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vendredi, mai 3, 2024

Un nouveau jeu de tir en coopération sombre : Ripout a des armes vivantes et un look fantastique

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Un jeu d »action comme Left 4 Dead, avec des monstres dégoûtants comme dans Dead Space : le jeu de tir à la première personne Ripout veut enthousiasmer les fans de coop.

Dans la formule de Ripout, il y a un sacré paquet d »éléments qui entrent en jeu. Nous ressentons des vibrations de Dead Space et voyons une structure de base comme Left 4 Dead. Génération procédurale comme dans Deep Rock Galactic… Des armes vivantes comme dans Scorn. Et tout cela presque aussi sombre que GTFO !

On pourrait encore mettre Doom dans la balance, mais vous voyez où nous voulons en venir. Ripout ne nous semble cependant pas aussi arbitraire et surchargé que l »on pourrait le craindre avec autant d »influences.

Ce sont surtout les monstres qui fusionnent et qui sont soumis à une évolution qui ont suscité notre intérêt. Nous vous présentons ce jeu de tir en coopération pour jusqu »à quatre joueurs!

Sombre et stylé

Pour commencer, regardez la bande-annonce de Ripout. Vous comprendrez alors probablement ce qui nous plaît tant dans ce jeu de tir à la première personne. Et vous aurez aussi une idée du type de jeu que Ripout veut être:

Comment fonctionne Ripout

Ripout se veut être un jeu de tir en coopération assez classique avec une option solo et une difficulté évolutive, mais il lance aussi quelques gadgets inhabituels dans le ring. Les éléments les plus importants :

Découvrir l »histoire:L »humanité a presque totalement disparu. Vous êtes à la recherche du dernier bastion et d »une réponse à la question de savoir ce qu »il est advenu du dernier espoir de notre espèce. Il est probable que cela ait un rapport avec les méchants mutants qui se promènent partout. Les joueurs devront découvrir l »histoire de Ripout par eux-mêmes, petit à petit.

Missions aléatoires:Les niveaux de Ripout sont générés de manière procédurale. Ainsi, les joueurs se battent à travers de nouvelles configurations de vaisseaux spatiaux abandonnés, qui ont été envahis par les monstres. Il est également possible qu »il y ait des missions scénarisées prédéfinies

Les captures d »écran de Ripout montrent beaucoup d »ambiance:

Les monstres de Ripout peuvent, entre autres, grossir, ce qui leur donne de nouvelles armes et capacités, et ils changent constamment. Cela devrait offrir une valeur de rejouabilité supplémentaire et faire en sorte que les joueurs doivent toujours s »attendre à des dangers inconnus. Avec une arme sensible qui rappelle les designs d »Alien de H.R. Giger, les monstres goûteront à leur propre médecine.

Progression constante:Vous devriez également pouvoir récolter du butin dans Ripout afin d »adapter vos différents builds de classe à votre style de jeu personnel. Vous pourrez également augmenter le niveau de vos personnages.

Si le thème de Deep Space Horror vous fait lever les ongles des pieds, vous serez certainement intéressé par The Callisto Protocol du créateur de Dead Space :

https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

Quoi d »autre est important?

L »éditeur du jeune développeur indépendant (Pet Project Games)est 3D Realms, qui est surtout connu pour Duke Nukem. Entre-temps, l »entreprise distribue de nombreux jeux de tir, dont des jeux de balle rétro tels que Ion Fury et Wrath.

La sortie de Ripout était initialement prévue pour février de cette année, mais le jeu de tir en coopération devrait finalement être disponible fin 2022 sur (Steam)le jeu. Aucun prix n »a encore été communiqué.

Conclusion de la rédaction

J »aime être attiré par les jeux de tir purement coopératifs, même s »ils sont confortables. Comme ni Back 4 Blood ni Aliens : Fireteam Elite n »ont réussi à me captiver longtemps, j »attends la suite. Fin 2022, j »espère que mon obsession pour Hunt : Showdown se calmera un peu. Et avec un peu de chance, CoD : MW 2 ne sera pas trop bon.

Je donnerai alors définitivement une chance à Ripout. Des monstres changeants et des armes vivantes, ça a l »air vraiment flippant. L »horreur dans les profondeurs de l »espace, c »est ce que je préfère ! Et les niveaux procéduraux ne me font plus peur depuis Deep Rock Galactic et Valheim. À condition que la technique parvienne malgré tout à créer un monde de jeu varié. C »est là que je vois actuellement la plus grande pierre d »achoppement possible pour Ripout. Mais on me donnera volontiers tort!

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