната година, преминавайки границата от 100 милиона.

Докладът посочва като основна причина за този ръст новодобавените играчи, които харчат пари за стартови пакети. Те дават достъп до Star Citizen Alpha. Увеличават се и покупките на кораби и други предмети в играта. Завръщащите се играчи също не бяха съвсем безучастни тук.

Какво е планирано за 2023 г.

В допълнение към новината за рекордите Робъртс също така хвърли бегъл поглед към 2023 г., като през новата година в LIVE средата ще бъде пуснат пач 3.18, който ще донесе със себе си функцията Persistent Entity Streaming (накратко PES). С помощта на тази система всички намеси в света, извършени от играча, като свалени тела, оставени предмети или останки, трябва да останат в света на играта, вместо да изчезват в определен момент.

Понастоящем пачът е в първата си вълна на тестовите сървъри и се подлага на изпитания. След като системата PES заработи и стане достатъчно зряла, планът е да се премине към разделяне на сървъра на играта и слоя за репликация:

Следващата стъпка ще бъде отделянето на слоя за репликация (RL), кешът в паметта, който съхранява цялото динамично състояние на обектите, от сървъра на играта и наличието на мащабируеми работници на RL, които съобщават за промените в състоянието между различните клиенти на играта, сървърите и RL. […] След като това бъде направено, ще можем да осигурим комуникация на множество игрови сървъри с RL (подобно на начина, по който множество игрови клиенти комуникират с RL сега), което ще позволи на Star Citizen да разполага с множество сървъри, симулиращи състоянието на вселената, което наричаме Server Meshing (SM)„.

Chris Roberts

Сървърната мрежа след това ще бъде обработена на няколко етапа и версии. Целта на този етап от развитието е да се увеличи капацитетът на играчите на сървър и да се свърже вселената на Star Citizen с други звездни системи. Системата Pyro ще бъде първата от тях.

Освен този основен проект, през 2023 г. ще бъдат изпълнени и по-малки съдържания и функции, които сме изброили в точки:

  • нова система за ресурсите на предметите в корабите
  • лов на глави с пълна система за проследяване
  • постоянни хангари с товарни асансьори
  • силно подобрена система за взаимодействие
  • FPS сканиране
  • нова звездна карта
  • по-задълбочен боен AI

Според настоящите планове всички тези стъпки трябва да бъдат завършени до края на новата година.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финалът на Световната купа показва как трябва да изглежда една силна PvP игра!

Големият финал на Megaton Musashi Wired показва колко наситена с екшън и вълнуваща е играта в режим PvP с...

Провалът на Тарков е лош, но още по-непоносими за мен са извиненията

Escape from Tarkov копае собствения си гроб чрез алчност и лицемерие, коментира експертът по стрелба Кевин Елснер Общността на...

Новият шутър Gray Zone Warfare постига сензационен брой играчи, но ревютата в Steam са отблъскващи

Gray Zone Warfare се появи напълно неочаквано в ранния достъп, за да открадне марш от Escape from Tarkov. Но...