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星期六, 25 5 月, 2024

边境地区的新故事:这个测试几乎让我感到身体疼痛

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彼得进入《边疆故事2》的测试,希望能有一次有趣的冒险,但最后只是沮丧地拍了一下额头。

宇宙是个混蛋,我讨厌它的幽默。

因为这个测试的初衷是让编辑的日常工作有一个有趣的突破。终于再次亲自测试了一个游戏,而不是仅仅反读其他作家的文章–令人高兴。特别是《新边疆故事》是我在2015年彻底喜欢的一款游戏的续集。

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这听起来像是一个轻松的测试之间,有点苦笑,有点笑,没什么大不了的。我早该知道。这听起来太容易了。因为当我终于能玩到《边疆新故事》时,宇宙张开手掌给了我满满的一巴掌。哎哟!


在这篇文章中,你会了解到为什么《边疆新故事》虽然严格来说不是一个非常糟糕的游戏,但仍然让我感到非常失望。因为通过这部互动影片的播放,几乎让我感到身体疼痛。

在一个方面比第一部分好得多

与《边疆故事》不同,第二部分不再由(现已解散的)Telltale工作室制作。相反,Borderlands创建者Gearbox的一个内部团队接管了开发。至少在一个方面,这已经产生了积极的影响。新《边疆故事》的技术基础比前作要稳定得多。

虚幻引擎和Gearbox图形的结合很容易就超过了Telltale过去的任何作品。纹理清晰而不是粗糙,有微妙的灯光效果,脸部表情丰富。

在动画方面也有一个明显的飞跃。尽管如此,典型的《边疆》风格仍然是厚重的黑色边框和明亮的色彩。在场景转换过程中也没有明显的抖动或奇怪的挂起:一切都很好。

不幸的是,这是我对《边疆新故事》最积极的评价。

∮破损和无目的∮


游戏的故事围绕三个主角展开:科学家阿努、扒手奥克塔维奥和冷冻酸奶卖家弗兰。三人必须在普罗米修亚星球上闯荡,那里有无情的公司士兵、古老的苍穹外星人和疯狂的变态强盗要对付他们。而且……。嗯,不知何故,就是这样,因为我在测试中徒劳地寻找一个真正强大的冲突或一个惊心动魄的神秘故事的核心。

相反,大约8个小时的剧情一开始还在蹒跚前进,然后有一个大高潮(至少在理论上),然后又急刹车。奇怪的是:虽然《边疆新故事》是一个完整的游戏,你不必像Telltale那样等待进一步的故事集发布,但Gearbox也采用了集数结构。

然而,故事的五个部分似乎没有充分的联系,特别是中间部分急剧下沉。突然间,这三位英雄必须在一个投资者节目的现场观众面前推销现金注入,并创办一家公司,而据说背景是一场入侵正在肆虐。

(即使在这种所谓的史诗般的场景中,音乐也总是停留在背景中,几乎没有为气氛增加任何东西。)
(即使在这种所谓的史诗般的场景中,音乐也总是停留在背景中,几乎没有为气氛增加任何东西。)

这种胡思乱想的曲折在前作中也存在,但它有两个优点。它有令人同情的英雄,并且始终如一地搞笑。两者都只在第二部分中以初级形式出现。

∮缺乏机智和同情心∮


在《新边疆故事》的测试中,我不是没有笑过。通常只是傻笑或腼腆的笑容,但我可以确认。游戏中的一些插科打诨确实很有说服力。不幸的是,这种情况太少了。

令人震惊的是,最好的笑话和最有趣的情况都与你在旅途中遇到的杰出的侧面人物有关。毕竟,这是老边疆的身份,在这个疯狂的未来愿景中,各种古怪的家伙都在一起,一个比一个古怪。

有一个刺客机器人Lou13,他令人惊讶的爆头和他干巴巴的评论一样准确。或者是泰迪奥雷公司的敌方士兵,他们有一些最具创造性的场面。但这些简短的插话总是被主要由三位英雄交谈的长篇大论所反击。

只有科学家阿努,以她的心不在焉、利他主义和纯粹的恐慌的混合体,能够在某种程度上赢得我的支持。另一方面,奥克塔维奥和弗兰在很长一段时间内保持冷漠,在同情心的晴雨表上晃来晃去,远远低于《边疆的故事》中的四个主人公。

顺便说一句,他们中至少有一个人(Rhys)客串了一下,事实上,他马上就比实际的英雄们要有趣得多。边疆》系列中的马库斯也作为叙述者出现,但他只总结了各集之间的事件,现在看来,这根本没有意义,毕竟游戏可以直接一口气玩完,各集之间没有任何等待时间。

漫无目的的故事通过在阿努、奥克塔维奥和弗兰之间不断地来回跳跃而加剧了这个问题,尤其是在第一集。几乎没有任何时间来培养对人物的感觉。后来,有一些荒唐的场面,三人做出了一些极其可疑的决定,由于这些决定,我再也无法认同他们三人的关系。还因为,尽管所有宣传的选择自由,我别无选择,只能按照Gearbox规定的路线来讲述故事。