最高の海賊ゲーム – ここでは、バッカニアとして蒸気をオフにすることができます。

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協力プレイ、一人プレイ、PvP、ロールプレイなど、史上最も重要な海賊ゲームを選別します

ハァー! 海賊は、いつの時代も人々に特別な魅力を与えてきた。何しろ彼らは、窃盗や殺人などの犯罪を繰り返して、評判通りの悪名を轟かせてきた無法者たちなのだ。

しかし、数々の映画や小説のせいで、海賊はロマンチックにされ、少なくとも本や映画やゲームの中では、このギルドの一人や二人の悪党に同情することができる(本物の海賊はやはりバカだ!)。

ゲームでも、海賊になりきって冒険することは多々ある。ここでは、その中から選りすぐりのものをまとめてご紹介します。

最終更新日t: 2022年7月28日
追加:Pillars of Eternity 2: Deadfire、Buccaneers!、Sea of Craft。
削除:アトラス

バッカニアーズ

(ジャンル:アクションRPG – 発売:2022年3月7日 – Steamデッキ対応:確認済)

(Genre:Action-RPG)

どうしたものか? バッカニアーズで! 海賊を演じるだけでなく、ゲームの世界そのものを発展させることができるのです。4つの派閥のいずれかに所属して徘徊し、カリブ海の海賊を一掃することも可能だ!

自分の船を作り、海賊と戦って彼らの船や基地を攻撃することで公海をより安全にするか、他の船を襲撃して乗り込むことでより安全にするか、どちらかを選択します。このすべてを自分のキャラクターの視点から直接体験し、特に没入感のあるVRで直接操作することも可能です。

これでBuccaneers! は、海賊のサンドボックスを求めるすべての人のための本当の経験です。

シーオブクラフト

(ジャンル:シミュレーション – 発売:2022年4月29日 – Steamデッキ対応:不明)

ジャンルは不明

どうしたものか? シーオブクラフトは、ちょっとユニークな海賊ゲームです。カリブ海という舞台とエディターの可能性から、ここでは典型的な海賊鍋を簡単にねじ込むことができ、それに応じて非常に雰囲気のあるバトルを繰り広げることができるのです。

物理エンジンにより、海だけでなく、船もリアルに再現されています。これはPvPバトルで威力を発揮します。相手の建造物を相手に、相手の船のあらゆるパーツを撃ち落とすことができるのです。もちろん、自分自身の技量も同様です。

同時に、もう少し未来的な、車やメカのような構造物を作ることも許されています。でも、SFの海賊がいないとは誰も言っていませんよ。そのため、想像力の豊かなクリエイターに向いているゲームです。

ピラーズ オブ エタニティ2:デッドファイア

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:2018年5月8日 – Steamデッキ対応:プレイ可能)

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何のために?Pillars of Eternity 2: Deadfire」は前編のストーリーを引き継ぎ、カリブ海を舞台にした船で、さまざまな海賊を相手にすることになります。このゲームでは、従来のロールプレイングゲームによくある総当たり戦ではなく、敵対するブッカニアに対抗するために、船を管理し、アップグレードする必要があるのです。

しかも、世の中はジュエリーばかりではありません。Deadfireは、ストーリーという点でも、その設定をよく理解しています。そのため、多様な動機を持った多くの信憑性のあるキャラクターと出会い、考えさせられるようなエキサイティングなプロットを体験することができるのです。

シドマイヤーの海賊団!

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:1987 – Steamデッキ対応:&nbsp不明)

(

ジャンル:不明

どうしたものか? 1987年にPCを含めてデビューした初代『シドマイヤーの海賊』。その後、何度かリメイクや移植が行われ、ゲーム性をより現代的な3Dの装いにするなどの工夫がなされました。しかし、その原動力となる理念は今も変わっていない。あなたは海賊となり、カリブ海で名を馳せることになるのです。

そのために、海賊が悪名高いことを全部やるんだ。船を拿捕し、サーベルで決闘し、宝探しをして、フランス、スペイン、オランダなどの国を相手にするのです。わかりやすい操作性、小規模なクエスト、取引システムにより、長期的なモチベーションを常に確保することができます。

おすすめポイント:2005年のリメイク版で、シックな3Dグラフィックが、描き込み過ぎのおかげでかなり熟成されています。わずか10ユーロで、最新のシステムでSteam経由でスムーズに動作し、素晴らしい海賊のサンドボックスを提供してくれます

盗賊の海

(ジャンル:マルチプレイアクションゲーム発売:2018年3月20日~Steamデッキ対応:プレイ可能)

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What”s it about? シーオブシーブスはこのリストの中で最も新しい海賊ゲームですが、他の多くのタイトルが苦手とする海賊生活の一面、すなわち協力関係を実現しています。シーオブシーブスをソロでプレイしなくても、協力プレイの方がずっと楽しいですから。

自分だけのバッカニアを作り、カリブ海をイメージした世界で他のプレイヤーと一緒に冒険を体験することができます。離島での宝探しから銃撃戦、そしてお決まりの海戦まで、さまざまなシーンで楽しめます。さらに、伝説の遺物を探し出したり、ある宝物を見つけたりと、数々のクエストが待ち受けています。

発売時、Sea of Thievesはこれらの利点にもかかわらず、あまりにも早くコンテンツが尽きてしまいました。GlobalESportNews -test では、そのため80点満点には届きませんでした。しかし、2021年の初めに、その更新に伴いバージョンアップを行い、2022年も開発は続いています。例えば、冒険のストーリーを決定するのに役立つようなものです。

アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

(ジャンル:アクションゲーム – 発売日:2013年11月22日 – Steamデッキ対応:&nbspプレイ可能)


What”s it about? アサシン クリード」シリーズも、最優秀海賊版ゲームの座を巡って代表者を送り込んでいます。アサシン クリード4 ブラック フラッグ」の舞台は1715年、海賊がカリブ海を支配し、無法な共和国まで設立した時代です。アサシンのフリーブーター、エドワード・ケンウェイとなり、キューバ、バハマ、ジャマイカなど、いくつかの島を旅します。

シリーズで初めて、乗組員とともに装備できる大型帆船で自由に海を航海することができます。海戦に参加したり、ダイビングで宝探しをしたり、もちろん最高の『アサシン クリード』スタイルのバトルも見逃せません。モットーは「暗殺者と海賊の出会い」、つまり極悪非道な混合物です。

アサシン クリード4』はプラチナ賞を受賞し、多くのファンから史上最高の海賊ゲームと言われるようになりました。

リセン2 & リセン3:タイタンロード

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 発売日:&nbsp2014/08/14 – Steamデッキ対応:&nbspプレイ可能)

どうしたものか? Risen 2』で、Piranha Bytesは2012年に初めて自分たちのルーツから遠く離れた場所に足を踏み入れました。ゴシックやファンタジーの代わりに、船と乗組員とカトラスを持って世界中を旅する名もなき海賊が登場した。

そして驚いたことに、ドイツの開発スタジオの様式美の多くは、とにかく海賊版のシナリオに完璧に移し替えることができたのです。結局、海賊の時代にも、粗野な言葉遣い、粗野な拳、粗野な口先だけの人間がいたのである。

Risen 2』が旧作の長所から大きく逸脱していたのに対し、『Risen 3』ではすべてを統合しています。船や海賊の魅力、荒っぽいマナーはそのままに、GothicやRisen 1のファンタジーな雰囲気と融合しました。その結果、非常に面白いロールプレイングゲームとなり、Piranha Byteの現在のRPG大作Elexへの道を開きました。


海賊アクションRPG

テンペスト

(ジャンル:アクションRPG – 発売:2016年8月22日 – Steamデッキ対応:プレイ可)

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どうしたものか? テンペスト」は、名作「シドマイヤーの海賊」を彷彿とさせる作品です! ここでも、海賊の特徴であるあらゆることを実際にやってみるのです。公海で船を拿捕し、他の海賊と戦い、巨大な要塞を征服するのです。

しかし、このリストの他の多くのゲームとは異なり、タコなどの巨大な海のモンスターを狩ることもできます – パイレーツオブカリビアンがこんにちはと言っています。

また、自機の外観をカスタマイズするだけでなく、さまざまな武器を装備できるのも面白いところです。また、クルーも重要な役割を担っており、レベルアップすることで、より良いサポートができるようになります。テンペストは気まぐれなアーケードの海賊版で、マイルストーンではありませんが、それでも予算価格でインサイダーです(

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モンキーアイランドの秘密

(ジャンル:アドベンチャー – 発売日:1990年10月15日 – Steamデッキ対応:&nbspプレイアブル)

What”s it about? また、「史上最高の海賊ゲーム」のタイトル候補として、ルーカスアーツの『モンキーアイランドの秘密』が挙げられます。同じく不器用な海賊志願者ガイブラシ・スリープウッドの冒険は、今でも最も人気のある最高のアドベンチャーゲームの一つである。これは、尖ったユーモアと、最終的に「Melee Island」からその名を冠した「Monkey Island」へと導く優れたパズルの両方によるものです。

また、ターンテーブルを使ったコピープロテクトも象徴的で、ゲーム開始前にその組み合わせが照会されるようになっていました。ちなみに2009年には、グラフィックを一新し、完全英語版の『Secret of Monkey Island Special Edition』が発売された。しかし、ボタン一つでいつでもオリジナルのドット絵に切り替えることができます。

猿島の物語も2022年に続きます。なぜなら、いきなりシリーズの生みの親であるロン・ギルバートから続編が発表されたからだ。

アバンダンシップ

(ジャンル:ストラテジーゲーム – 発売:2019年10月22日 – Steamデッキ対応:不明)

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ジャンルを問わず)

何のことですか?戦略ゲーム『Abandon Ship』も、海賊の船長として活躍することが目的です。しかし、このリストの他の多くのゲームと比較すると、いくつかの重要な違いがあります。例えば、プロシージャルに生成される海は、常に未知の世界への旅のようなものだと期待しています。

クエストだけでなく、ランダムイベントも予定されています。その中には、巨大なイカとの戦いも含まれています。開発者によると、「Abandon Ship」のグラフィックスタイルは、古典的な海洋画の作品からインスピレーションを得たとのことです。また、リアルさを追求するのではなく、ファンタジーの要素を取り入れることもあります。

このゲームは「FTL」に例えられるが、ここでは船が遥か彼方の銀河系を航行するのではなく、海を横断するのである。そして、それが楽しい。2019年10月より、アーリーアクセスを離れ、製品版として正式にリリースされました。当初は混在していたフィードバックも、その後、安定的に推移しています。最近のレビューは平均して非常に好評なので、Abandon Shipは完全に軌道に乗っています。

Blackwake

(ジャンル:マルチプレイアクションゲーム – 発売:2020年2月20日 – Steamデッキ対応:プレイ可能)

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どうしたものか? Blackwake』は、長年のアーリーアクセスを経て、2020年2月にようやく発売されたマルチプレイヤーアクションゲームです。海賊の船長だけでなく、その船の乗組員となって、公海上で数々の戦いに挑みます。

個々のクルーは、船を軌道に乗せることと大砲を装填すること、あるいは接近戦で自分の力を証明することの両方に協力しなければならないため、チームワークに重点が置かれます。すべてのプレーヤーが力を合わせなければ、成功の可能性はない。

アーリーアクセスのテストでも、Blackwakeは当時の編集者Johannes Roheの船乗り心を和ませた。北国の人間である彼は、いわば公海に生まれたようなもので、船員の一員として、バケツを運ぶことから穴をふさぐことまで、すべての行動を自分でコントロールするという空想に何時間も浸ることができる。

しかし、Steamのレビューはかなり良いにもかかわらず、Blackwake 2021のプレイヤーはわずかな人数しかいません。現在、平均して約300人の船員が同時にゲームをプレイしているため、マルチプレイでは長い待ち時間を我慢する必要があります。

LEGOパイレーツオブカリビアン:ザビデオゲーム

(ジャンル:アクションゲーム – 発売日:2011年5月24日 – Steamデッキ互換グラント:プレイ可能)

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What”s it about? 海賊ゲームに血と殺人が必要なわけではありません。LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game」は、もっとユーモアがあって、だからこそ、若い人たちにも楽しんでもらえる。パイレーツ・オブ・カリビアンの最初の3部作の冒険を、ジャック・スパロウ船長、ウィル・ターナー、デイヴィ・ジョーンズらと一緒に体験することができます。

映画のお粗末な公式ライセンス版とは異なり、開発者はこのストーリーをカラフルなレゴの世界と組み合わせています。あなたは、レベル内のあらゆる種類の秘密を集め、新しいキャラクターをアンロックし、パズルを解き、悪役を倒し、雰囲気のある海賊のシーンに驚嘆します。さらに、2人での協力プレイも可能です。

そのため、「LEGO パイレーツ・オブ・カリビアン」は、あなたとあなたのお子さんにぴったりの海賊ゲームと言えるでしょう。パートナーでもいい。友達でもいい。もちろん、本格的なタイトルのレベルを期待してはいけないが、週末に気まぐれな冒険をしたいのであれば、Co-opホップはそれだけで楽しいだろう。

トロピコ2

(ジャンル:建設ストラテジー – 発売日:2003年04月08日 – Steamデッキ対応:不明)

What”s it about? トロピコ2』は発売から15年以上経過していますが、今でもユニークな建築戦略ゲームです。バナナ共和国を作ったり、『アンノ1800』のような誠実な勤勉な国家を作るのではなく、ここではサーベルを持った海賊の大群を率いるのだ! 海賊のシナリオの下品なユーモアはそのままに、その魅力を徹底的に追求したビルディングゲームに仕上げています。

あなたはバッカニアの住居の世話をし、酒と娯楽で彼らを満足させ、襲撃に補助金を出し、ますます複雑なニーズに応えなければならない。トロピコ2』は非常によく熟成されており、現在でも十分に楽しめる。GOGでは、Tropico 1と2をバンドルして5ユーロで購入できます。

ネイバルアクション

(ジャンル:マリンシミュレーション ・発売:2019年6月13日 ・Steamデッキ互換性:非対応)

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どうしたものか? Naval Actionは、そう簡単にお勧めできるものではありません。というのも、Steam のレビューによれば、このマルチプレイヤー海戦シミュレーションは、発売から 1 年半経った今でも問題を抱えている。初心者はイライラするほど急な学習曲線に耐えなければならず、バランス調整はあちこちで揺らぎ、プレイヤーベースが同時にアクティブなアシカが 1,000 人を超えることはめったにないという。でも、その発想はとてもクールです

海軍アクションは、古典的な海賊時代のカリブ海を航海し、無数の派閥の旗の下に、可能な限り。英国王室。フランス語。でも、海賊も。このゲームは、Realm vs. Realmとしての、いわゆるRvRに依存しています。自分の派閥のために勝利を収め、富を獲得し、船と乗組員を拡大するのです。しかし、ゲームの核となるのは、リアルさを追求したバトルです。

他のゲームでは、海賊のファンタジーがごく軽く画面に出てくるのに対して、「Naval Action」では、実際に船の操縦を学び、少なくとも自分の船で正しい命令を出すために、細かく考えなければならない。やはり、「Naval Action」は万人向けのゲームではありませんね。しかし、販売中のマニアにとっては、一見の価値があることは間違いないでしょう。

クレオ – 海賊物語

|日本経済新聞

(ジャンル:アドベンチャー発売日:2021年12月12日~Steamデッキ対応:&nbsp検証済)

どんな内容?クレオ – 海賊物語 は、モンキーアイランドに対するドイツの愛情宣言になります。そして「ゼルダの伝説」。すでにItch.ioでのデモ(a demo on Itch.io)を体験することができます。原理はすぐに説明できる。14歳のクレオは、退屈な海辺の小さな村にエキサイティングな海賊の物語を夢見ている。もちろん、すぐにその物語に巻き込まれてしまう。

「嘘と欺瞞と欲と口臭に満ちた」雰囲気のある海賊の世界を旅する。モンキーアイランドのユーモアが好きな人なら、アートデザインも具体的なストーリーも違和感なく楽しめるでしょう。CleoのKickstarterキャンペーンは、必要額のほぼ2倍の35,000ドルを集めています。

Outlook。スカル&ボーンズ

|日本郵船

(ジャンル:アクションゲーム – 発売:2022年11月8日)


どうしたものか? Ubisoft Singaporeが制作した海賊ゲーム「Skull & Bones」は、「Assassin”s Creed 4: Black Flag」に強くインスパイアされており、少なくとも海戦という点では、このゲームに影響を受けているようです。これらはゲームの核となるものですが、ロールモデルと比較して大幅に拡張されています。

小さなスループから堂々としたフリゲートまで、数多くの船種を選択することができます。また、ロールプレイングゲームのような特殊なシステムにより、自分のアイデアで自機をカスタマイズしたり、装備を整えたりすることができます。このゲームは明らかにPvPにフォーカスしています。5対5のバトルは、フリーブーターが常に気を抜けないようにするためのものです。

しかし、その開発は良い星の下にあるわけではなく、非常に波乱に富んだものとなっています。しかし、完成には程遠いようで、UbisoftがSkull & Bonesの作業に対して政府から助成金を受け、契約上2022年のリリースを確保したと報じられているため、11月のリリースにとどまるとのことです。

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...