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venerdì, Maggio 3, 2024

Il nuovo grintoso sparatutto in cooperativa: Ripout ha armi viventi e ha un aspetto fantastico

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Un gioco d”azione come Left 4 Dead, con mostri disgustosi come in Dead Space: lo sparatutto in prima persona Ripout vuole entusiasmare i fan della cooperativa.

Ci sono molti elementi che contribuiscono alla formula di Ripout. Sentiamo le vibrazioni di Dead Space e vediamo un”impostazione di base simile a quella di Left 4 Dead. Generazione procedurale come in Deep Rock Galactic … Armi vive come in Scorn. Ed è quasi altrettanto grintoso di GTFO!

Potremmo aggiungere anche Doom, ma il concetto è chiaro. Tuttavia, Ripout non ci sembra così arbitrario e sovraccarico come si potrebbe temere con così tante influenze.

Soprattutto i mostri di fusione, che sono soggetti a un”evoluzione, hanno suscitato il nostro interesse. Vi presentiamo lo sparatutto cooperativo per un massimo di quattro giocatori!

Gloomy e alla moda

È meglio guardare prima il trailer di Ripout. Allora probabilmente capirete cosa ci piace tanto dello sparatutto in prima persona. E potrete anche farvi un”idea di che tipo di gioco vuole essere Ripout:

Come funziona il Ripout

Ripout si propone come uno sparatutto cooperativo abbastanza classico, con un”opzione per giocatore singolo e una difficoltà a scalare, ma lancia anche alcuni espedienti insoliti sul ring. Gli elementi costitutivi più importanti:

Scopri la storia:L”umanità è quasi completamente estinta. Ci si ritrova a cercare l”ultimo baluardo e una risposta alla domanda su cosa sia successo alla speranza rimasta della nostra specie. Presumibilmente ha qualcosa a che fare con i cattivi mutanti che si aggirano ovunque. I giocatori devono scoprire la storia di Ripout pezzo per pezzo.

Missioni casuali:I livelli di Ripout sono generati proceduralmente. I giocatori si fanno strada attraverso configurazioni sempre nuove di astronavi abbandonate che sono state invase dai mostri. Tuttavia, possono esserci anche missioni predefinite.

Gli screenshot di Ripout mostrano molta atmosfera:

Mutazione di mostri e armi viventi:I mostri di Ripout possono, tra le altre cose, far crescere creature più piccole, guadagnando così nuove armi e abilità e cambiando sempre di nuovo. Questo dovrebbe offrire un ulteriore valore di rigiocabilità e garantire che i giocatori debbano sempre fare i conti con pericoli sconosciuti. Con un”arma senziente che ricorda i disegni alieni di H.R. Giger, darete ai mostri un assaggio della loro stessa medicina.

Progressione continua:In Ripout dovreste anche essere in grado di raccogliere una discreta quantità di bottino per adattare le diverse build di classe al vostro stile di gioco personale. Potrete anche far salire di livello i personaggi.

Se il tema dell”orrore nello spazio profondo vi fa rizzare le unghie dei piedi per la gioia, sarete sicuramente interessati a Il protocollo Callisto del creatore di Dead Space:

https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

Il publisher del giovane sviluppatore indie (Pet Project Games)è 3D Realms, noto soprattutto per Duke Nukem. Nel frattempo, l”azienda distribuisce numerosi sparatutto, compresi quelli retro come Ion Fury e Wrath.

L”uscita di

Ripout era inizialmente prevista per febbraio di quest”anno, ma ora lo sparatutto cooperativo uscirà alla fine del 2022 su (Steam). Il prezzo non è ancora stato comunicato.

Verdetto dell”editore

Con gli sparatutto puramente cooperativi, mi piace essere attirato fuori da qualsiasi stufa, per quanto accogliente possa essere. Dal momento che né Back 4 Blood né Aliens: Fireteam Elite sono riusciti a catturarmi a lungo, aspetto di saperne di più. Alla fine del 2022, spero che la mia ossessione per Hunt: Showdown si plachi di nuovo. E con un po” di fortuna, CoD: MW 2 non sarà troppo buono.

Allora darò sicuramente una possibilità a Ripout. I mostri cangianti e le armi viventi hanno un suono deliziosamente inquietante. L”orrore nelle profondità dello spazio incontra i miei gusti! E i livelli procedurali non sono più un problema per me, almeno da Deep Rock Galactic e Valheim. Sempre che la tecnologia riesca a creare un mondo di gioco vario. Questo è il punto in cui vedo il più grande ostacolo potenziale per Ripout. Ma sono felice di essere smentito!

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