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sábado, mayo 25, 2024

New Tales from the Borderlands: Esta prueba casi me causa dolor físico

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Peter entró en la prueba de Tales from the Borderlands 2 esperando una aventura divertida, pero acabó dándose una palmada en la frente de frustración.

El universo es un cabrón y odio su humor.

Porque esta prueba pretendía originalmente ser un descanso divertido de la rutina diaria del editor. Por fin vuelvo a probar un juego yo mismo en lugar de limitarme a leer los artículos de otros escritores. Sobre todo porque New Tales of the Borderlands es la secuela de un juego que disfruté mucho en 2015.

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Sonaba como una prueba relajada para el entretiempo, un poco de sonrisa, un poco de risa, nada del otro mundo. Debería haberlo sabido: Sonaba demasiado fácil. Porque cuando por fin pude jugar a New Tales from the Borderlands, el universo me golpeó de lleno en la cara con la mano abierta. ¡Ay!

En este artículo aprenderás por qué New Tales from the Borderlands, aunque no es estrictamente un juego realmente malo, sigue siendo una gran decepción para mí. Porque jugar con esta película interactiva casi me causó dolor físico.

En un aspecto mucho mejor que la parte 1

A diferencia de Tales from the Borderlands, la segunda parte ya no se hizo en los (ahora desaparecidos) Telltale Studios. En su lugar, un equipo interno de Gearbox, creador de Borderlands, se encargó del desarrollo. Al menos en un aspecto, esto ha tenido un efecto positivo: El nuevo Tales from the Borderlands se asienta sobre una base técnica mucho más estable que su predecesor.

La combinación de Unreal Engine y los gráficos de Gearbox supera fácilmente todo lo que Telltale ha creado en el pasado. Las texturas son nítidas en lugar de toscas, hay sutiles efectos de iluminación y los rostros son expresivos.

También hay un claro avance en las animaciones. No obstante, se mantiene el estilo típico de Borderlands, con gruesos bordes negros y colores brillantes. Tampoco hay tirones notables ni cuelgues extraños durante las transiciones de escenas: todo va bien.

Por desgracia, eso es lo más positivo que puedo decir de New Tales from the Borderlands.

Rompido y sin rumbo

La historia del juego gira en torno a tres protagonistas: la científica Anu, el carterista Octavio y la vendedora de yogur helado Fran. El trío debe abrirse paso en el planeta Promethea, donde soldados corporativos despiadados, antiguos alienígenas de la Bóveda y bandidos psicópatas enloquecidos van a por ellos. Y… bueno, de alguna manera eso fue todo, porque busqué en vano un conflicto realmente fuerte o un misterio emocionante en el corazón de la historia en la prueba.

En cambio, la trama de aproximadamente ocho horas avanza a trompicones al principio, luego tiene un gran clímax (al menos en teoría) y luego vuelve a pisar el freno. Extraño: Aunque New Tales form the Borderlands es un juego completo y no tienes que esperar a que salgan más episodios de la historia como Telltale, Gearbox también utiliza una estructura de episodios.

Sin embargo, las cinco secciones de la historia parecen insuficientemente conectadas, especialmente la sección central se hunde bruscamente. De repente, el trío de héroes debe lanzar una inyección de dinero frente a una audiencia en vivo en un show de inversionistas y fundar una compañía, mientras una invasión supuestamente hace estragos en el fondo.

(Incluso en esas escenas supuestamente épicas, la música siempre queda en segundo plano y no aporta casi nada a la atmósfera)
(Incluso en esas escenas supuestamente épicas, la música siempre queda en segundo plano y no aporta casi nada a la atmósfera)

Este tipo de giros extravagantes también existían en menor medida en el predecesor, pero tenía dos ventajas: Tenía héroes simpáticos y era constantemente divertido. Ambas cosas sólo se encuentran en la parte 2 de forma rudimentaria.

Falta de ingenio y simpatía

No es que no me haya reído durante las pruebas de New Tales from the Borderlands. A menudo era sólo una sonrisa de satisfacción o una sonrisa tímida, pero puedo confirmarlo: Algunos de los gags del juego sí que dan en el clavo. Por desgracia, hay muy pocos.

Lo que llama la atención es que los mejores chistes y las situaciones más divertidas están relacionados con los ilustres personajes secundarios que te encuentras en tu viaje. Al fin y al cabo, esa es la vieja identidad de Borderlands en algún lugar, que en esta loca visión del futuro se juntan todo tipo de chiflados, uno más raro que el otro.

También está el bot asesino Lou13, cuyos sorprendentes disparos a la cabeza son tan acertados como sus secos comentarios. O los soldados enemigos de la corporación Tediore, que tienen algunas de las escenas más ingeniosas para ellos. Pero estas breves interjecciones son siempre contrarrestadas por largos tramos en los que son principalmente los tres héroes los que hablan.

Sólo la científica Anu, con su mezcla de despiste, altruismo y puro pánico, fue capaz de conquistarme hasta cierto punto. Octavio y Fran, en cambio, se mantienen distantes durante mucho tiempo y se balancean en el barómetro de la simpatía muy por debajo de los cuatro protagonistas de Tales from the Borderlands.

Al menos uno de ellos (Rhys) hace una aparición como invitado, por cierto, y de hecho es inmediatamente mucho más interesante de ver que los héroes reales. Marcus, de la serie Borderlands, también aparece como narrador, pero se limita a resumir los acontecimientos entre los episodios, lo que ahora no tiene ningún sentido, al fin y al cabo, el juego se puede jugar directamente de un tirón sin ningún tiempo de espera entre episodios.

La historia sin rumbo agrava el problema al saltar constantemente entre Anu, Octavio y Fran, especialmente en el primer episodio. Apenas hay tiempo para desarrollar un sentimiento por los personajes. Más adelante, hay escenas absurdas en las que el trío toma algunas decisiones extremadamente cuestionables, gracias a las cuales ya no puedo identificarme con los tres. También porque, a pesar de toda la propagada libertad de elección, no tengo más remedio que seguir la historia según las líneas marcadas por Gearbox.

Lineal y juguetonamente plano

Los pocos momentos de decisión (un máximo de dos por episodio) son de poca importancia en el gran esquema de las cosas, y los efectos son limitados. Sólo cambia ligeramente el final de la historia. Supuestamente, es importante cómo se relacionan los tres protagonistas entre sí, para lo que incluso se calcula un valor de coordinación de equipo después de cada episodio. En la práctica, sin embargo, esto no juega ningún papel.

Gearbox ha seguido el ejemplo de Telltale en New Tales from the Borderlands y ha incorporado al juego innumerables eventos rápidos. También se pueden desactivar por completo en el menú de opciones, pero son prácticamente el único aspecto de la jugabilidad, ya que de lo contrario te limitas a seguir pasivamente las escenas o a elegir entre cuatro opciones de respuesta bajo presión de tiempo. En un puñado de puntos del juego se te permite explorar un lugar por tu cuenta, pero no debes esperar ningún puzzle real: Sólo tienes que hacer clic en todos los objetos interactivos hasta que te muevas.

Gadgets como las gafas tecnológicas de Anu o el minijuego de hackeo (que se puede saltar) carecen de sentido y a veces incluso son socavados por la lógica del juego: aunque acabo de escanear a un PNJ congelado con las gafas tecnológicas y he registrado sus signos vitales, Anu pregunta en la siguiente escena, asustada, si el hombre está muerto. Bueno, ¡valía la pena estudiar!

En realidad, sin embargo, esto no debería haberme sorprendido: El método preferido de Anu para reparar los dispositivos técnicos es golpearlos dos veces con el puño. Incluso hay un estúpido minijuego para eso. Por su parte, la recogida de dinero en el transcurso del juego vuelve a carecer de sentido, ya que sólo se puede utilizar para desbloquear pieles alternativas para los tres héroes.

Las batallas en la arena, en las que se enfrentan las minifiguras de Vaultlanders, también son absolutamente grotescas. Esta tontería de juego es absolutamente igual cada vez y no tiene ni un ápice de ambición; a día de hoy me pregunto quién demonios se supone que va a utilizar la opción del menú principal para volver a jugar estos estúpidos duelos por diversión, aparte de la historia.

¿Dinámica? En absoluto

Me molestaron mucho algunas secuencias de acción del juego. Porque no importa lo grandes que sean los enemigos o lo numerosos que sean, simplemente no hay tensión alguna. Esto se debe a varios factores, desde la música, en su mayor parte ausente, hasta la coja puesta en escena. Puede que el predecesor tuviera animaciones entrecortadas, pero el ritmo en las batallas seguía siendo realista.

No es así en New Tales from the Borderlands: el trío de héroes se agacha durante minutos (¡!) detrás de dos cajas para urdir un plan, mientras a medio metro de distancia el gigantesco monstruo de la Bóveda espera obedientemente, sólo de vez en cuando serpenteando un tímido tentáculo en su dirección.

Como jugador, en ese momento me quedé mirando la pantalla perplejo y me pregunté qué demonios había poseído a los autores para escribir semejante disparate. Podría (!) perdonar tales lapsos de lógica si New Tales from the Borderlands hiciera algo con lo absurdo de esta situación.

Tal vez el monstruo del fondo está teniendo una crisis de propósito porque todo el mundo le ignora. O los héroes rompen la cuarta pared con un comentario punzante y guiñan el ojo al jugador. Pero no, esta escena (al igual que muchos otros momentos igualmente inanes) es completamente seria y por eso me desespera.

Veredicto del editor

Aunque la reseña dice así: El nuevo Tales from the Borderlands no es estrictamente un mal juego, simplemente es completamente mediocre. Pero al centrarse en la historia y los diálogos (la jugabilidad es casi inexistente, como en los juegos de Telltale), pesa mucho más que el título falle precisamente en estas categorías. Por muy buena que sea la tecnología, la estabilidad de las frecuencias de cuadro y los bonitos efectos de iluminación no pueden compensarlo.

Estoy seguro de que mi gran decepción también tiene que ver con el hecho de que el predecesor me pareció tan bueno. Pero siete años después, creo que también puedo esperar que la secuela no se quede en eso. La efervescencia, el humor, los deliciosos cuentos chinos que se contaban Rhys y Fiona, los busco en vano en la segunda parte, o sólo encuentro rastros de ellos. Lo que queda es una secuela cansada que nadie necesita.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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