15.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Stellaris: Beyond the Relays」は、「Mass Effect」を驚くほど完成度の高いストラテジーゲームに変身させました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Biowareは新しいMass Effectに時間をかけている。それまでは、Stellaris MODでお気に入りのRPGの世界に戻ってください。

ひとつSFの世界を知れば、すべてを知ることができる。大きな宇宙ステーション、宇宙空間を悠然と漂う艦隊、太いレーザー光線、古代の脅威など、ありきたりの未来像に、設定によって赤、青、緑に塗られた異星人がスパイスとして加わっています。


今の一般論は死ぬほど腹が立った? スタートレック」「マスエフェクト」「バビロン5」の違いについて、何時間も議論できるでしょうか?それなら、現在最高の4X宇宙戦略ゲーム「ステラリス」だけでなく、改造チーム「Binary Helix」のターゲットとしても最適です。

Binary Helixは、現在プレイ可能な、StellarisのSF設定を完全に変更するトータルコンバージョンMODを開発しています。 Beyond the Relaysは、Biowareのロールプレイングゲームシリーズの惑星、人種、船、宇宙ステーション(こんにちはシタデル!)をゲーム内に導入するだけではなく、ゲームプレイとバランスを変更し、トゥリアン、人間、ゲスの振る舞いをマスエフェクトと同じように変更することができます。

Beyond the Relays』のDiscordチャンネルで開発者に話を聞き、本記事でMODの詳細を紹介します。N7アーマーよりもライトセーバーが好きな方は、このスターウォーズMODをチェックしてみてください。

ビヨンド・ザ・リレーが提供するもの


Stellaris用Mass Effect大型MODは既に1万人以上がダウンロードしています。現在、『Mass Effect 1-3』の表現をベースにした新しい銀河系マップを提供しており、381の星系が記され、マスポータルを介してのみ交流可能なセクターに分けられています。

3つのゲームモードがあります。

  • Sandbox:すべての派閥は、基本版Stellarisとほぼ同じスタート条件でスタートします。
  • Canon:できるだけLoreに忠実に実装し、すべての派閥がゲーム内のコロニーと宇宙艦隊を持っているが、主人公シェパードはイベントに影響を与えない。シナリオは、トゥリアン人と人類との第一次接触戦争が終わった直後から始まる。
  • Hybrid:キャノンモードでは主にイベントで制御される派閥を自分でプレイすることも可能です。#

#.

当初はStellaris Effectと呼ばれていたTotal Conversionは、廃棄されたMod Mass Effect: Crucibleなどをベースに、Dawn of the Reapers forSins of a Solar Empireのモデルを一部使用しています。トゥリアン巡洋艦など『Mass Effect』シリーズの宇宙船やシタデルなどのステーションを忠実に再現しました。さらに、雰囲気MODであるPlanetary Diversity&nbspとReal Space&nbspは、クリエイターの好意によりBeyond the Relaysに統合されています。

(ゲーム中にあまり登場しないMass Effectの船もMODに取り込まれました。)
(ゲーム中にあまり登場しないMass Effectの船もMODに取り込まれました。)

ビヨンドザリレーは現在英語版のみで、ドイツ語版の発売は未定です。ステラリスのプレイヤーは、ゲームをダウンロードすることで、以下の帝国から選択することができます(括弧内はホームワールド、アスタリスクの付いた項目は開発者の創作):

  • アサリ共和国(テシア)
  • バタリアン覇権(カーシャン)
  • ケルベロス(クロノスステーション)
  • ザ・コレクターズ(コレクターズ・ベース)
  • デクーニャの法廷(デクーニャ)
  • ナザラの信奉者(ヘレティック・ステーション)
  • ゲスコンセンサス(ラノベ版)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • イリウムコーポレートインテリジェンス(イリウム社)
  • イルミネーションプライマシー(カーシェ)
  • リステーニ騎士団(セプカイ)*。
  • 渡り鳥の船団(ミグランスフリート)
  • オメガ(Omega)
  • パルナック政権(パルナック)
  • ラクニ群(スエン)
  • ラロワ共和国(アゼデス)
  • ラカーナ(Rakhana)の残党たち
  • サラリーマン連合(スールケッシュ)
  • セドリカエ・コレクティブ(Sed”riicae Collective)。
  • システムズアライアンス(地球)
  • トゥリアン階層(パラヴェン)
  • ボルプロテクター(イルネ)
  • ヴォーチャ・クランダム(ヘシュトク)
(アサリなど既知の派閥は全てゲーム内で忠実に再現されています)
(アサリなど既知の派閥は全てゲーム内で忠実に再現されています)

MODの開発者の声

Discordにて、Beyond the Relaysの開発責任者のお二人にインタビューを行いました。Arreniusはストーリーとデザインを担当し、PuckはMODグループの創設者の一人として、主にプログラムコード

を担当しています。

(~) : MODのアイデアはいつ、どのように生まれ、その後プロジェクトはどのように発展してきたのでしょうか?

Puck:「Beyond the Relaysの制作は3年ほど前、Stellarisをプレイし始めてから比較的すぐに始まりました。当時は、『Mass Effect』の異なるレルムや銀河系マップを『Stellaris』に実装するという、個人的な小さなサイドプロジェクトに過ぎなかったのです。まさか本当に完成させ、発売するとは思ってもいませんでした。

2年半ほど前のある日、(Reddit by /u/abaddoneone )で、Stellaris用のMass Effectトータルコンバージョンの開発チームを組みたいという投稿を見かけました。彼にメッセージを送ると、そこから雪だるま式に事態が進展していったのです。4人の開発者からなるオリジナルチームのうち、現在も積極的に開発に携わっているのは私一人です。

それからは、本当に生き生きとした表情を見せてくれるようになりました。チームはかなり成長し、MODの範囲はMass Effectのマップとレルムの標準的な統合から、Stellarisのいくつかのメカニズムの完全なオーバーホールと再設計にまで拡大しました」


(もちろん、不滅のマスポータルも入っています。)
(もちろん、不滅のマスポータルも入っています。)

(~)です。MODは何人くらいで作っているのですか?

Puck:「現在、Binary Helix(我々の改造グループ)は、6人のコーダー、8人のライター、3人のグラフィックデザイナー、合計17人のメンバーで構成されています。しかし、私たちは常に新しい才能を募集しています!”

(~) : なぜ、よりによって「マスエフェクト」をテンプレートに選んだのですか?

Puck:「多くの人と同様、マスエフェクトは個人的なレベルでとても魅力的な作品でした。Stellarisをプレイしたとき、Mass Effectと類似している部分が多いことに気づきました。駆け出しの帝国が銀河系コミュニティでより大きな役割を担うように成長していくという一般的な感覚から、銀河系を滅ぼす脅威を導入するメカニックまで、すべてがこのフォーマットで『Mass Effect』世界を体験したいと思わせるものでした」

(~) : Mass Effect」の世界を「Stellaris」に取り込むにあたって、メカニックやコーディング、ストーリーの面で最も困難だったことは何ですか?

Arrenius:「ストーリーという点では、時間軸の違いがひとつの問題です。ステラリスのゲームでは通常200年の「歴史」をゲーム内で扱いますが、マスエフェクト3部作ではすべての出来事が3年以内に起こりました。伝承』でも、人類が銀河系の一員になってからまだ30年しか経っていない。ステラリスの30年というのは、おそらく10分程度のゲームプレイに過ぎないでしょう。

そのため、特に中盤や終盤の危機に関しては、計画のある部分を調整する必要がありました。私たちのモデルで、死神の侵略が2183年[デヴィッド・アンダーソンの生誕1年後、編集部注]に起こったとしたらどうだろう。銀河系に勝ち目はないだろう”

Puck:「ええ、タイムスケーリングは間違いなく大きなハードルの一つで、他の開発にも影響を及ぼしています。実際の死神の登場は省いても。帝国や世紀単位のスケールのゲームで、数人の個人と数年にわたるそれぞれの経験に焦点を当てた物語をどのように語ればいいのでしょうか。

さらにもう一歩踏み込んで、「マスエフェクト」3部作のストーリーと相反するだけでなく、爆発する可能性さえある、かなりの自由度と選択肢をプレイヤーに提供する設計になっているこのゲームで、どのようにこれを説明するのでしょうか? “

Beyond the Relays」は、シェパードの物語を外部の視点から1対1で再現するものではありません。その代わり、シェパードのいない銀河系で、プレイヤーが好きな帝国としてプレイする機会を提供します。ME』のイベントや重要なプロットポイント、伝承は、『Stellaris』の様々な仕組みを通じて、リーパー・クライシスへと続いていきます。”

(4Xゲームリズムにシェパードの居場所はない(画像はMass Effect: Legendary Editionより))
(4Xゲームリズムにシェパードの居場所はない(画像はMass Effect: Legendary Editionより))

    (~) : 特にリーパーは現在MODに含まれていません。マスエフェクトのストーリーにとって重要な存在なのに、なぜでしょうか。

    Arrenius:「マスエフェクトにとって重要な存在だからこそ、まだ死神を扱っていないんだ。死神の侵攻は「Mass Effect」3部作のクライマックスであり、「Beyond the Relays」でもクライマックスであるべきです。しかし、各帝国の個別イベントや教化の仕組み、船のセットなど、そのクライマックスに応えることができるまでは、水増し版はいらないのです。

    死神の侵攻も、早めにリリースできるコンテンツや仕組みによります。これにより、MOD全体が完成してからリリースするのではなく、定期的にパッチを出すことができるようになります。

    (~)です。当面のご予定はいかがでしょうか。

    Arrenius:「今の最優先事項はStellaris 3.4用のMODのアップデートと、アドバイザー用のテキストを書くことです。各レースには、音楽に合わせてユニークなアドバイザーを配置する予定です。その後、『Mass Effect』の世界で見られるような限定的な戦争を反映した戦争の再構築を検討します。”

    Puck:「Arreniusが言っているように、今は3.4の互換性作業が最優先です。作者の一人を除いて、このチームの誰もこれまでStellarisのMODをリリースしたことがありません。そのため、私たちはこの作品に取り組む中で、多くのことを学びました。

    現在では、開発初期の非効率な部分やバグに対処する必要があります。

    Modの未来

    2021年11月上旬の「ビヨンド・ザ・リレー」のベータ版リリースは、開発者の第一歩に過ぎなかったのです。今後数ヶ月から数年にわたり、MODの特定のエリアを更新し、改善する一連のアップデートを計画しています。期間は未定です。

    • エデン・プライム(全種族に詳細)。
      • 各レース固有のイベントとイベントチェーン
      • 各種族固有の技術や建造物について
      • 各種族固有の外交対話のため。
      • 各国固有の公民と伝統のために
      • 原始人とのユニークな交流
    • ファリクセン(戦争にフォーカスする)
      • コンポーネントとリサーチツリーの総点検
      • ファリクセン協定(船隊規模の制限)の実施について
      • 戦闘メカニックの修正
      • ゲーム中盤の危機の実装。
        • ゲスの進化、コレクター、シタデルの攻撃など
    • エルコスコンバイン(ビジネス・法人向け)
      • 独立コロニーとメガコーポレーションのより良い完全な実装
      • 資源を全般的に見直し、MOD固有の原料の用途を拡大。
      • 可能なら:独立コロニーと巨大企業をプレイアブル派閥として含める。企業戦争と小規模企業は、より良い実装とプレイする楽しみがあるはず。

    • Citadel(シタデル評議会の紹介)。
      • マスエフェクトのような銀河系全体での決議により、世界を聖域と宣言し、植民地化を不可能にする。
      • 連盟のプレイアブルオプションを増やしました
    • ソブリン(死神)
    • リーパー危機の実施、教化、キープ
    (一番最後の積み木はリーパーになります。(画像はMass Effect: Legendary Editionより))
    (一番最後の積み木はリーパーになります。(画像はMass Effect: Legendary Editionより))

    ビヨンドザリレーの遊び方

    |日本経済新聞

    Steamでダウンロード


    マスエフェクト:ビヨンド・ザ・リレーをプレイする最も簡単な方法は、(Steam Workshop)からダウンロードすることです。緑色の「Subscribe」ボタンをクリックすると、次回ゲームを起動したときにダウンロードするMODのリストに自動的に表示されます。

    ただし注意:現在、開発者はケフェウスアップデートとオーバーロードDLC後の現在のステラリスバージョン3.4でのトータルコンバージョンを使用しないことを推奨しています。その代わり、非互換性や予期せぬバグなしにMODを楽しみたいのであれば、本編をバージョン3.3.4に戻してください。

    SteamでStellarisを右クリックし、設定から「Beta」タブを選択することで可能です。そこでドロップダウンメニューから「3.3 Libra」を選択すると、ゲームが古いバージョンにリセットされます。

    Binary Helix社によると、現在のパッチへの適応を進めているとのことです。

    MODDBでダウンロード


    あるいは、Steamを使わずにMODをダウンロードすることもできます(ウェブサイトModDB.comにて). 現在のバージョンは0.7.1、サイズは約1.5ギガバイトです。

    インストールガイド:

    • Extract the zip file to your Stellaris mod folder, that is probably located here: “C:\UserPROFILNAME UNEPOwn Documents UNEPParadox Interactive UNEPStellaris UNEPmod”
    • すると、「beyondtherelays」フォルダと「beyondtherelays.mod」というファイルが見つかるはずです。
    • “beyondtherelays.mod” を右クリックし、オプション “Open with …” を選択し、エディター/メモ帳を選択してください。
    • “path=” “”という行を探し、そこにStellaris modsフォルダのアドレスを挿入します。Windowsのフォルダ表示から直接コピーする場合は、バックスラッシュの「◎」をスラッシュの「/」に置き換えてください。その後、ファイルを保存し、エディタを閉じます。
    • ParadoxランチャーでMODを有効化する。

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。