新生テイルズフロムボーダーランズ:このテストは私を肉体的に痛めつけるところだった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーターが「Tales from the Borderlands 2」のテストに参加したのは、楽しい冒険を期待していたからですが、結局は悔しさで額を叩くだけでした

The universe is a bastard and I hate its humour.

もともとこのテストは、編集者の日常を楽しむための息抜きという意味合いが強いですからね。他のライターさんの記事を相槌を打つだけでなく、やっと自分でゲームを試せるようになったんですね、嬉しい。特に『New Tales of the Borderlands』は、2015年に存分に楽しんだゲームの続編ですからね。

合間のリラックスしたテストに聞こえた、ちょっとニヤニヤ、ちょっと笑い、大したことない。気づくべきでした。あまりに簡単そうに聞こえたので。なぜなら、「New Tales from the Borderlands」をようやくプレイできたとき、宇宙は私の顔を両手でフルボッコにしたからだ。痛い!

この記事では、「New Tales from the Borderlands」が、厳密には本当に悪いゲームではないものの、私にとって大きな失望を与えている理由を学びます。このインタラクティブ・フィルムで遊ぶと、体が痛くなりそうでしたから。

ある意味 パート1よりずっといい

(ユーブイエックスワン)

テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズとは異なり、パート2は(今は亡き)Telltale Studiosで作られなくなった。その代わり、『ボーダーランズ』の生みの親であるギアボックス社の社内チームが開発を引き継ぎました。少なくともある面では、このことがプラスに作用しています。新生『テイルズ オブ ザ ボーダーランズ』は、前作よりもはるかに安定した技術的な基盤の上に立っています。

Unreal EngineとGearboxのグラフィックの組み合わせは、Telltaleが過去に制作したものを容易に凌駕しています。テクスチャは粗くなくシャープで、微妙な照明効果もあり、表情も豊かだ


アニメーションにも明らかな飛躍があります。とはいえ、太い黒枠と鮮やかな色彩という『ボーダーランズ』らしいスタイルは健在です。また、シーンの切り替わりで目立つようなカクつきや変なハングアップもなく、すべて順調です。

残念ながら、それが「New Tales from the Borderlands」に関して言える最もポジティブなことなのです。

壊れかけで目的なし

ゲームのストーリーは、科学者のアヌ、スリのオクタビオ、フローズンヨーグルト売りのフランという3人の主人公を中心に展開されます。3人はプロメテアという惑星で、冷酷な企業兵士、古代の金庫番エイリアン、そして狂ったサイコ・バンディットたちに狙われながら、道を切り開いていかなければなりません。そして … というのも、テストでは、物語の核となる強い葛藤やスリリングなミステリーを無駄に探してしまったからです。

その代わり、約8時間のプロットは、最初はのろのろと進み、大きなクライマックス(少なくとも理論上は)を迎えた後、再び急ブレーキを踏む。奇妙:『New Tales form the Borderlands』は1本のゲームとして完結しており、Telltaleのように続きのストーリーエピソードの発売を待つ必要はありませんが、Gearboxもエピソード構造を採用しています。

しかし、5つのセクションのつながりが不十分で、特に中盤が大きくたるんでいるように感じられる。突然、主人公の3人組は、投資家向けのショーでライブ観客の前で資金注入のピッチを行い、会社を設立しなければならないが、その背後では侵略が繰り広げられているはずである。

(このような壮大なシーンのはずなのに、音楽はいつも背景にとどまり、雰囲気をほとんど盛り上げない)
(このような壮大なシーンのはずなのに、音楽はいつも背景にとどまり、雰囲気をほとんど盛り上げない)

このようなハリボテのひねりは、先代にも少なからず存在したが、2つの利点があった。主人公に共感できる部分があり、一貫して面白かった。どちらもパート2には初歩的な形でしか出てきません。

機知と同情の欠落

『New Tales from the Borderlands』のテスト中、笑わなかったわけではないんです。多くの場合、それはにやにや笑いを浮かべているだけでしたが、私はそれを確認することができます。ゲーム中のギャグの中には、心に響くものもありますね。しかし、残念ながら、その数はあまりにも少ない。

印象的なのは、最高のジョークや面白いシチュエーションが、旅の途中で出会う輝かしい脇役たちと結びついていることです。結局のところ、このクレイジーな未来予想図では、あらゆる種類の奇妙な男たちがたむろしており、一人は他の人より奇妙であるという、古いボーダーランズのアイデンティティがどこかにあるのです。

暗殺者ロボットのLou13は、辛口コメント同様、意外なヘッドショットが的中する。また、テディオール企業の敵兵は、最も独創的なシーンをいくつも持っています。しかし、その短い会話と裏腹に、3人の主人公が主に会話する時間が長く続きます。

ただ、科学者のアヌは、無心と利他主義とパニックが混在しており、私をある程度納得させることができた。一方、オクタビオとフランはずっと飄々としていて、『テイルズ オブ ザ ボーダーランズ』の主人公4人よりもずっと下の共感度バロメーターをうろうろしています


ちなみに少なくとも一人(リース)はゲスト出演しており、実際、彼はすぐに実際のヒーローよりもずっと面白く見ることができます。ボーダーランズ』シリーズのマーカスもナレーターとして登場しますが、エピソード間の出来事を要約するだけで、今となっては全く意味がなく、結局のところ、エピソード間の待ち時間なく、そのまま1本でプレイできるようになっています。

特に第1話では、アヌ、オクタビオ、フランの間を絶えず行き来し、目的のないストーリーが問題を悪化させる。登場人物への感情移入をする時間がほとんどないのです。その後、この3人がとんでもない決断をするシーンがあり、おかげで3人に共感できなくなった。また、選択の自由が喧伝されていますが、私はGearboxの定めたラインに沿ってストーリーを進めるしかないからです


直線的で遊び心のあるフラットな


数少ない決断の瞬間(1話につき最大2回)は、大局的にはほとんど重要ではなく、効果も限定的です。最後の方だけ、少し変わっています。おそらく、3人の主人公がどう関わるかが重要で、そのために、各エピソードの後に、いわゆるチームコーディネーション値が算出されるのだと思われます。しかし、実際にはそのようなことはありません。

Gearboxは『New Tales from the Borderlands』でTelltaleの例に倣い、無数のクイックタイムイベントをゲームに組み込んでいます。オプションメニューでこれらを完全にオフにすることもできますが、そうでなければ、ただカットシーンに従うか、時間的なプレッシャーの中で4つの回答選択肢から選ぶだけなので、実質的に唯一のゲームプレイ要素となっています。ゲーム中のいくつかのポイントでは、実際に自分で場所を探索することができますが、本格的なパズルは期待する必要はないでしょう。移動するまでの間、すべてのインタラクティブなオブジェクトをクリックするだけです


アヌの技術ゴーグルや(スキップ可能な)ハッキングミニゲームなどのガジェットは無意味で、時にはゲームのロジックすら損なわれる。技術ゴーグルで凍ったNPCをスキャンして生命反応を登録したところ、次のカットシーンでアヌが驚いて「この男は死んだのか?いやー、勉強した甲斐がありました

しかし、実はこれには驚きを隠せなかった。アヌは技術的な装置を修理するとき、拳で2回叩くことを好んでいる。そのためにくだらないミニゲームもある。一方、ゲーム中にお金を集めても、3人のヒーローの代替スキンをアンロックするためにしか使えないので、またしても全く意味がないのです。

ヴォールトランダーのミニフィグと対戦するアリーナバトルも、まったくグロテスクです。このゲームプレイの無意味さは、毎回まったく同じプレイをし、野心のかけらもない。ストーリーとは別に、一体誰がメインメニューのオプションを使って、このくだらないデュエルをまた楽しくプレイすることになるのだろうと、今日も考えてしまうのだ。

Dynamics(ダイナミック)? 全然違うよ


ゲーム中のアクションシーンには本当にイライラさせられました。なぜなら、どんなに敵が大きくても、どんなに数が多くても、単純に緊張感がまったくないからです。これは、音楽がほとんどないことや、演出がいい加減なことなど、いくつかの要因によるものです。前作はアニメーションがぎこちなかったのですが、それでも戦闘のテンポはリアルになりました。

新・国境なき医師団」では、3人のヒーローが2つの木箱の後ろに数分間(!)しゃがんで計画を練り、半メートル離れた場所で巨大な金庫の怪物が忠実に待ち、たまに恥ずかしそうに触手を彼らの方向へ伸ばすだけです


ゲーマーの私はその瞬間、いったい作者は何を思ってこんなくだらないことを書いたのだろうと困惑して画面を見つめた。新・国境なき医師団」がこの不条理をどうにかしてくれるなら、このような論理の破綻も許せる(!)のだが。

背景のモンスターは、みんなに無視されることで目的意識の危機を迎えているのかもしれませんね。あるいは、主人公が第四の壁を破って鋭いコメントをして、プレイヤーにウィンクをする。でも、このシーンは(他にも同じような意味不明なシーンがたくさんありますが)完全に本気なので、絶望に駆られます。

エディターズバーディクト

」。

レビューを読んでも New Tales from the Borderlands」は、厳密に言えば悪いゲームではなく、完全に凡庸なゲームです。しかし、ストーリーと会話に重点を置いているため(Telltaleゲームと同様、ゲームプレイはほぼ皆無)、まさにこれらのカテゴリーで失敗した場合、このタイトルはより重くのしかかることになる。いくら技術が優れていても、安定したフレームレートやきれいな照明効果では補うことができないのです。

私が大きく失望したのは、先代がとても良かったと思っていたことも関係しているのでしょう。しかし、7年経った今、続編が私をソコソコにとどめておかないことも期待できると思います。リースとフィオナが互いに語り合う、あの活気、ユーモア、楽しい長話……第2部では、それらのすべてが無駄に、あるいは微量にしか見当たらない。残るは誰にも必要とされない退屈な続編。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。