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金曜日, 8月 1, 2025

グリッティな新作Co-opシューティング:Ripoutは生きた武器を持っていて、見た目も最高です。

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『Left 4 Dead』のようなアクションゲームに、『Dead Space』のような気持ち悪いモンスターが登場:一人称視点シューティング『Ripout』は、協力プレイファンをワクワクさせたい

Ripoutの公式には、とんでもなく多くの要素が含まれています。Dead Spaceのような雰囲気を感じ、Left 4 Deadのような基本的なセットアップを見ることができます。Deep Rock Galacticのようなプロシージャル生成… スコーン』のような生活兵器。そして、そのすべてが「GTFO!」とほぼ同じような硬質なものなのです。

今ならドゥームを混ぜてもいいですが、要点はわかってもらえると思います。しかし、Ripoutは、これだけ多くの影響を受けているのに心配されるほど恣意的で過大な負荷がかかっているとは思えません。

特に、進化を遂げた合体怪獣は興味をそそられますね。最大4人で遊べるCo-opシューティングを紹介します!

グロッキーでスタイリッシュ


まずは「リップアウト」の予告編を見るのがベストです。そうすれば、私たちがFPSのどこが好きなのか、きっと分かっていただけると思います。そして、Ripoutがどのようなゲームにしたいのかも感じていただけると思います:

Ripoutの仕組み


Ripoutは、シングルプレイのオプションと難易度の調整が可能な、かなり古典的な協力型シューティングゲームを目指していますが、いくつかの変わったギミックも投入しています。最も重要な構成要素:


ストーリー:人類はほぼ完全に絶滅した。あなたは、最後の砦と、残された種の希望に何が起こったのか、という問いに対する答えを探していることに気づく。おそらく、そこらじゅうを走り回る厄介なミュータントと関係があるのだろう。プレイヤーは、リップアウトの物語を少しずつ解明していくことになります。

ランダムミッション:Ripoutのレベルはプロシージャルで生成されています。そのため、プレイヤーはモンスターに支配された廃墟となった宇宙船を舞台に、新たな構成で戦うことになるのです。ただし、あらかじめ決められたストーリーミッションがある場合もあります。

Ripoutのスクリーンショットは雰囲気がよく出ている:


モンスターの突然変異と生きた武器:リップアウトのモンスターは、とりわけ小さな生き物を育てることができ、それによって新しい武器や能力を得て、常に新しく変化することが可能です。これにより、プレイヤーは常に未知の危険にさらされることになり、さらなるリプレイバリューを得ることができるはずです。H.R.ギーガーのエイリアンデザインを彷彿とさせる感覚的な武器で、モンスターを懲らしめることができます。

連続進行:また、Ripoutでは個人のプレイスタイルに合わせて異なるクラスのビルドを適応させるために、かなりの量の戦利品を収集することができるはずです。また、キャラクターのレベルアップもできるようになります。

深宇宙ホラーの話題で足の爪がめくれそうになったら、Dead Spaceの作者によるThe Callisto Protocolに興味を持つこと間違いなし:


https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

他に大切なものはありますか?

若手インディー開発者(Pet Project Games)のパブリッシャーは、Duke Nukemで有名な3D Realmsです。一方、「Ion Fury」や「Wrath」といったレトロな玉手箱をはじめ、数多くのシューティングゲームを配信している


Ripoutは当初、今年2月にリリースされる予定でしたが、Co-opシューティングは2022年後半に(Steam)でリリースされることが決定しています。価格は未定です。

Editor”sVerdict

純粋な協力型シューティングゲームでは、どんなに居心地の良いストーブの後ろからでも、誘い出されたいものです。Back 4 BloodもAliens: Fireteam Eliteも長くは魅せられないので、続きを待っています。2022年末、「ハント:ショーダウン」への執着が再び収まることを期待します。そして運が良ければ、CoD: MW 2もあまり良い出来ではないでしょう。

それならぜひRipoutに挑戦してみよう。変化するモンスターや生きた武器など、とにかく不気味な響きが楽しい。宇宙の深海で繰り広げられるホラー、私の好みにぴったりです。そして、プロシージャルレベルは、少なくともDeep Rock GalacticとValheim以来、私にとってはもう嫌なものではありません。ただし、その技術によって、変化に富んだゲーム世界を作り上げることができればの話ですが。そこが、今のところRipoutの最大のネックになる可能性があると思います。でも、それが間違いだと証明されるのは嬉しい!

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